Au lendemain de Le film Super Mario Bros. énorme succèsles fans ont commencé à planifier quelle série Nintendo devrait s’adapter pour le grand écran ensuite. Selon un sondage récent sur ResetErales fans espèrent que, si Zelda est dans les cartes, le Big N choisira d’adapter le style plus réaliste de Princesse du Crépuscule ou Souffle de la naturepas Le Wind Waker aspect cel-shaded.

Bien que j’aie des problèmes avec le regroupement des styles artistiques de Breath of the Wild et Twilight Princess, le plus gros problème est que Breath of the Wild semble être un cauchemar à adapter. Son récit est non linéaire, réparti sur une carte gigantesque, et l’essentiel de son plaisir se trouve dans les histoires que vous vous créez tout en explorant son monde ouvert interactif. Mais après y avoir réfléchi, je pense que ça pourrait être bien. Sic’est-à-dire que le réalisateur qui a reçu les clés s’est tourné vers John Francis Daley et Jonathan Goldstein Donjons & Dragons : l’honneur des voleurs comme plan.

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Donjons & Dragons et Breath of the Wild sont tous deux, au fond, sur l’improvisation. Dans Dungeons & Dragons, les joueurs et le DM collaborent pour raconter une histoire. Je n’ai pas beaucoup joué à D&D, mais quand j’ai joué, le plaisir a été de travailler avec d’autres joueurs pour improviser une histoire. Pour le MD, le plaisir consiste à élaborer le plan, puis à le modifier rapidement lorsque les joueurs vous surprennent. Pour les joueurs, le plaisir consiste à assumer un rôle et à tenter de se frayer un chemin à travers l’histoire d’une manière fidèle à ce personnage. Les deux nécessitent de l’improvisation. Le joueur ne sait pas ce que le MD a en réserve et le MD ne peut pas parfaitement anticiper les choix de ses joueurs. De même, Breath of the Wild consiste à raconter votre propre histoire dans les limites du jeu. Il vous offre un monde régi par des règles compréhensibles et une suite de capacités que vous pouvez utiliser pour pousser et tirer contre ces règles, en testant pour voir si le jeu peut suivre votre créativité.

Doric, Simon Et Holga En Cours D'Exécution Dans Dungeons &Amp; Dragons: Honor Among Thieves.

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves est plus amusant que votre blockbuster moyen car il fonctionne avec cette philosophie «oui et…» dans son histoire et les personnages qui la dirigent. Bien que Simon du juge Smith puisse faire de la magie, Holga de Michelle Rodriguez est bonne dans un combat et Doric de Sophia Lillis peut se transformer en animaux, le barde de Chris Pine, Edgin, n’offre à son groupe aucune capacité réelle, à l’exception de sa propension à planifier. Au fur et à mesure que le film progresse, le gang passe d’une variété de plans à l’autre, improvisant chaque fois que leur itinéraire actuel rencontre un obstacle. Cela les amène à faire des choses stupides, comme interroger des cadavres, et des choses sympas, comme mettre en scène un braquage avec l’équivalent magique d’un pistolet Portal, et le film se sent étonnamment léger sur ses pieds pour quelque chose d’aussi lourd en effets.

Après avoir regardé Honor Among Thieves, je suis convaincu qu’un film Breath of the Wild pourrait fonctionner tant que ses créateurs lui apporteraient la même philosophie. Tout le monde a ses histoires Breath of the Wild, et celle à laquelle je fais souvent référence est la fois où j’ai réalisé que je ne pouvais pas me faufiler dans un camp de bokoblin lié au crâne parce qu’il me faisait face et que je ne pouvais pas m’approcher sans être vu. Même si je ne pouvais pas me faufiler à pied, je pouvais me faufiler en avion. J’ai donc mis le feu à un carré d’herbes hautes, et quand la fumée a commencé à dériver, j’ai sauté au-dessus, j’ai ouvert mon planeur et flotté sur le sommet du crâne, avec les monstres à l’intérieur, pas plus sages. C’est un petit exemple de ma propre expérience, mais chaque joueur BOTW a sa propre histoire d’improvisation d’une solution intéressante à un problème difficile.

Un film Breath of the Wild aurait besoin de beaucoup de choses – la beauté en ruine d’Hyrule, le balayage épique de la légende de Link, la solitude de la vie après la catastrophe et l’importance de la communauté – mais si elle peut capturer la joie d’atterrir dans une situation difficile et d’avoir à MacGuyver votre chemin par la force de la volonté, ce sera à mi-chemin.

SUIVANT: Tears Of The Kingdom semble beaucoup moins solitaire que Breath Of The Wild

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