❘ Publié: 2023-08-16T21:13:02
❘ Mis à jour: 2023-08-16T21:13:12
Alors que la plupart des aventures D&D se concentrent sur les niveaux 1 à 10, le concepteur principal des règles, Jeremy Crawford, affirme que Planescape et la prochaine révision des règles apporteront davantage de support pour le jeu de haut niveau.
RPG de table comme Donjons & Dragons sont tous axés sur la narration et l’excitation de travailler ensemble pour surmonter les défis d’une manière unique. Beaucoup apprécient D&D pour le fantasme de puissance qu’il permet, en particulier lorsque les personnages des joueurs passent de riens de force moyenne à des héros imparables.
Cependant, la plupart des jeux D&D se terminent bien avant que les joueurs n’atteignent le niveau 20. Cela se reflète également dans les aventures préfabriquées de Wizards of the Coast, la plupart se terminant autour ou en dessous du niveau 10.
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Cela pourrait enfin changer, cependant. Dans un entretien avec ComicBook.comle concepteur principal des règles de D&D, Jeremy Crawford, a expliqué pourquoi tant de contenu se concentre sur ces niveaux antérieurs, tout en taquinant qu’un plus grand soutien est en préparation pour le jeu de haut niveau.
Pourquoi la plupart des aventures prédéfinies de D&D sont destinées aux personnages de bas niveau
Crawford a fait valoir que la plupart des joueurs considèrent ce qui se passe entre les niveaux 1 et 10 comme l’expérience D&D par excellence, en disant « quand [players] pensez à l’histoire emblématique de D&D, elle est vraiment représentée par ce que vous faites avant le 10e niveau. C’est vraiment le cœur de l’histoire emblématique de D&D en termes de capacités de votre personnage et de bon nombre des monstres les plus emblématiques que vous affrontez dans cette gamme de niveaux.
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Malgré cela, Crawford affirme que les commentaires des joueurs indiquent aux concepteurs que l’expansion de ce qui est disponible pour le jeu de haut niveau est toujours importante pour les joueurs.
Il résume certaines réponses à des sondages qui appuient cela, rappelant que « nous ferons dire aux gens : « Vous savez quoi ? Je n’ai jamais joué à ces niveaux. Je ne suis pas sûr que j’atteindrai un jour le niveau 20, mais il est toujours important pour moi de savoir quelle sera ma caractéristique de classe, car c’est ambitieux.
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Alors que D&D ne prévoit évidemment pas d’abandonner la majeure partie de ses joueurs pour encourager un gameplay de haut niveau, Crawford laisse entendre que davantage de contenu pour ces jeux est à venir.
Cela commencera par la sortie de Planescape : Aventures dans le multivers en octobre. Crawford cite l’ensemble de trois livres comme un exemple de ce que Wizards fait pour D&D de haut niveau, en disant « il a en fait les deux. Il a un jeu de niveau inférieur. Et je ne vais pas dévoiler pourquoi cela se produit, mais il y a alors une opportunité de passer à un niveau très élevé et de jouer à ce niveau.
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Quant à ce que l’avenir nous réserve, Crawford affirme que la prise en charge d’un gameplay de haut niveau fera partie de La révision tant attendue des règles de D&D sortie l’année prochaine. On dit que le nouveau Monster Manual inclut de nouvelles créatures qui sont des « menaces CR très élevées ».
Il est logique que tant de campagnes D&D se concentrent sur ces niveaux inférieurs et se terminent quelque part au milieu. Il y a toujours de nouveaux joueurs qui apprennent le jeu, et les cours ont tendance à commencer simplement et à se compliquer à mesure que les joueurs deviennent plus forts. Au-delà de cela, l’expérience de passer de presque impuissant à pouvoir éliminer un écorcheur mental est sans doute plus exaltante que de passer de fort à plus fort.
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Pourtant, pour les joueurs de longue date et les nouveaux arrivants rêvant de l’endroit où leurs aventures D&D les mèneront ensuite, plus de contenu à venir pour le jeu de haut niveau est sans aucun doute un bon signe de ce qui va arriver.