Il y a aussi des critiques des règles de D&D. Ils sont trop axés sur le combat et n’offrent pas une expérience de jeu vraiment complète, disent les détracteurs.

« Il est essentiellement axé sur le combat, la majeure partie de la progression que vous effectuez dans le jeu étant centrée sur le fait de vous rendre meilleur pour tuer ou de vous donner de nouveaux pouvoirs à utiliser dans des situations de combat », explique Whelan de D&D. « C’est logique, c’est un jeu de combat lourd qui a été conçu à l’origine comme un jeu de guerre miniature, un peu comme Warhammer.

« Le problème que la plupart des joueurs de RPG qui sont assis en dehors de l’espace de jeu de D&D ont avec le système est de savoir comment il est tordu et manipulé pour s’adapter au jeu auquel chaque table veut jouer, qu’il s’agisse d’une campagne de tranche de vie confortable ou d’un opéra spatial,  » il continue. «Il y a des centaines de RPG qui pourraient occuper ce créneau, mais les joueurs préféreraient, la plupart du temps, s’en tenir à ce qu’ils savent et jouer au Football avec une queue de billard plutôt que d’apprendre à lacer des bottes si vous excusez un peu bizarre analogie. »

Avec Dungeons & Dragons : Honor Among Thieves sur le point de rugir au box-office, ces controverses seront perdues pour le public. Mais pour D&D et Wizards of the Coast, faire appel à différentes générations de joueurs est un défi croissant. C’est celui que la société fait de son mieux pour respecter en déployant des changements de règles pour une nouvelle version du jeu appelée « One D&D ». Alors que ce processus se poursuit, la grande inconnue est de savoir s’il supprimera son concept traditionnel de «races».

Quelle que soit la manière dont D&D va, il est sûr d’exaspérer un énorme segment de sa base de joueurs. Wizards of the Coast souhaite sans aucun doute avoir une baguette magique qui pourrait faire disparaître la controverse. Pourtant, dans le monde réel, la magie n’existe pas – et c’est une réalité que le RPG préféré du monde devra affronter tôt ou tard.

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