L’un des éléments mémorables de Donjons & Dragons équipe un personnage. Choisir les bonnes armes, armures et sorts en dit long sur la façon dont un personnage gère le combat. Cependant, vous avez le choix entre de nombreux équipements. Différents maîtres de donjon ont des points de vue différents sur la façon dont les joueurs doivent gérer cet élément. Certains maîtres de donjon aiment regarder les joueurs comprendre la gestion des ressources de flèches, de nourriture, de corde et d’équipement qu’apporte une expédition majeure. Les autres maîtres de donjon ne se soucient pas vraiment de tous les éléments qu’un joueur transporte dans le donjon. D&D 5e édition divise la différence entre les deux. Il propose des kits d’équipement pré-groupés pour faire sortir les joueurs du magasin et les mettre en danger plus rapidement. Nous avons examiné les listes dans le Manuel du joueur pour distinguer Donjons & Dragons articles qui peut sortir les aventuriers des ennuis.

Dungeons Dragons Item ShoppingDungeons & Dragons rassemblant des objets » class= »wp-image-949061″ srcset= »https://legendary-digital-network-assets.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2023/05/08154159/Dungeons-Dragons-Item-Shopping.jpg 1200w, https://legendary-digital-network-assets.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2023/05/08154159/Dungeons-Dragons-Item-Shopping-262×148.jpg 262w, https://legendary-digital-network-assets.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2023/05/08154159/Dungeons-Dragons-Item-Shopping-130×74.jpg 130w, https://legendary-digital-network-assets.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2023/05/08154159/Dungeons-Dragons-Item-Shopping-920×518.jpg 920w » sizes= »(max-width: 1200px) 100vw, 1200px »/>
Sorciers De La Côte

Roulements à bille

Non, ils ne sont pas réservés aux fidget spinners. Un sac de 1 000 roulements à billes ne semble pas excitant, mais ces petites sphères peuvent être utiles à bien des égards. Placer une poignée sur le sol et regarder où ils roulent pourrait aider à détecter des portes secrètes en fonction de la pente d’un passage. Bien que les outils des voleurs obtiennent souvent la gloire lorsqu’il s’agit de désactiver les pièges, vous pouvez également caler suffisamment de roulements à billes dans un espace de plaque de pression pour l’empêcher de jaillir sur les membres du groupe. De plus, dans un moment de désespoir, le sac entier pourrait être jeté par terre. Cela fera apparaître des terrains difficiles partout où un joueur en aura besoin.

Marteau et pitons

Cinquante pieds de corde est la norme de l’industrie pour le Donjons & Dragons aventurier. Mais la corde ne servira à rien sans le soutien de ces outils classiques. Le marteau enfonce le piton dans une fissure du mur et la corde y glisse. Cela donne à la corde une sécurité supplémentaire. De plus, cela signifie que vous pouvez guider la corde dans des endroits où elle ne pourrait normalement pas aller. Avoir un marteau supplémentaire à portée de main est toujours utile au combat, tout comme une collection d’objets pointus suffisamment solides pour s’enfoncer dans une paroi rocheuse. Cela n’arrêtera peut-être pas un vampire mort dans son élan comme un pieu dans le cœur, mais cela fera certainement mal.

Flacon d’huile

Le feu est un élément important pour les aventuriers. Les torches sont souvent une nécessité pour ceux qui n’ont pas la vision dans le noir. Lorsque les aventuriers rencontrent un monstre inconnu ou une relique maudite, le feu est souvent le premier, le dernier et le seul recours pour y faire face. Ces flacons sont parfaits pour garder cette torche importante allumée, ainsi que pour améliorer les personnages qui ont déjà des pouvoirs basés sur le feu. L’huile peut également être utilisée pour atténuer la friction sur les portes et polir les objets magiques qui pourraient avoir une inscription dessus avec des suggestions sur la façon d’être activés.

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Cas de carte et de défilement

Il est important de garder les cartes au trésor et les parchemins de sorts secs et utiles, mais les joueurs peuvent également utiliser ces étuis pour faire de la contrebande d’objets auxquels ils n’appartiennent peut-être pas. Quelqu’un soupçonne-t-il qu’un poignard enchanté est enveloppé dans un vieux parchemin moisi à l’intérieur d’un étui à parchemin? Qu’en est-il d’un voleur tirant sur un interrupteur pour garder l’objet que les aventuriers se sont efforcés de trouver dans une caisse et remettant des parchemins déchiquetés aux rivaux qui les ont sous la lame ? Ces étuis peuvent également contenir des objets isolés, contrairement à un sac à dos dans lequel tout bruisse ensemble.

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outre

Cet article est un choix évident car tout le monde a besoin de rester hydraté lorsqu’il combat une hydre. Cependant, il a de nombreuses autres fonctions polyvalentes. Chaque fois qu’un aventurier a besoin d’un petit sac pour contenir quelque chose, la outre est un bon choix. Par exemple, il peut contenir des gemmes empochées ou une grenouille venimeuse à déchaîner sur des rivaux endormis. Une outre vide pourrait également offrir une éclaboussure d’eau bénite contre les ennemis morts-vivants.

Publié initialement le 3 novembre 2017.

Rob Wieland est un auteur, concepteur de jeux et nerd professionnel. Il écrit sur les kaiju, les Jedi, les gangsters, les elfes et est écrivain pour la ligne de RPG Star Trek Adventures. Son blog est icioù il révise actuellement des classiques Aventures Star Wars RPG. Son Twitter est ici. Son corps de viande se trouve dans le pittoresque Milwaukee, WI.

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