La société de divertissement derrière Transformers, GI Joe et My Little Pony se lance dans l’IA, mais contrairement aux médias, la technologie sera appliquée aux futurs jeux de société et non mélangée au jeu classique d’épée et de sorcellerie Donjons & Dragons.

Selon un rapport de Gizmodol’accord avec la société de jeux italienne Xplored permettrait à Hasbro de mettre en œuvre des outils d’IA qui seraient utilisés pour générer des aventures et répondre en temps réel aux décisions des joueurs.

Fondée en 2008, Xploré est le créateur de la Teburu plate-forme de jeu, qui vise à combler le fossé entre les jeux de table et l’intelligence artificielle.

Dans une déclaration fournie à Decrypt, un porte-parole de Hasbro a déclaré : « Nous sommes très enthousiasmés par le partenariat avec Xplored, mais nous souhaitons préciser que ce partenariat est centré sur les futures applications dans les jeux de société et non sur le jeu de rôle de table Dungeons & Dragons ou son table virtuelle à venir.

Dans un rapport séparé, le vice-président et directeur général de Hasbro Gaming, Adam Biehl, a déclaré JeuxRadar+: « Notre approche ici consiste à ajouter de manière réfléchie du contenu multimédia et des capacités numériques pour enrichir la narration, les mécanismes de jeu et l’intégration des joueurs tout en préservant ce que les gens apprécient dans les jeux de société : l’interaction en face à face et la tactilité satisfaisante du lancer de dés et du mouvement physique. Composants. »

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Bien qu’il ne soit pas en préparation, un mouvement vers l’amélioration de Donjons & Dragons avec l’IA aurait été contraire aux mouvements récents de certains des plus grands fournisseurs du jeu.

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Plus tôt ce mois-ci, OneBookShelf, la société à l’origine du populaire marché DriveThruRPG et de la Dungeon Masters Guild sur le thème de Dungeons & Dragons, a mis à jour ses politiques d’IA, indiquant qu’elle n’accepterait plus de contenu principalement écrit par l’IA à partir d’aujourd’hui.

« Bien que nous apprécions l’innovation … Roll20 et DriveThru Marketplaces n’accepteront pas de contenu commercial principalement écrit par des générateurs de langage d’IA », a écrit OneBookShelf dans un poste le 19 juillet. « Nous reconnaissons les défis de l’application et faisons confiance à la bonne volonté de nos partenaires pour offrir aux clients des œuvres uniques basées principalement sur la créativité humaine.

« Comme pour notre politique artistique générée par l’IA, les politiques du programme de contenu communautaire sont dictées par l’éditeur qui en est propriétaire », a ajouté la société.

OneBookShelf, également connu sous le nom de Wolves of Freeport, a déclaré que les créateurs doivent indiquer si leur jeu, livre de règles ou produit d’aventure contient du contenu généré par l’IA.

comment Ubisoft, Roblox et Blizzard utilisent l’IA pour créer des jeux de nouvelle génération

Alors que l’utilisation de l’IA dans les jeux de table est encore relativement nouvelle, l’utilisation de l’IA dans la conception de jeux vidéo fait l’objet d’un examen et d’un recul croissants de la part de la communauté des joueurs. En mai, Cyan Worlds a déclaré que son nouveau jeu d’aventure Firmament avait été développé en utilisant « Contenu assisté par l’IA», y compris des journaux, des histoires, des chansons et des doublages.

« Je voulais aimer ce jeu, mais je ne pense pas vraiment pouvoir le faire », a écrit un utilisateur de la page Kickstarter de Cyan Worlds. « Et apprendre à quel point le » contenu assisté par IA « était impliqué dans le produit final (en particulier apprendre cela seulement après coup dans le générique) ressemble honnêtement à une trahison de ma promesse. »

Hasbro n’est que le dernier développeur de jeux – dans ce cas, des jeux de table – jouant avec l’intelligence artificielle. Autre entreprises tirer parti de l’IA inclut Divertissement BlizzardRoblox, Square Enix et Ubisoft.

Le mois dernier, un développeur a déclaré qu’un jeu contenant du contenu généré par l’IA était rejeté par Valve, la société à l’origine du populaire Fumer Plateforme de jeu. À l’époque, Valve a cité les problèmes de droits d’auteur et la propriété légale de l’art généré par l’IA comme raison du rejet.

Mais alors que l’utilisation de l’IA dans les jeux est réticente, certains développeurs accueillent favorablement l’art et les chatbots générés par l’IA dans les jeux de rôle et considèrent ces outils comme un moyen de faire un travail qui n’est généralement à la portée que des plus grands développeurs de jeux. L’un de ces jeux est le jeu de rôle basé sur Discord, Alchemy: Battle for Ankhos.

« Nous avons deux options » Alex Finden dit Décrypter à SolanaPlayGG. « Nous pouvons soit embaucher un studio d’art complet, ce qui prend beaucoup de temps et d’itérations pour concrétiser notre vision, soit je peux simplement devenir très bon à utiliser les invites pour permettre à l’IA de créer la vision que j’ai. »

Note de l’éditeur : cet article a été mis à jour avec une déclaration de Hasbro.

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