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Christi Babbitt, Spécial pour le Daily Herald

Au total, 1 227 joueurs ont participé à un jeu géant Donjons & Dragons au centre commercial Provo Towne Center le samedi 22 avril 2023. Le jeu a été déclaré le plus grand jamais joué par Guinness World Records.

Plus de 1 000 personnes ont mené une bataille intense pour obtenir un statut mondial au centre commercial Provo Towne Center samedi. À la fin, ils étaient victorieux. Les 1 227 participants ont pris part au plus grand jeu de Donjons & Dragons jamais joué, selon Guinness World Records.

« Vous ne pouvez jouer à un jeu comme celui-ci nulle part ailleurs. C’est un jeu historique unique en son genre », a déclaré Andrew Ashby, propriétaire de Geek Together et organisateur de l’événement.

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Ashby rêvait depuis longtemps d’héberger le plus grand jeu Donjons & Dragons au monde. Peu de temps après avoir ouvert son magasin dans le centre commercial, il a décidé de faire de ce rêve une réalité et a contacté Guinness World Records.

Pour battre le record, « Guinness nous a dit que nous avions besoin de plus de 500 personnes », a déclaré Ashby.

La foule samedi a plus que doublé ce dont elle avait besoin. Des tables et des chaises bondées de monde ont rempli les couloirs et les espaces ouverts aux deux niveaux du centre commercial tout au long de la journée avec de nombreux participants vêtus de costumes.

« Tout type d’événement D&D auquel je voudrais participer, mais surtout celui où ils essaient de battre un record du monde – c’est comme si je ne manquerais pas ça », a déclaré Arissa Huffcutt, une étudiante de l’Université Brigham Young de qui ont participé à l’événement de samedi.

Selon http://dndbeyond.com, Dungeons & Dragons est le jeu de rôle sur table le plus populaire au monde. Sorti pour la première fois en 1974, le jeu a pris de l’importance dans les années 1980 et a connu une résurgence ces dernières années pour son rôle essentiel dans la série Netflix « Stranger Things ».

Pour le jeu, les joueurs affrontent différents personnages au sein d’une histoire partagée, dirigée par le « maître du donjon » de la table. L’imagination des joueurs est la clé du jeu car ils accomplissent diverses quêtes. S’il est important de marquer des points et de gagner, le but ultime de D&D est de raconter une histoire.

Ashby a déclaré que lui et des membres de sa famille avaient ouvert Geek Together en novembre dernier dans le but de fournir un emplacement central où les gens pouvaient se rassembler et jouer à D&D. Le magasin a des tables installées pour le jeu et des joueurs sur place qui peuvent servir de maîtres de donjon. Ils vendent également tout le matériel nécessaire pour jouer au jeu.

Le magasin a dépensé très peu en publicité pour le match record de samedi, mais les joueurs de D&D forment une communauté soudée, a déclaré Ashby, et la nouvelle de l’objectif s’est rapidement répandue. Un millier de personnes se sont pré-inscrites pour participer et encore plus se sont présentées le matin dans l’espoir de se joindre.

« Ce sont juste des gens passionnés par D&D, qui aiment D&D, et ils voulaient en faire partie », a déclaré Ashby.

Johnny Jensen, un bénévole qui a rédigé le guide pour le match de samedi, a déclaré que les joueurs devaient faire face à différentes situations à l’intérieur et autour d’une ville imaginaire. Leur objectif ultime était de vaincre un sorcier maléfique.

Au fur et à mesure que le jeu se jouait, un système de coureurs communiquait des informations entre chaque table et son maître de donjon ainsi que le maître de donjon général du jeu.

« Quand j’ai entendu parler de cela, j’ai su que je devais en faire partie parce que cela rassemble la communauté d’une manière que rien d’autre ne fait vraiment », a déclaré Jensen. « Raconter une histoire, c’est créer, et donc nous ne construisons pas une maison… mais nous racontons des histoires, nous construisons des mondes, nous construisons des personnages et nous nous explorons à travers ces choses, et donc c’est très, très c’est beau de voir cette communauté massive se rassembler pour raconter une grande histoire parce que c’est quelque chose qui nous rassemble comme rien d’autre ne le fait.

Ashby a déclaré que l’intention de son magasin était d’héberger un jeu D&D géant chaque année.

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