Publié: 2023-04-08T23:13:22

Mis à jour: 2023-04-08T23:13:33

Dungeons & Dragons est un jeu en constante évolution et Wizards of The Coast a maintenant apporté des modifications à Half-Species en raison du «racisme inhérent» derrière le concept.

Les demi-espèces sont un incontournable du monde D&D, mais Wizards a décidé que leur étiquetage actuel n’avait pas sa place dans l’avenir du jeu.

Alors que différentes combinaisons de races resteront dans le jeu, la classification qui les entoure dans le prochain Manuel du joueur reflétera une approche plus réfléchie et inclusive. Ce changement a été annoncé il y a quelque temps, mais c’est maintenant un sujet brûlant, car le concepteur de règles Jeremy Crawford a développé le processus de réflexion derrière le changement lors du récent Événement Sommet D&D.

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« Franchement, nous ne sommes pas à l’aise, et cela fait des années que nous n’avons aucune des options qui commencent par ‘moitié’… La construction de la moitié est intrinsèquement raciste, nous n’allons donc tout simplement pas l’inclure dans le nouveau Manuel du joueur », il a élaboré.

WOTC retravaille Half-Species dans D&D, mais qu’est-ce que cela signifie ?

La société n’a pas encore approfondi les raisons pour lesquelles elle a apporté ce changement, donc les raisons exactes sont encore sujettes à spéculation, mais il y a des choses importantes à noter en ce qui concerne les demi-elfes et les demi-orcs. .

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Une chose importante à noter est qu’ils viennent avec leur propre Feuilles de course dans le Manuel du joueur. Traités comme différents des races de leurs deux parents, ces personnages à double génétique offrent une expérience très différente aux personnes qui les incarnent.

Le demi-elfe est considéré comme l’une des options les plus fortes du jeu pour cette raison. La combinaison des traits raciaux et des bonus de ces deux races couvre de nombreuses bases et laisse peu de vulnérabilités.

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De même, les demi-orcs étaient souvent utilisés comme moyen pour les joueurs de profiter des avantages de la force et de la constitution orques sans les caractéristiques raciales négatives et les connotations sociales souvent associées à l’espèce dans les campagnes précédentes.

Cela vient du fait que les Orcs sont principalement utilisés comme monstres assoiffés de sang pendant une grande partie de la durée de vie du jeu. Cela a changé avec le bien nommé Guide de Volo sur les monstres en 2016, qui les a présentés comme des personnages jouables. Ils ont été encore développés dans Eberron : sortir de la dernière guerreaussi bien que Guide de l’explorateur de Wildemount livre.

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Ces combinaisons d’espèces mixtes resteront disponibles sur Hub en ligne de WOTC D&DBeyondet restera dans la version 2014 de la 5e édition du Manuel du joueur.

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