• De Steffan Powell
  • Correspondant jeux

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Michelle Rodriguez et Chris Pine jouent dans la dernière adaptation hollywoodienne du jeu de rôle Dungeons & Dragons vieux de 50 ans

Près de 50 ans après la vente des premiers exemplaires de Donjons & Dragons, le jeu de rôle se joue toujours dans les cuisines, les salons et les clubs de jeux du monde entier.

Sa popularité continue est en partie responsable de la dernière adaptation à succès d’Hollywood.

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On estime que 50 millions de personnes ont lancé les dés et utilisé leur imagination pour se lancer dans une aventure Dungeons & Dragons – ou D & D – depuis sa création.

Ces dernières années, le jeu a trouvé de nouveaux publics, avec des références à la culture pop, les médias sociaux et la pandémie encourageant les gens à essayer.

Cette dernière adaptation du jeu sur grand écran (la première remonte à 2000) est un autre exemple de l’industrie cinématographique qui s’appuie sur la propriété intellectuelle établie pour encourager les gens à se tourner vers le cinéma.

Qu’il s’agisse de Sonic the Hedgehog, Transformers ou Middle Earth, des personnages célèbres et des décors d’autres médiums sont devenus un pilier du calendrier de sortie des films.

L’équipe derrière Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves affirme qu’elle n’exploite pas l’héritage du jeu pour tirer profit des fans, mais qu’elle veut plutôt respecter l’héritage continu du jeu.

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Légende de la vidéo,

Les fans de Donjons et Dragons expliquent l’attrait durable du jeu

Certains pourraient être surpris qu’un jeu qui n’a pas vraiment changé depuis près de 50 ans et qui repose sur l’imagination des joueurs pour fonctionner soit toujours d’actualité à l’ère de Fortnite et de Tik Tok. Cependant, D & D pourrait être plus populaire maintenant qu’il ne l’a jamais été.

Si vous ne vous êtes jamais assis pour une session, il s’agit essentiellement d’un jeu où vous jouez un rôle dans un scénario, généralement plein de rebondissements inattendus, planifié et orchestré par un Dungeon Master.

Vous utiliserez votre esprit pour assumer des rôles comme celui d’un sorcier, d’un voleur ou d’un barbare dans un décor fantastique. Se déguiser en personnage ou utiliser des modèles de table est facultatif. Lancer beaucoup de dés pour comprendre ce qui se passe dans votre histoire ne l’est pas.

La chaîne youtube Oxventure, à laquelle des milliers de personnes sont abonnées, est un exemple de la façon dont le jeu a conservé sa pertinence à l’ère numérique.

Des chaînes comme celle-ci sont devenues de plus en plus populaires, générant des millions de vues dans le monde entier. Selon Jane Douglas, l’une des fondatrices d’Oxventure, les bienfaits du jeu pour les adultes sont l’une des raisons de ce succès.

« L’une des choses les plus importantes à propos des jeux de rôle sur table est qu’ils sont imaginaires. Jouer à faire semblant pour les adultes n’est pas quelque chose que vous pouvez faire énormément en tant qu’adulte.

« C’est quelque chose que vous devez laisser derrière vous quand vous êtes enfant, puis, avec Dungeons & Dragons, j’ai réalisé que je pouvais continuer à faire ça. Je peux jouer à faire semblant et raconter des histoires avec des amis d’une manière entièrement nouvelle. »

C’est un thème qui a été repris par Mike Channel, un autre des fondateurs d’Oxventure, affirmant qu’il s’agit d’une « expérience sociale consistant à travailler ensemble et à collaborer. Je pense qu’il est important, en tant qu’adulte, d’essayer de faire travailler un peu votre imagination ».

Les acteurs travaillent également en tant que créateurs de contenu de jeux vidéo et ont initialement joué à Dungeons & Dragons sur YouTube, jusqu’à ce qu’il devienne évident qu’il y avait un marché de personnes qui voulaient en voir plus.

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Sir Ian Livingstone (R) parle au correspondant de jeu de la BBC Steffan Powell (L) de l’introduction de Dungeons & Dragons au Royaume-Uni en 1975

Douglas déclare : « Nous aimons raconter des histoires et nous sommes aussi des nerds ! Je peux le dire avec amour. Nous aimons les règles. Nous aimons aussi les jeux vidéo et ils doivent beaucoup à Dungeons & Dragons, qui est à la base de tellement de ce que nous jouons sur nos consoles. »

Un autre des fondateurs d’Oxventure, Andy Farrant, affirme que les stéréotypes traditionnels du jeu ont été récemment remis en question, ce qui a conduit de nouvelles personnes à l’essayer.

Pour certains, les jeux de rôle comme celui-ci sont considérés comme des clubs de garçons non inclusifs où les gens sont confinés pour jouer dans des pièces sombres entourées de règles complexes.

Farrant déclare : « L’un des obstacles à l’entrée dans Dungeons & Dragons est que peu de gens savent ce que c’est, à moins qu’ils n’y aient joué. Je pense que la série télévisée Stranger Things a eu une grande influence.

« Cela a montré à beaucoup de gens ce qu’était Donjons & Dragons, et je pense que cela a changé la perception de beaucoup de gens. »

Ellen Rose, qui travaille également pour la chaîne, dit que la familiarité est une raison pour laquelle elle a trouvé un si large public toutes ces années après sa création, « parce que ce sont des nains, des elfes et des rôdeurs et tout ce genre de choses. Les gens connaissent bien ce qui en fait un point d’entrée plus facile aux jeux de rôle ».

Ils ne sont pas les seuls à profiter de la popularité continue du jeu. Par exemple, la chaîne YouTube Critical Role, dont Dungeons & Dragons est un élément clé, compte près de deux millions d’abonnés.

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Rege-Jean Page joue un paladin dans le film et a joué son premier jeu de D & D sur le plateau avec le casting du film

Michelle Rodriguez, qui joue Holga dans le film, est catégorique : cette adaptation n’essaie pas simplement de tirer profit d’une marque bien établie.

Elle nous a dit que les premières questions qu’elle a posées lorsqu’elle a été approchée à propos du film étaient : « Est-ce que tu vas gâcher ça ? publicité gratuite ?

« Donc, ma première émotion est la peur. Puis, quand j’ai lu les scripts, tout a disparu, les scénaristes sont de vrais fans et ils s’en soucient. »

Chris Pine joue le voleur Edgin dans le film et dit qu’il est entré dans le jeu de rôle en regardant son neveu jouer.

« L’idée que nous devons plaire à tous les fans est ridicule et impossible. Je pense que cela se résume à l’histoire et si vous n’entrez pas dans un film et ne ressentez pas quelque chose, vous avez foiré que vous ayez payé ou non attention à toutes les règles ou pas – est-ce une bonne histoire ? Est-ce que tu ris, est-ce que tu pleures ?

« Cette propriété intellectuelle est si vaste et tous ceux qui ont déjà joué au jeu ont un sentiment d’appartenance, car ils ont tous leurs histoires uniques. Il est impossible de les garder tous heureux, mais le film capture l’esprit de ce que c’est. jouer, et c’est le meilleur compliment qu’on puisse avoir. »

Rege-Jean Page, mieux connu pour son rôle dans la première série de Netflix à succès Bridgerton, joue un paladin impassible.

Il ajoute: « Cela vous donne la permission d’entrer dans une pièce et de laisser aller votre imagination, rappelez-vous quelle est la lumière à l’intérieur pour laquelle vous vous battez dans le reste du monde. Cela semble ringard mais c’est exactement ce que ce film colporte! « 

Malgré les développements et les améliorations de la technologie de jeu, Dungeons & Dragons joue en grande partie de la même manière aujourd’hui que lorsqu’il a été inventé par l’Américain Gary Gygax en 1975.

Il est arrivé au Royaume-Uni la même année après que Sir Ian Livingstone et ses collègues Steve Jackson et John Peake l’aient joué pour la première fois. Ils finiront par l’importer et fonder le magasin de détail Games Workshop.

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Sir Ian Livingstone, co-fondateur de Games Workshop et auteur pour enfants, avec une copie originale de Dungeons & Dragons de 1975

Sir Ian déclare : « Nous sommes immédiatement devenus obsédés par le jeu et avons commandé six exemplaires parce que c’est tout l’argent que nous avions dans le monde. Sur le dos de cette commande, Gary Gygax nous a donné un accord de distribution exclusif de trois ans pour toute l’Europe.

« Il, comme nous, travaillait dans un appartement à l’époque, donc c’était un peu nous tous qui jouions un rôle en tant qu’hommes d’affaires, tout en jouant un rôle dans le jeu !

« Donjons & Dragons a été une étape importante dans l’histoire du jeu, il a ouvert votre imagination comme aucun jeu ne l’avait jamais fait auparavant, et je ne pense pas qu’aucun jeu ne le fera jamais. »

Malgré son amour instantané du jeu en 1975, Sir Ian dit qu’il est toujours un peu surpris qu’il ait eu l’impact durable qu’il a, en riant : « Les geeks sont devenus chics.

« Mais nous aimons tous les histoires, nous aimons tous les mondes d’émerveillement, alors pourquoi ne pouvons-nous pas en profiter en tant qu’adultes? Si nous pouvons en jouer une partie comme si nous y étions réellement, qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer? »

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