Dans tous Donjons & Dragons campagne, c’est le travail du maître du donjon non seulement de créer l’histoire et de divertir les joueurs, mais aussi de défier le groupe des joueurs avec des combats difficiles. Tôt, des monstres de bas niveau comme les bugbears et les fanatiques du culte sont très difficiles, mais lorsque le niveau du groupe atteint les deux chiffres, la plupart des monstres deviendront un jeu d’enfant total.


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Les groupes de haut niveau ont les sorts magiques, l’équipement et les traits de classe appropriés pour réfléchir ou se frayer un chemin à travers la plupart des défis, de sorte que le DM doit augmenter les choses en conséquence. Cela signifie parcourir les livres sources pour trouver les monstres les plus effrayants et les plus difficiles avec un indice de défi élevé pour donner une pause forte à la fête et leur rappeler qu’ils sont mortels, après tout.

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dix Dragons adultes/anciens

  Un Dragon Rouge Avec Un Cavalier À Capuchon Dans Dnd 5E

Les dragons sont des créatures emblématiques de Donjons & Dragons, d’où le nom du jeu, mais ils ne doivent pas être utilisés à la légère. Les groupes de niveau bas et moyen ne sont pas prêts à affronter un dragon adulte, alors ils se contentent de dragons wyrmlings et de jeunes dragons, économisant l’excitation d’une véritable bataille de dragons pour les niveaux supérieurs.

Les dragons adultes et anciens sont un défi passionnant et brutal pour les parties de haut niveau pour de nombreuses raisons, de leur vitesse de vol à leurs souffles dévastateurs en passant par leurs actions légendaires. Les dragons anciens et adultes ont même des actions légendaires pour leur donner une économie d’action supplémentaire et garder les joueurs sur leurs gardes.

9 Chevalier de la mort

Un Chevalier De La Mort Du Mdn Tenant Une Torche

Le groupe peut affronter des soldats ordinaires, des chevaliers et d’autres épéistes au début de la campagne, mais les groupes de haut niveau peuvent les vaincre en toute simplicité. Au niveau 10, il est temps d’affronter un chevalier de la mort ou deux, qui se classent parmi les monstres de taille moyenne les plus puissants du jeu.

Un chevalier de la mort a une CA et des points de vie élevés, et c’est aussi une puissance offensive. Les chevaliers de la mort infligent de sérieux dégâts avec leurs coups d’épée répétés, et ils peuvent utiliser Hellfire Orb pour anéantir le groupe avec une sorte de boule de feu nécrotique. Chevaliers de la mort peut également utiliser des sorts de châtiment et même un sort Bannissement si besoin est.

8 Golem de fer

Golem De Fer Dans D&D

Les golems sont connus pour être des monstres coriaces orientés mêlée, à commencer par les golems de chair, puis les golems d’argile, puis les golems de pierre. Ces constructions peuvent résister à la magie et frapper fort à courte portée, et les golems de fer sont les plus puissants de tous.

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Un golem de fer peut vraiment briller en tant que garde du corps musclé pour un patron aux penchants magiques qui peut le protéger du bannissement ou de sorts similaires, permettant au golem de défier le groupe pendant plus de quelques tours. Les golems de fer ont d’énormes pools de points de vie, une CA élevée, une résistance au feu et même une attaque de souffle empoisonné pour plus de flair.

7 Ver violet

Un Ver Violet Dans Donjons Et Dragons

Les vers violets sont des monstres sur le thème du désert qui s’inspirent clairement de Dune, moins l’épice qui améliore l’esprit. Dans J&Dles vers violets sont des prédateurs embusqués qui s’enfouissent sous le sable et les rochers jusqu’à ce qu’ils émergent pour avaler un membre du groupe entier, puis se retirent à nouveau.

Cela fait des vers violets plus qu’un monstre tanky – ils peuvent frapper à tout moment pour garder la fête sur leurs gardes et créer une tension sérieuse. Au combat, les vers violets ont beaucoup de HP et peuvent utiliser leurs attaques de morsure et de dard pour infliger beaucoup de dégâts, bien qu’ils n’aient aucune option à distance pour compléter les choses.

6 Marcheur de nuit

Un Monstre Marcheur De Nuit Dans Donjons Et Dragons

Les marcheurs nocturnes sont d’énormes monstres d’un monde horrible, le plan de l’énergie négative. Les marcheurs de nuit sont des créatures maléfiques personnifiées par les ténèbres et la mort qui peuvent infliger des dégâts nécrotiques et réduire le total de points de vie d’un personnage joueur et les rapprocher de la mort permanente.

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Les marcheurs nocturnes sont encore plus effrayants lorsqu’ils utilisent Finger of Doom, qui inflige de nombreux dégâts nécrotiques tout en provoquant la peur et la paralysie. En défense, les marcheurs nocturnes bénéficient d’un énorme pool de points de vie et d’une variété de résistances et d’immunités aux dégâts, ainsi que d’immunités aux conditions, de sorte qu’il n’est pas vaincu trop facilement.

5 Mère matrone drow

Une Mère Matrone Drow Dans Les Donjons Et Les Dragons

Les drows sont une race d’elfes reclus qui vivent dans la région d’Underdarkun endroit ombragé vu dans D&D : Honneur parmi les voleurs. Si le groupe visite l’Underdark, il peut rencontrer ou combattre une grande variété de drows, avec des monstres drows apparaissant sur toute l’échelle de CR.

Les mères matrones drows comptent parmi les drows les plus forts et peuvent défier même une fête de haut niveau. Avec d’autres drows pour les soutenir, les mères matrones peuvent déchirer le groupe avec des sorts avancés et même invoquer des démons pour une sauvegarde supplémentaire. Les mères matrones drows ont également des actions légendaires, y compris le lancement de sorts.

4 Sibriex

Un Démon Sibriex Dans Donjons & Dragons

Si l’acte final d’une longue campagne se déroule dans les Abysses cauchemardesques, alors un groupe de haut niveau peut combattre une variété d’ennemis démoniaques, dont certains pourraient être négligés par le J&D communauté. Ennemi décalé mais fascinant, le sibriex est un obyrith qui lance des sorts à distance et déforme facilement la chair des autres.

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Un sibriex peut être lent et avoir des PV relativement faibles, mais il peut totalement arrêter le groupe avec des sorts comme Commande, Dispel Magic et Hold Monster, qui peuvent tous être lancés un nombre illimité de fois. Ce démon révoltant peut également lancer des attaques à l’acide à distance et transformer les membres du groupe en abominations tordues sous le commandement du sibriex.

3 Balor

Un Monstre Balor Dans Les Donjons Et Les Dragons

Le puissant balor est un choix plus courant pour les démons de haut niveau pour les groupes de joueurs puissants qui se battent dans les Abysses ou d’autres lieux épiques. Un balor peut rappeler aux joueurs le Balrog dans Le Seigneur des Anneauxmais il faudra plus qu’un sorcier volontaire agir seul pour en vaincre un.

Un balor peut utiliser son fouet de feu pour brûler quelqu’un et le traîner à proximité, où le balor peut l’achever avec une attaque dévastatrice à l’épée éclair. Même si le balor est vaincu, il peut menacer le groupe une fois de plus en explosant à sa mort, infligeant des dégâts de feu dans une immense zone autour de lui.

2 liche

La Liche De La Couverture Du Dungeon Master'S Guide In Dnd

La liche est un monstre mort-vivant classique qui peut servir de boss final d’une campagne ou, si le parti est très fort, de mini-boss. Une liche est un lanceur de sorts typique, une créature de taille moyenne avec des PV modestes mais une multitude de sorts créatifs et dangereux pour défier le groupe comme jamais auparavant.

Une liche peut lancer une magie horrible comme Power Word Kill et Finger of Death, et en défense, elle peut utiliser Globe of Invulnerability, Shield et Counterspell. En tant que monstre boss CR 21, une liche a également des résistances légendaires et quatre actions légendaires différentes pour une économie d’action améliorée.

1 Demilich

Une Demiliche Dans Un Cachot

Une demi-liche n’est peut-être qu’une tête de mort-vivant, mais elle est beaucoup plus forte qu’elle n’en a l’air et peut défier des groupes de haut niveau de manière inattendue. Une demi-liche a peu de HP, mais il est extrêmement difficile de la frapper ou de la détruire, ce qui encourage les groupes de haut niveau à faire preuve de créativité et pas seulement à infliger des dégâts à leurs ennemis.

Une demi-liche peut drainer la vie de trois cibles pour restaurer ses HP et compenser son petit pool de points de vie, et elle peut également attirer l’âme de quelqu’un directement dans ses yeux de joyaux pour les sortir du combat. Sa capacité de hurlement est également terriblement efficace, ce qui peut soit réduire les PV d’un personnage à 0, soit lui faire peur.

SUIVANT: 10 monstres D&D les plus puissants (et 10 les plus faibles)

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