Violet Black déploie un tapis de dés en cuir marron sur l’une des tables de l’arrière-boutique de Meta-Games Unlimited. De l’intérieur d’une poche zippée, Black sort soigneusement un jeu de dés vert clair, montrant comment les faire rouler sur le tapis.

« Comme vous pouvez le voir, si vous les roulez sur la table… » Black fait une pause alors qu’elle lance quelques dés sur la table en bois, « … ils feront beaucoup de bruit et parfois cela peut être très difficile à comprendre. une salle pleine de tant de monde, donc c’est mieux si vous les roulez sur un tapis ou quelque chose. »

Meta-Games Unlimited à Springfield est le premier endroit où Black, 13 ans, a joué à Dungeons & Dragons au cours de l’été 2022. Le jeu de rôle fantastique sur table, sorti pour la première fois en 1974, a gagné en popularité ces dernières années auprès de jeunes joueurs comme Black.

Des émissions de télévision comme « Stranger Things » de Netflix et « Gravity Falls » de Disney ont initié les enfants et les adolescents au jeu de table, ainsi que la sortie plus récente du film « Dungeons & Dragons : Honor Among Thieves » en mars. Des podcasts immersifs comme « Critical Role », qui suivent les campagnes Dungeons & Dragons, ont également gagné des convertis.

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Le premier jeu de Black de Dungeons & Dragons a eu lieu lors de l’une des journées de jeu de rôle gratuites de Meta-Games Unlimited, qui se tenait chaque dimanche après-midi. Ces journées de jeu de rôle proposent plusieurs jeux différents, dont Dungeons & Dragons, pour un éventail de niveaux de compétence. Black a déclaré qu’elle avait commencé à une table d’introduction et qu’elle avait été immédiatement « captivée » par le jeu, qu’elle a décrit comme un livre.

« C’est essentiellement si vous lisiez un livre mais que vous alliez y être réellement », a déclaré Black. « C’est ce que beaucoup de gens ressentent en lisant, mais j’ai l’impression que c’est différent quand vous contrôlez tout. »

Depuis ce premier match, Black a continué à jouer à Meta-Games Unlimited et dans le club de jeu de rôle de son école à The Summit Preparatory School. Elle a également été « maître de donjon » à l’école et à Meta-Games Unlimited. Un maître de donjon est l’organisateur du jeu, chargé de créer les détails et les défis d’un jeu.

Black a déclaré qu’elle aimait servir de maître de donjon parce qu’elle pouvait créer ses propres mondes et situations, cependant, elle préfère jouer en tant que personnages actifs dans les jeux.

Lors d’une partie Donjons & Dragons, les joueurs travaillent ensemble pour raconter une histoire collective. Pendant que le maître du donjon crée le plan de l’histoire, les joueurs ont la possibilité de changer le cours de l’histoire en utilisant leur imagination et leurs compétences de personnage. Les joueurs peuvent participer à une campagne, qui peut être jouée sur plusieurs jours, semaines, mois ou même années, ou un one-shot, où une histoire est terminée dans un cadre, généralement en quelques heures.

Se mettre à niveau

Publié pour la première fois par Tactical Studies Rules, Inc. en 1974, Dungeons & Dragons appartient désormais à Wizards of the Coast, une filiale de Hasbro.

Bien que faisant partie de la culture dominante aujourd’hui, cela n’a pas toujours été le cas pour Dungeons & Dragons. Au plus fort de la soi-disant panique satanique dans les années 1980, le jeu de table était souvent lié, sans preuves substantielles, à certains des plus de 12 000 cas d’abus rituels sataniques présumés. L’un des cas les plus connus est celui de James Dallas Egbert III, qui, à l’âge de 16 ans, a disparu de son dortoir à la Michigan State University en 1979.

Selon le Bbc, Egbert souffrait de dépression et de toxicomanie et a finalement été retrouvé dans les tunnels utilitaires sous l’université lors d’un épisode d’automutilation. Juste un an plus tard, Egbert est mort d’une blessure par balle auto-infligée. Malgré les preuves de la maladie mentale d’Egbert, beaucoup ont associé son cas à sa participation aux jeux Dungeons & Dragons.

Le cas d’Egbert a été considéré comme « l’incident du tunnel à vapeur » et a inspiré la création de plusieurs œuvres de fiction, dont le roman « Mazes and Monsters », qui a conduit au film de 1982 du même nom avec Tom Hanks.

Stephen Buck, propriétaire de Cards ‘n Stripes Games in Republic, se souvient de l’époque où Dungeons & Dragons n’était pas accepté par le grand public, mais a apprécié de voir le changement de perspective.

« Je dirais que la stigmatisation qui l’accompagne a été, je ne dirai pas annulée, mais diminuée sur la base de choses comme » Stranger Things « , » Big Bang Theory «  », a déclaré Buck. « Là, vous avez une sitcom qui parle ouvertement de cette chose et les gens se sont rendu compte que ce n’était peut-être pas une mauvaise chose du tout. »

En 2020, le jeu a fêté sa meilleure année ; Wizards of the Coast a affirmé que plus de 50 millions de personnes avaient joué au jeu depuis sa sortie.

Les écoles offrent un gameplay accessible

Les clubs de jeux de rôle dans des écoles comme The Summit Preparatory School sont de plus en plus courants, offrant aux enfants et aux adolescents intéressés par des jeux comme Dungeons & Dragons un espace accessible pour le faire.

Chris Wilson, enseignant à la John Thomas School of Discovery de Nixa, a commencé à implémenter Dungeons & Dragons dans son club, Hall of Heroes, au cours de l’année scolaire 2022-2023. Lorsque Wilson a créé le club il y a 14 ans, il était centré sur les bandes dessinées et au fil des ans, il s’est étendu à plus de « nerdom », a déclaré Wilson.

« Quand ‘Stranger Things’ est sorti, les enfants ont dit : ‘M. Wilson, qu’en est-il de ce truc D&D ? Qu’est-ce que c’est que tout ça ?' », se souvient Wilson.

Avec l’expérience de Dungeons & Dragons, Wilson a créé l’histoire initiale pour les 15-16 membres réguliers du club. Ensuite, Wilson a divisé les membres du club en deux et a facilité deux campagnes. Le club Halls of Heroes se réunit tous les mercredis matin pendant l’année scolaire.

« Ces jeunes de 10, 11, 12 et parfois 13 ans … se lèvent pour venir à l’école à 7 heures du matin juste pour pouvoir jouer », a déclaré Wilson.

Bien que les magasins de jeux comme Meta-Games Unlimited hébergent des jeux Dungeons & Dragons, les clubs scolaires peuvent être la seule opportunité pour un enfant ou un adolescent de jouer.

Logan Norvell, 16 ans, a commencé à jouer à Donjons & Dragons à l’âge de huit ans chez Meta-Games Unlimited, mais il sait que l’expérience n’est pas la même pour tous ses pairs.

« Malheureusement, d’après ce que j’ai vu, il y a beaucoup de gens de mon âge qui s’intéressent au jeu, mais ils n’ont pas vraiment les moyens d’y jouer », a déclaré Norvell.

Chris Fernández, propriétaire de Haven Games à Nixa, a déclaré que lorsque des enfants ou des adolescents viennent jouer à des jeux Dungeons & Dragons hébergés en magasin, ils sont généralement accompagnés d’un parent également intéressé à jouer. Haven Games organise des jeux uniques Dungeons & Dragons tous les vendredis soirs.

Pour aider à atteindre les enfants qui ne peuvent pas se rendre dans les magasins de jeux, Haven Games s’est associé au district scolaire de Nixa l’année dernière pour parrainer un club Dungeons & Dragons. Fernández a déclaré que le club avait « une très bonne participation », avec 12 à 20 membres réguliers.

« C’est loin de ce que nous obtenons ici au magasin », a déclaré Fernández à propos de l’adhésion au club de l’école. Le vendredi soir, Fernández a déclaré qu’il était courant que deux à quatre enfants viennent jouer avec leurs parents. « C’est parce que le magasin est évidemment plus loin, ils doivent venir ici et ce sont des enfants donc ils ont besoin de transport, alors ils comptent sur leurs parents pour les amener. »

Un moyen d’évasion, largement accepté

Fernández, qui aime également jouer à Donjons & Dragons, a déclaré qu’il pensait que le public plus jeune gravitait autour du jeu en raison de l’élément d’évasion.

« Ils jouent le rôle de quelqu’un et beaucoup d’entre nous utilisent D&D comme échappatoire », a déclaré Fernández. « Pouvoir jouer un rôle en tant que personnage plus fort que vous-même, cela vous permet d’être quelqu’un que vous n’êtes pas ou quelqu’un que vous aspirez à être. Cela aide vraiment à leur donner un sens de soi d’une certaine manière. »

Cole Asher, 18 ans, qui a commencé à jouer à Donjons & Dragons avec un groupe d’amis à 16 ans, a fait écho à Fernández.

« Je pense que cela aide les gens de mon âge à se détacher du monde réel », a déclaré Asher au News-Leader. « Peu importe votre âge, votre race, à quoi ressemble votre vie à la maison, comment vous vous débrouillez à l’école ou au travail, tout s’estompe pendant quelques heures et vous permet de vous exprimer et de réaliser vos rêves les plus fous. »

L’une des raisons pour lesquelles Black apprécie Donjons & Dragons est que les joueurs peuvent mettre de côté leurs différences dans la vie réelle et travailler ensemble pendant le jeu.

« Même si vous n’êtes pas vraiment d’accord avec quelqu’un dans la vraie vie sur ce qu’il ressent à propos de quelque chose, vous pouvez très bien vous entendre avec lui », a déclaré Black. « J’aime aussi la façon dont tout le monde est si accueillant. Je ne pense pas que quiconque ait été spécifiquement en colère contre quelqu’un qui rejoint D&D, et je pense que c’est une très bonne partie de cela. »

Où les enfants peuvent-ils jouer à Donjons & Dragons à Springfield et dans les environs ?

La plupart des magasins de jeux de la région ont des salles ou des tables à la disposition des gens pour leurs propres jeux Dungeons & Dragons. Certains hébergent également des campagnes planifiées et/ou des one-shots auxquels les joueurs peuvent participer sur :

  • Meta-Games Unlimited (3309 E. Sunshine St. Suite A), tous les dimanches de 12h à 18h ;
  • Haven Games (701 N. McCroskey St. Suite 6 à Nixa), tous les vendredis de 18h à 21h ;
  • Cards ‘n Stripes Games (1206 US-60 E. in Republic), matchs de campagne un samedi sur deux, matchs à un coup un samedi sur deux.

Le premier dimanche de chaque mois, Meta-Games Unlimited organise un jeu d’introduction à Donjons & Dragons. La boutique de jeux gère un groupe Facebook public, « Springfield Meta-Jeux D&D » pour les personnes intéressées à en savoir plus sur le jeu ou à dialoguer avec d’autres joueurs.

La station de bibliothèque du district de la bibliothèque du comté de Springfield-Greene a également organisé un jeu à un coup Dungeons & Dragons pendant « Teen Night! » The Library Station accueille « Teen Night! » tous les vendredis de 18 h à 19 h 30. Les associés du service jeunesse de la bibliothèque, Savannah Hartje et Ewan Harrison, ont déclaré que si les adolescents avaient un intérêt à jouer à Donjons et Dragons à la bibliothèque, ils devraient en informer le personnel de la bibliothèque.

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