Jeux youtube/ » data-auto-tag-linker= »true »>Youtube la chaîne Noclip continue de publier des séquences de jeux vidéo d’archives rares sur sa chaîne de préservation secondaire. La semaine dernière, Noclip a tenu une promesse antérieure et a perdu près d’une heure de jamais vu auparavant Images de Neverwinter Nights de l’E3s 2000 et 2001. Leur présentateur n’est pas identifié, mais cela ressemble à Trent Oster, le directeur de projet de NwN qui trouvera plus tard le prolifique remasterisateur de RPG Beamdog.

Les Neverwinter Nights en cours sont immédiatement beaucoup plus familiers que La première version du monde bizarro de KotOR également conservé par Noclip. Les ensembles de tuiles, les portraits et les modèles de personnages ressemblent ici pour la plupart au jeu final, bien que l’interface utilisateur et les animations des personnages soient sensiblement différentes. De manière amusante, il semble que ces versions aient utilisé l’audio de lancement de sorts de Baldur’s Gate 2 comme espace réservé.

Ce qui m’a vraiment marqué, c’est l’objectif des présentations : Oster passe la majeure partie de la vidéo de l’E3 2000 à parler de NwN d’un point de vue multijoueur, tandis qu’en 2001, la vidéo parlait de la façon dont l’ensemble d’outils Aurora du jeu pouvait être utilisé pour rapidement et facilement créer des niveaux personnalisés. Il n’y a pas vraiment de mention de la campagne originale que BioWare préparait.

La campagne originale de Neverwinter Nights était un peu difficile, commençant fort mais manquant d’essence à mi-chemin. C’est une chose étrange et maladroite qui ne se compare pas favorablement au triomphe CRPG de Baldur’s Gate avant lui ou à l’expérience RPG cinématographique accessible de Knights of the Old Republic immédiatement après. Ce n’est pas pour cela que l’on se souvient de Neverwinter Nights.

Dans la vidéo E3 2001, Oster décrit une source d’inspiration principale pour NwN étant Ultime en ligne de tous les jeux. « Nous l’avons regardé et avons pensé, ‘comment pouvons-nous nous impliquer dans cet espace?' », explique Oster dans la présentation. « Et si vous n’avez pas besoin d’avoir un millier de joueurs pour créer une expérience multijoueur vraiment captivante, et si vous n’aviez qu’à faire des groupes de six ou sept ?

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« Et si nous pouvions le faire, et si nous pouvions emballer le meilleur des deux mondes, où vous avez essentiellement la nature basée sur l’histoire d’un jeu solo, mais l’interaction sociale d’un jeu massivement multijoueur? »

Ce lecteur peut être vu dans les « mondes persistants » gérés par les joueurs pour Neverwinter Nights, dont certains, comme Arelith, vont encore fort à ce jour. Pendant ce temps, l’ensemble d’outils Aurora extrêmement convivial mis au point dans la démo de l’E3 2001 constituerait la base de milliers d’heures de quêtes courtes et de campagnes complètes créées par les utilisateurs pour Neverwinter Nights. L’auteur de fantasy Luke Scull a commencé sa carrière fabrication de modules NwN, et continue de travailler à Aurora à ce jour, tandis que des campagnes comme La saga Aielund et Vol d’épée éclipse la campagne originale de BioWare en taille et en portée.

BioWare publiera éventuellement des introductions officielles beaucoup plus agréables à NwN sous la forme de ses extensions, Shadows of Undrentide et Hordes of the Underdark. En tant que mégafan de NwN, il est intéressant de voir à quel point BioWare était clairement axé sur le contenu multijoueur et généré par les utilisateurs, avec cette campagne originale de Wailing Death presque plus une démo technologique pour l’ensemble d’outils qu’autre chose.

Cet évier de cuisine « modding et multijoueur et l’approche « une campagne épique » semble à peine morte avec NwN non plus. Co-créateur de Fallout et co-fondateur de Troika Games La proposition de Tim Cain pour Baldur’s Gate 3 à partir de 2003 a certainement beaucoup de twang Neverwinter Nights dedans. Pendant ce temps, Larian Studios n’a jamais reculé devant un multijoueur coopératif ambitieux de style table dans Divinity: Original Sin 2 ou son prochain Baldur’s Gate 3.

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