Vue Aérienne D'Une Table Avec Des Feuilles De Personnage De Donjons &Amp; Dragons, Des Dés De Jeu De Rôle Colorés À 20 Faces Et Des Pièces De Jeu Éparpillées Sur Le Papier.
(Crédit : iStock/Getty Images)

Jouer à Donjons & Dragons a toujours consisté à se connecter avec les gens pour partager la création d’une histoire immersive. Lorsque la pandémie nous a éloignés de nos amis et de nos proches et nous a obligés à trouver de nouvelles façons de nous regrouper – des jeux en ligne aux soirées de surveillance virtuelles – il n’est pas surprenant que D&D et d’autres jeux de rôle sur table a vu une recrudescence.

Spectacles comme Choses étranges a présenté D&D à un public nouveau et plus jeune, tout comme des séries en streaming comme Dimension 20, High Rollers DnD et Rôle critique, ce dernier a donné naissance à la série animée La Légende de Vox Machina. Sur grand écran, le film récemment sorti Donjons et Dragons : l’honneur des voleurs, a été décrit comme « une alouette absolue, une aventure amusante et flottante qui amusera les purs et durs de D&D et ceux qui ne connaissent pas leurs mimiques de leurs écorcheurs mentaux. »

Pour les non-initiés, D&D a été publié pour la première fois en 1974 et a permis aux joueurs de créer leurs propres personnages, avec des histoires, des objectifs, des forces et des faiblesses. Le jeu est dirigé par un maître de donjon, dont le travail consiste à guider les joueurs à travers un monde fantastique rempli de défis, de mystères et de combats. Les décisions des joueurs – et le lancer de dés – aident à façonner la direction de l’histoire.

Mon introduction à Dungeons & Dragons est venue au début des années 80, grâce à un dessin animé du samedi matin du même nom. Je ne savais pas que c’était basé sur un jeu – c’était un monde fantastique coloré où des enfants comme moi combattaient des dragons et d’autres monstres mythiques. Ce n’est qu’en 2017 que je suis tombé sur Rôle critique que j’ai vu à quel point on pouvait s’amuser en jouant au jeu. Pourtant, alors que D&D était toujours joué par des personnes de mon cercle culturel nerd immédiat, il m’a fallu encore cinq ans pour enfin commencer ma propre aventure.

Maintenant que je l’ai fait, je ne peux pas m’empêcher d’en parler et de vouloir en savoir plus.

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J’ai parlé avec Jeremy Johnston de Unir les factionsune organisation communautaire D&D dans le sud de l’Ontario, et Bret Rikheim, un maître de donjon professionnel – ou DM, comme on les appelle – qui dirige un camp D&D pour les enfants à Théâtre Roseneath à Toronto. Ces experts chevronnés de D&D ont non seulement attisé ma nouvelle passion pour le jeu, mais ils ont également partagé des conseils pour améliorer toutes nos aventures D&D.

Donjons, dragons… et dés

D&D se déroule dans un monde fantastique, mais il y a quelques éléments du monde réel qui peuvent améliorer l’expérience des joueurs.

Pour Johnston, tout commence par une table autour de laquelle les gens peuvent s’asseoir confortablement. Si vous hébergez et DMez votre premier jeu en personne, il a également suggéré de conserver le manuel du joueur de la cinquième édition à proximité pour des références rapides aux statistiques et autres informations sur la construction du monde.

Et malgré la disponibilité des rouleaux de dés numériques D&D, « cette sensation tactile de lancer des dés est une grande partie du plaisir du jeu », a déclaré Johnston.

Image En Gros Plan De 5 Dés De Jeu De Rôle Colorés À 20 Faces Sur Papier Brun.  Un Sac À Dés En Cuir Et De Petites Bouteilles Sont À L'Arrière-Plan.
(Crédit : iStock/Getty Images)

« Il n’est pas nécessaire que cela coûte cher d’entrer dans D&D », a ajouté Johnston. « Il y a tellement de contenu gratuit, même les règles de base sont gratuites. »

Il y a quelques autres choses qui peuvent améliorer l’expérience de jeu de rôle – à la fois avant et pendant le jeu, que ce soit en personne ou virtuel.

« La musique est essentielle », a déclaré Rikheim, « juste pour créer cette ambiance, cette atmosphère. » Cela peut facilement être fait via n’importe quel service de streaming musical ou vidéo, a-t-il ajouté.

Rikheim a également recommandé des images, des cartes et des « minis », ou de petites figures en plastique ou en métal tridimensionnelles des personnages et des monstres.

« Votre pouvoir de description ne peut pas faire grand-chose », a-t-il déclaré. « Certaines personnes ont besoin de stimuli visuels pour comprendre exactement de quoi vous parlez, ou le monstre ou le donjon que vous décrivez. »

Libre D'Un Plateau De Jeu Donjons &Amp; Dragons Avec Un Morceau De Dragon Rouge Au Centre
(Crédit : Unsplash/Clint Bustrillos)

Johnston avait un moyen très créatif et peu coûteux de remplacer vos minis monstres et de rendre vos combats encore plus satisfaisants.

« J’ai vu tout aussi amusant où les gens utilisent des bonbons pour leurs figurines. Si vous tuez un monstre, vous le mangez. »

L’importance de la « session zéro »

La session zéro est une mini visite entre le maître du donjon et les joueurs pour établir le niveau de confort de chacun. Johnston dit que cette étape ne doit pas être négligée.

« Je pense qu’une session zéro est un excellent moyen pour un groupe de personnes qui vont participer à une campagne ensemble pour simplement définir les règles de base, proposer des idées de personnages, potentiellement des histoires partagées », a-t-il déclaré. « Et c’est aussi l’occasion d’interroger le maître du donjon sur certaines choses qui pourraient entrer dans leur campagne. »

Bien qu’une session zéro ne soit pas nécessaire pour chaque campagne ou one-shot, une discussion sur les lignes et les voiles peut garantir un espace confortable et sûr pour tout le monde. Les « lignes » font référence aux sujets ou scénarios déclencheurs qu’ils préfèrent ne pas explorer et les « voiles » sont des scènes et des moments qui se produisent mais n’ont pas besoin d’être joués, comme des scènes de sexe ou de récapituler quelque chose à un autre joueur.

Lors d’un DM lors de l’un des nombreux événements en personne organisés par Unite the Factions, Johnston utilise un système « X-card » qui permet à n’importe qui dans le jeu de modifier le contenu qui met tout le monde mal à l’aise. « S’il y a quelque chose dans le jeu qui ne vous amuse pas, que ce soit quelque chose qu’un joueur fait ou qu’un personnage dit, s’il y a un type de créature que vous n’aimez pas, comme les araignées, ou si c’est quelque chose dans le jeu, comme un membre de la famille décédé récemment et vous ne voulez tout simplement pas y aller. Vous touchez cette carte et vous faites savoir aux gens.

Tables virtuelles

Si vous cherchez à garder vos soirées D&D virtuelles, il existe de nombreuses options disponibles qui vous offriront la même expérience interactive et fourniront toutes les ressources et atouts pour votre aventure.

Pour la vidéoconférence intégrée, les rouleaux de dés numériques, les feuilles de personnage interactives, les inventaires et les cartes, Johnston a suggéré d’utiliser Rouleau20 tandis que Rikheim recommandait Terrains fantastiquesqui ont tous deux été conçus pour des jeux de rôle virtuels sur table, notamment D&D, Pathfinder et Call of Cthulhu.

Mais de nombreux autres développeurs tiers ont créé leurs propres versions de ces tables virtuelles, chacune avec des capacités et des fonctionnalités uniques et toutes dans le but d’améliorer votre expérience de jeu D&D.

Alors il y a D&D au-delàl’ensemble d’outils officiel développé à l’origine par Curse et acquis par [D&D publisher] La société mère de Wizards of the Coast, Hasbro, en 2022. C’est une excellente source pour vos feuilles de personnage, sorts et règles, et a des constructeurs de personnages si vous ne savez pas par où commencer.

Trouvez votre instant

Le jeu et ses joueurs ont survécu aux mises à jour du manuel, le « panique satanique » polémique des années 1980, une pandémie et, plus récemment, des menaces de Wizards of the Coast de changer la licence du jeu ouvert cela aurait affecté les créateurs de contenu et les développeurs tiers qui ont aidé à développer le jeu toutes ces années. Mais malgré tous les défis, le plaisir de créer des histoires ensemble continue d’attirer de nouveaux passionnés, comme moi, vers le jeu depuis près de 50 ans maintenant.

« Donjons & Dragons est finalement un outil pour déterminer quel type de personne vous voulez [be] dans le monde », a déclaré Rikheim. « Cela ne prend qu’un instant… et puis vous êtes accro pour toujours. »


Corrections

  • Une version antérieure de cet article attribuait le développement de D&D Beyond à Wizards of the Coast, mais il a été initialement développé par Curse et acquis par la société mère de Wizards of the Coast, Hasbro, en 2022. 21 AVRIL 2023 14 h 56 HE
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