Dungeons & Dragons (D&D), le jeu de rôle sur table, a connu une résurgence ces dernières années. Dans cet article, nous explorons tout ce qu’il y a à savoir sur D&D et sur son retour.

Dungeons & Dragons (D&D) est de retour et il est plus grand que jamais. Mais en tant que personne qui n’a jamais joué au jeu auparavant, je ne pouvais pas m’empêcher de me demander pourquoi tout ce remue-ménage.

Mon introduction personnelle à D&D s’est faite par le biais de l’émission télévisée à succès « Stranger Things ». Je me souviens d’avoir regardé la série et d’avoir été intrigué par le jeu auquel jouaient les personnages, me demandant s’il s’agissait d’un jeu fictif créé juste pour la série.

Je ne savais pas que c’était en fait un vrai jeu avec une histoire riche et une base de fans dévouée.

La franchise, actuellement détenue par Wizards of the Coast, a estimé que 50 millions de personnes ont joué au jeu depuis sa création.

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Et avec le récent succès du film Paramount « Dungeons and Dragons : Honor Among Thieves », qui a dépassé le box-office avec un impressionnant 38,5 millions de dollars lors de son week-end d’ouverture, il est clair que ce jeu de rôle sur table bien-aimé est à nouveau à l’avant-garde. de la culture pop.

Mais comment D&D est-il passé d’une activité de sous-sol à un phénomène culturel, et qu’est-ce qui le rend toujours aussi attrayant pour les joueurs, petits et grands ?

Suivez-moi alors que je me lance dans un voyage à travers l’histoire du jeu, apprenez les règles et découvrez pourquoi il a conquis le cœur et l’imagination de tant de personnes. Alors attrapez vos dés et lancez-vous !

L’histoire (étonnamment sombre) de Donjons & Dragons

Tout a commencé au début des années 1970, lorsque Gary Gygax et Dave Arneson, deux amis passionnés de jeux de guerre médiévaux et de littérature fantastique, ont commencé à travailler sur un nouveau type de jeu.

Ils l’appelaient Donjons et Dragons, et cela ne ressemblait à rien de ce que personne n’avait jamais vu auparavant.

En 1974, la première édition de Dungeons and Dragons a été publiée par Tactical Studies Rules, et elle a rapidement gagné en popularité parmi les joueurs et les « nerds ».

Cependant, l’histoire du jeu n’est pas sans controverse.

Dans les années 1980, plusieurs groupes conservateurs ont accusé le jeu de promouvoir le culte du diable et d’autres activités néfastes, dans le cadre de ce qu’on a appelé la « panique santanique ».

La popularité croissante de D&D signifiait que beaucoup d’enfants y jouaient, et certains de ces enfants se trouvaient être impliqués dans une tragédie.

En 1979, James Dallas Egbert III, 16 ans, a été porté disparu de son dortoir à la Michigan State University. L’enquêteur privé William Dear, engagé par ses parents, pensait que non seulement c’était dû à un acte criminel, mais aussi à son passé de joueur à D&D. Le détective a joué sur l’angle D&D de l’affaire pour se lancer sous les feux de la rampe, en écrivant son propre livre, ‘Dungeon Master : The Disappearance of James Dallas Egbert III’, en 1984.

L’auteur Rona Jaffe a également utilisé le battage médiatique entourant la disparition d’Egbert pour se commercialiser et commercialiser son travail. Elle a écrit un livre intitulé « Mazes and Monsters », basé sur ce qui est arrivé à Egbert, qui a ensuite été transformé en un film (du même nom) mettant en vedette un jeune Tom Hanks.

En vérité, Egbert souffrait de problèmes de santé mentale et de toxicomanie, ce qui l’a amené à se réfugier dans les tunnels utilitaires sous l’école. Il s’est finalement suicidé en 1980, et beaucoup croyaient encore que la cause de sa mort prématurée était D&D.

Ailleurs, Mary Towey, une jeune de 18 ans d’Oakville, au Canada, a été assassinée par deux garçons en 1984 qui jouaient également à D&D – Ron Adcox et Darren Molitor. Molitor a même tenté de blâmer D&D pour ses actions, affirmant que cela lui avait appris à jouer à des jeux d’esprit qu’il prévoyait d’utiliser sur Towey et l’avait habitué à la violence.

Malgré la panique morale entourant Dungeons & Dragons dans les années 1980, le jeu a persisté et la perception du public à son égard a changé.

Donjons & Dragons pour les nuls

Si vous êtes un débutant complet à D&D (comme moi), n’ayez crainte – j’ai un professionnel estimé à portée de main pour vous expliquer les règles du jeu et pourquoi vous devriez y jouer aussi.

Je vous présente ma propre sœur, Darcy.

Avec près de trois ans d’expérience dans Dungeon Master à son actif et une richesse d’argot tueur de dragons dans son vocabulaire, Darcy est la personne idéale pour nous enseigner les bases.

« J’ai d’abord été inspirée pour jouer pendant le confinement. J’ai commencé à voir des vidéos TikToks et youtube sur D&D, et ça avait l’air amusant », explique-t-elle.

« J’ai aussi atteint un âge où je n’avais plus l’impression que mes passe-temps définissaient qui j’étais ou que je me souciais si les gens me jugeaient. D&D n’était pas quelque chose qui m’intéressait en tant qu’adolescent, de peur que les gens pensent que c’était ‘ t « cool ».

Après avoir parlé avec ma sœur, j’ai appris qu’à la base, D&D est un jeu de narration. Les joueurs jouent le rôle de personnages dans un monde fantastique, et le Dungeon Master (DM) contrôle le récit et crée le monde. Considérez-le comme un livre interactif de choix de votre propre aventure, mais avec des dés et un groupe d’amis.

Ensemble, les joueurs résolvent des tâches, s’engagent dans des combats, explorent et rassemblent des trésors et des connaissances. Dans le processus, chaque joueur gagne des points d’expérience (XP) en cours de route afin de monter de niveau et de devenir plus puissant.

Les jeux peuvent durer des heures, des jours, des semaines et dans certains cas même des années.

Pour ceux qui découvrent le jeu, Darcy conseille de ne pas se laisser submerger par les règles et les mécanismes au départ. Elle recommande de vous familiariser avec votre feuille de personnage et de choisir une classe que vous comprenez réellement.

« Ne vous souciez pas de tout comprendre au début – en particulier les systèmes magiques. Et les règles peuvent toujours être enfreintes une fois que vous savez comment les utiliser », explique-t-elle.

« Si vous allez en DM, trouvez où vous êtes à l’aise. Il y a tellement d’aventures pré-planifiées incroyables dans les livres et en ligne que vous pouvez courir pour vos joueurs. Mais si vous vous sentez suffisamment en confiance, n’ayez pas peur de ajoutez vos propres rebondissements ou points d’intrigue », ajoute-t-elle.

Elle souligne également l’énorme quantité de contenu D&D disponible en ligne, qui a joué un rôle crucial dans sa compréhension et son apprentissage du jeu.

« Il existe d’excellents exemples de médias D&D comme Critical Role et Dimension 20 que vous pouvez regarder pour vraiment comprendre le fonctionnement de D&D. Il existe également d’excellentes communautés sur des plateformes comme TikTok ».

Pourquoi jouer à Donjons & Dragons

J’avais hâte de demander à ma sœur pourquoi elle aime y jouer, car je sais d’après nos conversations à table que cela nécessite beaucoup de temps et d’efforts.

Elle consacre d’innombrables heures à l’élaboration de ses intrigues, des histoires de personnages détaillées et des accessoires sur mesure tels que des cartes, des écoles à ruban et des lettres estampées à la cire.

« L’attrait de D&D pour moi a définitivement été un exutoire pour ma créativité. J’ai trouvé une nouvelle façon de raconter des histoires et de faire preuve de créativité. En tant que DM, j’ai créé tout un monde qui change constamment. dépend de ce que font mes joueurs », m’a-t-elle dit.

Elle a également souligné l’aspect social du jeu en déclarant: « Jouer à D&D me donne une raison de passer plus de temps avec mes amis. Nous en faisons souvent une journée complète et c’est toujours agréable de passer du temps les uns avec les autres. »

Pourquoi y a-t-il eu une recrudescence récente de la popularité de D&D ?

Autrefois le summum du jeu fantastique, Dungeons & Dragons avait perdu une grande partie de son lustre au début du 21e siècle.

Beaucoup pensaient que c’était une relique d’une époque révolue, quelque chose qui avait été laissé dans le passé avec les cassettes et les cassettes VHS.

Cependant, ces dernières années, D&D a fait un retour fracassant. Mais pourquoi maintenant ?

Eh bien, cela peut être attribué à un certain nombre de facteurs.

Son apparition dans la culture populaire, comme l’émission à succès de Netflix « Stranger Things », a clairement joué un rôle crucial pour attirer les nouveaux joueurs vers le jeu.

Les créateurs de l’émission, les frères Duffer, se sont inspirés de leurs propres expériences d’enfance en jouant au jeu et en ont fait un thème central de l’émission. En conséquence, le jeu est devenu une pierre de touche culturelle pour une nouvelle génération de téléspectateurs attirés par le mélange de science-fiction, de fantaisie et de nostalgie de la série. Wizards of the Coast, les propriétaires de Donjons et Dragons, a même sorti un set de démarrage spécial Stranger Things D&D en l’honneur du spectacle.

D&D a également été promu par un certain nombre de célébrités, dont Joe Manganiello, Deborah Ann Woll, Vin Diesel et Stephen Colbert. Ces recommandations ont contribué à briser le stéréotype selon lequel D&D est uniquement destiné aux parias sociaux et ont démontré que le jeu peut être apprécié par n’importe qui, quel que soit son statut social.

Internet a également joué un rôle important dans la résurgence de Donjons & Dragons ces dernières années.

Les plates-formes en ligne telles que YouTube et Twitch ont joué un rôle déterminant dans la mise en valeur de l’excitation et de la valeur de divertissement que le jeu de table a à offrir.

De plus, les communautés numériques telles que Reddit, Discord, TikTok et Twitter ont fourni des espaces aux sous-cultures axées sur les jeux de rôle pour prospérer et échanger des idées.

Selon ma sœur, la pandémie et le confinement ont également été un facteur dans l’augmentation du nombre de personnes jouant à D&D.

« Lockdown était la première fois que les gens pouvaient vraiment explorer les passe-temps qui les intéressaient. Quelque chose comme D&D prend beaucoup de temps et d’énergie, c’était donc le moment idéal pour que les gens commencent à jouer », explique-t-elle.

Le jeu a encore cimenté sa place dans la conscience dominante avec la sortie de « Dungeons & Dragons : Honor Among Thieves » de Paramount, un film à gros budget mettant en vedette Chris Pine et Michelle Rodriguez.

Le film D&D très attendu a fait une ouverture impressionnante avec 38,5 millions de dollars au box-office national et plus de 71,5 millions de dollars dans le monde, détrônant « John Wick: Chapitre 4 », qui a rapporté 28,2 millions de dollars au cours de sa deuxième semaine, depuis la première place.

Eh bien, mesdames et messieurs, il semble que nous ayons atteint la fin de notre campagne. Il est temps de plier bagages et de partir.

J’espère que vous avez appris quelque chose de nouveau et que vous vous sentirez peut-être inspiré pour essayer le jeu vous-même un jour. Faites-nous savoir!

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