Les joueurs ont beaucoup de décisions à prendre lorsqu’ils se rassemblent un Donjons & Dragons personnage. Les choix de sorts, les choix d’armes et l’endroit où placer les scores de capacité influencent la façon dont un personnage se rassemble mécaniquement. Mais qu’en est-il du côté fictif du personnage ? Dans J&D, le choix d’arrière-plan offre un support mécanique pour ce qu’était un personnage avant qu’il ne devienne un aventurier, mais il ne raconte pas toute l’histoire. Un personnage avec une bonne expérience peut donner à un maître de donjon plusieurs façons merveilleuses d’accrocher un personnage pour qu’il se précipite vers le danger.
UN arrière-plan utile n’a pas besoin d’être une biographie à part entière sur la vie d’un personnage avant le premier niveau. La plupart des histoires en série prennent leur temps pour dérouler des informations de fond juteuses au fur et à mesure que l’histoire se déroule. Parfois, il est plus logique de laisser des éléments spécifiques ouverts afin que ce qui se passe dans le jeu puisse informer les détails. Cette série d’articles propose cinq questions de fond pour Donjons & Dragons des classes auxquelles un joueur peut répondre en quelques phrases courtes quand il le souhaite (oui, nous en ferons un pour chaque classe). Les joueurs peuvent répondre à ces questions avant le premier Donjons & Dragons session, ou les DM peuvent faciliter cet exercice de construction de personnage avec une session zéro.
Posez ces questions pour construire la trame de fond de votre barbare.
Quelle est votre relation avec la civilisation ?
Les barbares existent sur le bord du monde civilisé. Que pensez-vous de ceux qui apportent la loi et l’ordre dans le monde naturel ? Sont-ils la cible de votre colère à cause de la façon dont ils changent les choses ? Trouvez-vous quelque chose de fascinant dans leurs coutumes ou leur technologie ?
Qui as-tu honoré de ton nom ?
L’ascendance et les liens familiaux sont très importants pour les barbares. Les barbares choisissent délibérément des noms pour honorer ceux qui les ont précédés. Portez-vous le nom d’une figure mythologique ? Avez-vous reçu votre nom pour effacer un ancêtre ? La personne dont vous portez le nom est-elle toujours en vie ?
comment avez-vous découvert votre rage pour la première fois ?
La rage du barbare est ce qui le distingue des autres membres du parti et des autres membres de sa propre tribu. Avez-vous traversé un rite de passage pour débloquer ces capacités ? Pensez-vous au massacre de votre clan pour déclencher votre fureur ? Vous a-t-on appris que lorsque vous dégainez votre lame, elle ne doit pas s’arrêter tant qu’elle n’a pas goûté le sang de vos ennemis ?
Quelle est ta place au sein de ta famille ?
Les familles et les liens de sang que les barbares ont renforcent leurs tribus mais offrent également de riches éléments de drame. Êtes-vous destiné à diriger un jour? Peut-être êtes-vous un mouton noir qui s’aventure contre la volonté de vos aînés ? Êtes-vous le dernier membre de votre famille à vouloir rejoindre vos frères et sœurs dans l’au-delà ?
Comment vous marquez-vous avec distinction ?
Les barbares se couvrent souvent de tatouages et d’autres marques étranges pour permettre à leurs amis et ennemis de les reconnaître à vue et de faire grandir leurs légendes. Marquez-vous votre corps pour chaque adversaire tué ? Ou vous teignez les cheveux en l’honneur de l’animal totem que vous suivez ? Ajoutez-vous un peu à un tatouage intégral pour raconter chacune de vos aventures ?
Publié initialement le 19 mars 2019.
Rob Wieland est un auteur, concepteur de jeux (Star Wars RPG, Firefly RPG, Camelot Trigger) et nerd professionnel. OMS tweete occasionnellement et diffuse des RPG en direct avec le Théâtre des joueurs de l’esprit tandis que son corps de viande réside dans le pittoresque Milwaukee, WI.