Il existe de nombreux endroits et avions mortels dans l’univers Dungeons & Dragons, mais les Infinite Layers of Abyss se démarquent toujours des autres. Cet avion maléfique chaotique abrite de nombreux démons, des environnements difficiles, des divinités maléfiques et tout ce qui voudrait tuer vos joueurs.

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Courir une aventure dans les Abysses serait une expérience unique et rafraîchissante pour les joueurs et le Dungeon Master. Les dangers, le chaos et les histoires qui peuvent être racontées dans l’avion créeraient des souvenirs durables, et avec quelques informations et conseils sur l’avion, vous serez prêt à vous préparer pour votre propre aventure.

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7 Le chemin vers l’abîme

Dungeons &Amp; Dragons - Dungeon Master'S Guide Montrant Un Sorcier Mort-Vivant En Colère Contrôlant Les Morts
Guide des maîtres de donjon via Wizards of the Coast

Si votre groupe n’a pas accès à la téléportation planaire de haut niveau, vous pouvez créer un crochet d’histoire pour l’envoyer ou même l’enlever sur le plan d’Abyss. Cela fonctionne bien si l’objectif principal de l’aventure est de sortir du plan démoniaque et de revenir dans le domaine matériel.

Une autre approche consisterait à concevoir un voyage dans l’Underdark, puis à trouver un portail vers les Abysses ou des plans démoniaques adjacents tels que Demonweb Pits, Dismal Caverns ou Nishrek, car ces plans ont un accès direct aux Abysses et fournissent un chapitre d’introduction pour le aventure.

6 Les premières impressions

Un Humanoïde Avec Une Flamme Entourant Sa Tête Tenant Un Crâne Dans L'Enfer
Descente vers Avernus via Wizards of the Coast

Ce qui distingue Abyss des autres avions maléfiques, c’est la nature chaotique des résidents démoniaques de l’avion. Des avions comme les Nine Hells, bien que dangereux et mortels à leur manière, suivent des lois et des règles qui peuvent être rationalisées et utilisées pour ou contre le parti, mais l’Abyss n’est qu’une misère pure et chaotique.

Il y a un dicton parmi les Tanar’ri, l’une des races démoniaques les plus dominantes des Abysses, qui dit : « Ah, les merveilles infinies des Abysses. S’il y a quelque chose que vous n’aimez pas, vous le trouverez ici. ».

Ceci est une ligne directrice utile pour concevoir l’environnement et les rencontres pour vos joueurs. Réalisez les pires peurs des personnages et décrivez les environnements les plus désagréables qu’ils peuvent imaginer. Ce ne sera pas une expérience agréable pour les personnages, mais il y a du plaisir pour les joueurs à surmonter ces défis.

5 Les habitants

Armure De Crâne D'Armes Magiques De Démon Rouge Balor
Balor via Wizards of the Coast

En tant que plan d’origine des démons, il ne manquera pas de diverses entités démoniaques à rencontrer dans les Abysses. Les races démoniaques les plus courantes que vos joueurs pourraient rencontrer sont les Tanar’ri, les Obyrith et les Loumara.

Il existe de nombreuses informations sur ces créatures, en particulier dans les anciennes éditions de D&D, que vous pouvez intégrer à votre jeu, mais les livres sources de la cinquième édition proposent également de nombreux démons pour remplir votre monde.

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Contrairement aux démons des Neuf Enfers qui n’attaquent les mortels que s’ils ont une raison de le faire, les démons sont susceptibles d’être hostiles envers les personnages dès qu’ils les voient. La nature chaotique de ces créatures rend les interactions sociales moins fructueuses et les approches furtives ou agressives ont plus de chances de réussir.

4 Emplacements notables

Une Caverne Marécageuse Sombre Avec Des Champignons Roses Brillants
Swamp MTG Illustration par Piotr Dura

Comme le nom de l’avion l’indique, les Infinite Layers of Abyss sont en fait infinies. Cela vous offre une excellente occasion de concevoir le monde selon vos spécifications.

Mais il y a aussi des endroits célèbres dans l’avion que vous pouvez intégrer ou vous inspirer pour votre aventure.

Le labyrinthe sans fin d’Abyss, créé par Baphomet et peuplé de minotaures, la prison du dieu fou qui détient une divinité derro folle, la couche cachée, le siège du seigneur démon Eltab, et le royaume des millions d’yeux, où la divinité de beholders tient la cour, sont quelques-uns des nombreux endroits que vous pouvez trouver dans différentes couches des Abysses. Vous pouvez en savoir plus sur ces emplacements et bien d’autres dans des sources en ligne et publiées.

3 Des êtres puissants

Out Of The Abyss Cover Art Avec Un Demogorgon À Deux Têtes
Hors de l’abîme par Tyler Jacobson

Les démons sont des créatures puissantes, mais même parmi eux, certains sont redoutés à travers les plans. De nombreuses divinités résident dans les Abysses telles que Tharizdun, Lolth et Orcus, ainsi que des divinités de races monstrueuses telles que les trolls, les ogres, les gnolls, les gobelours et les spectateurs.

EN RAPPORT: Donjons & Dragons : les démons les plus puissants, classés

Il existe également de nombreux seigneurs démons puissants tels que Demogorgon, Dagon et Juiblex. Ces êtres peuvent être trop puissants pour un conflit direct à moins que vos personnages ne soient de très haut niveau, mais ils peuvent toujours jouer un rôle dans l’histoire globale de votre aventure.

2 Interactions sociales possibles

Oeuvre D&Amp;D Candlekeep Mysteries D'Un Spectateur Lors D'Une Fête À Côté D'Un Barde
Le barde et le spectateur de Zuzanna Wuzyk

Alors que l’Abyss est l’un des plans extérieurs les plus inhospitaliers, il y a encore des opportunités de rencontres sociales. Les voyageurs mortels et les captifs peuvent offrir de grandes opportunités pour les quêtes secondaires et sont l’une des sources les plus courantes d’interaction sociale dans l’Abîme.

Alors que de nombreux démons sont agressifs et hostiles envers les mortels, des démons plus intelligents pourraient vouloir utiliser un groupe d’aventuriers puissants pour atteindre leurs propres objectifs au lieu de les attaquer à vue. Ces types de démons peuvent créer des rencontres sociales tendues et manipulatrices, où sortir avec un résultat positif peut être encore plus difficile que le combat.

1 Crochets d’histoire

Les Aventuriers Regardent L'Alchimie Se Dérouler Dans Une Pièce Par Des Personnages Encapuchonnés
Atteindre les étoiles Aventure Art par Robson Michel

Être enlevé est l’un des moyens les plus courants pour les mortels de se rendre dans les Abysses, et la raison derrière cela peut être une belle histoire qui se déroule au fur et à mesure que l’aventure se poursuit et que le groupe tente de s’échapper du plan démoniaque. Mais il peut y avoir des raisons pour qu’un groupe décide de voyager lui-même dans l’avion.

Les démons et les entités abyssales peuvent souvent influencer le plan matériel avec des pouvoirs corrupteurs et dangereux. Arrêter une telle influence peut être un excellent moyen pour votre groupe de commencer ce voyage horrible de son propre gré.

Découvrir la source du pouvoir et la détruire sera un chemin héroïque, stimulant et mémorable.

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