Joyce Byers vit dans l’Indiana, où elle élève seule ses deux fils. L’aîné est passionné de photographie, le cadet de Donjons & Dragons (J&D). Publié en 1974, le tout premier jeu de rôle a été inventé dans une station balnéaire du Wisconsin au bord d’un lac qui partage de nombreuses similitudes avec Hawkins, la ville où Joyce travaille comme caissière de supermarché : les mêmes maisons résidentielles soignées, la même rue principale et la même omniprésente nature. Quant à Byers, elle n’est pas sans rappeler la mère célibataire d’Elliott, le petit J&D-le héros amoureux de Steven Spielberg youtube.com/watch?v=XH7pABfm1HQ » target= »_blank » rel= »noopener » title= »Nouvelle fenêtre »>E.T. l’extra-terrestre (1982). Ces similitudes ne sont pas une coïncidence ; les deux mères sont des personnages fictifs. Byers, joué par Wynona Rider, est la mère de Will, l’enfant qui disparaît très tôt dans Netflix Choses étranges série.

Depuis sa première saison diffusée en 2016, l’émission est devenue une campagne publicitaire géante pour Donjons & Dragons. La plateforme de streaming a même publié des tutoriels en ligne pour présenter le jeu à ses 230 millions d’abonnés. Choses d’étrangers éditions de base J&D les règles ont été vendues, tout comme les liens avec les logos de la série et du jeu. Une aubaine inattendue pour son éditeur, Wizards of the Coast (WOTC) : la cinquième édition du jeu de rôle a atteint des ventes inédites depuis 30 ans, une évolution inattendue à l’ère des jeux vidéo en ligne. J&D les jeux se jouent avec un crayon, du papier et des dés. Nul besoin d’écrans numériques, tout tourne autour du « théâtre de l’imaginaire ».

J&D ne fait pas seulement partie du folklore des années 1980 sur lequel la série est basée. La plupart des abonnés de Netflix ignorent probablement que l’histoire du jeu lui-même est au cœur du récit de la série. Avant que le personnage de Will n’existe, il y avait Dallas, James Dallas Egbert III, pour être précis, un jeune homme dont la disparition bien réelle a servi d’inspiration aux scénaristes de Choses étranges. Elle emprunte certainement de nombreux éléments : un adolescent peu sûr de lui, incertain de sa sexualité et ayant un penchant pour J&D, un enquêteur bourru mais attachant et un réseau de tunnels. Egbert a disparu du campus de la Michigan State University le 15 août 1979. Ses pairs l’ont décrit comme un étudiant retiré et doué et un lecteur avide d’heroic fantasy. Il avait 16 ans quand il est entré à l’université et donc très précoce et fragile, comme Will.

Gary Gygax amené en tant qu’expert

Dans sa chambre, la police a découvert un message d’adieu, ou ce qui prétendait en être un. Les agents se sont demandé si l’étudiant avait mis en scène sa disparition. Ils se sont ensuite tournés vers les aimants sur un tableau noir à proximité, qu’ils ont d’abord pensé être une carte du campus, puis un pourJ&D. Gary Gygax (1938-2008), le créateur du jeu, a été invité à apporter sa contribution. Après trois jours de spéculation sur la disposition des aimants, il a conclu qu’il ne contenait aucune référence cachée à son travail. En désespoir de cause, les parents d’Egbert ont engagé un détective privé. À la fin des années 1970, l’Amérique vivait dans la terreur du péril sectaire après les excès meurtriers de Charles Manson, l’enlèvement de Patricia Hearst et le massacre de Jonestown. Dans ce climat, de nombreux détectives privés ont offert leurs services en tant que « déprogrammeurs de cultes », mi-sauveurs, mi-briseurs de sorts.

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