Alors tu veux jouer Donjons & Dragonsest-ce que tu?
Êtes-vous sûr de savoir dans quoi vous vous embarquez ? Ce n’est pas un épisode de Choses étranges. Ce n’est pas non Film hollywoodien. C’est la VRAIE AFFAIRE. L’article authentique. C’est le jeu auquel nos ancêtres jouaient dans les sous-sols tapissés de poils longs des années 1970 après s’être fait voler l’argent de leur déjeuner à l’école. L’histoire de ce jeu est écrite dans le sang, la sueur, les larmes et autres fluides corporels des Dorks d’autrefois. Êtes-vous sûr d’être prêt à reprendre le flambeau ? Et plus important encore… êtes-vous même digne?
Si vous lisez encore, vous avez réussi le premier test. Commençons maintenant.
Rassemblez les nerds!
Avant de pouvoir jouer à un jeu de Donjons & Dragons, vous devez d’abord rassembler un groupe d’amis geek partageant les mêmes idées. Si vous avez des amis mais que vous n’êtes pas sûr qu’ils soient geek, essayez de le comprendre en posant des questions suggestives telles que « Que pensez-vous des dés à 20 faces ? » ou « Parlez-vous gobelin? » Si vous obtenez des réponses affirmatives pour l’un ou l’autre, vous êtes partant. Si vous n’avez pas d’amis, allez vous en faire ! Il existe même de nombreuses communautés en ligne dédiées au télétravail J&D séances. Cherchez les terres Internet de Reddit !
Choisissez une édition
*tousse* 5E *tousse tousse* non mais sérieusement, choisis 5E. Il existe de nombreuses éditions de D&D, jusqu’à la TOUTE PREMIÈRE édition qui a été jouée il y a des décennies. Vous pouvez choisir la version que vous voulez, mais je recommande personnellement 5E pour les débutants. C’est la version la plus récente, et elle contient le plus de ressources disponibles en ligne et gratuites pour les nouveaux joueurs. De plus, les livrets de règles sont également tous gratuits en ligne ! Allez simplement au Donjons et dragons au-delà site Internet!
Créez vos personnages (et choisissez votre DM)
Chacun d’entre vous utilisera les livres de règles pour créer un personnage, en choisissant parmi une liste de races et de classes. Laissez courir votre imagination! Bardes homme-lézard ! Demi-barbares ! Sorciers gobelins ! Le choix t’appartient! Es-tu un gentil ou un méchant ? Êtes-vous riche ou pauvre? Jeune ou vieux? Quelles armes utilisez-vous ? Que pensez-vous du monde ? Quelle est votre quête? Votre nom? Ta couleur préférée? Si vous êtes le maître du donjon, vous devez jouer à Dieu et façonner un monde à votre image ! Créez des donjons, des villes, des citadins, des monstres, des dirigeants, des sorcières, des démons et des dragons ! Le choix t’appartient!
Apprenez les règles
Quand je dis « le choix vous appartient », vous devez toujours choisir en fonction de règles prédéfinies élaborées par les créateurs du jeu. Vous ne pouvez évidemment pas commencer le jeu en tant que dragon ancien de niveau 35. Ce ne serait pas amusant pour le reste du gang, n’est-ce pas ? Vous devez tout savoir sur les dés que vous devez lancer. Les capacités que vous utilisez. Les compétences que vous avez. comment fonctionne le combat. Comment fonctionne la magie. Comment vous pouvez explorer le monde. Il y a trop à apprendre. Un joueur doit se référer au manuel du joueur, tandis qu’un maître de donjon doit se référer au guide du maître de donjon.
Préparez-vous
Achetez un tapis à poils longs. Allumez des bougies. Mettez un chapeau de magicien. Obtenez de l’AMBIANCE. Assurez-vous que vos feuilles de personnage sont remplies, que vos compétences et votre équipement sont sélectionnés et que vos dés sont à portée de main. Si vous êtes le maître du donjon : APPORTEZ VOS NOTES. Vous avez pris tout ce temps pour créer le monde, vous ne voulez pas l’oublier en cours de partie. Assurez-vous également de fournir à votre groupe des keymaps ou des éléments visuels !
COMMENCER
Dungeon Master : plantez le décor. Où sommes-nous? Décrivez votre monde soigneusement conçu. Donnez-moi des DÉTAILS. Je veux de l’ambiance et de l’ambiance. N’ayez pas peur d’y jeter un peu d’éclat hollywoodien. Dis-moi à quel point ce marais pue. À quelle hauteur s’élèvent ces murs de château. À quel point ce tavernier est-il sexy ? Je veux connaître tous les DEETS. Aventuriers, partez à l’aventure. Décrivez vos personnages et les actions qu’ils entreprennent. Le DM vous parle d’une ferme effrayante sur la route que vous souhaitez explorer. Faites-leur savoir que c’est là que vous allez! Vous décidez de ce que vous faites et votre MD façonnera l’aventure autour de vos décisions.
Lancer les dés!
Finalement, les joueurs rencontreront quelque chose qui nécessite un lancer de dés. Il peut s’agir d’un jet pour attaquer un ennemi, d’un jet pour enquêter sur une pièce ou d’un jet pour séduire un monstre arbre inexplicablement chaud. Le DM et les joueurs doivent être prêts à TOUT. Les lancers de dés dans ce jeu sont essentiellement des décisions du destin. Le succès de vos actions sera décidé par le hasard, bien que votre race et votre classe vous donnent certains avantages dans ces jets. Il existe de nombreux types de dés, notamment à quatre faces (d4), à six faces (d6), à huit faces (d8), à dix faces (d10), à douze faces (d12) et à vingt faces (d20). dé. Assurez-vous de tous les comprendre !
Improviser!
Dungeon Masters, peu importe vos efforts, votre aventure va exploser à un moment donné. Le barde de votre groupe peut devenir obsédé par la séduction de Bigglesworth le tavernier. Le magicien peut trouver des significations ésotériques cachées dans des déchets aléatoires trouvés dans le coin de la pièce. Le barbare peut entrer dans une rage inexplicable et tenter d’assassiner un personnage qui est nécessaire pour faire avancer l’intrigue. C’est votre travail de résoudre ces problèmes. Mon conseil : allez-y. Laissez vos joueurs réaliser leurs fantasmes les plus fous. Après tout, c’est leur aventure. Le barde veut-il coucher avec Bigglesworth ? Ensuite, vous pourrez peut-être trouver un moyen d’intégrer ce personnage secondaire aléatoire dans votre intrigue principale. Le magicien a trouvé des ordures ? C’est peut-être un véritable trésor magique qui remettra votre fête sur le droit chemin. Votre personnage d’intrigue soigneusement conçu est mort ? Inventez-en juste un autre. Tu es Dieu, ne l’oublie pas. Tu peux faire ce que tu veux. Et les joueurs, soyez gentils avec votre DM, ils ont travaillé très dur sur une aventure pour vous. Ne le cassez pas.
Communiquer
Maîtres de donjon, écoutez vos joueurs. Joueurs, écoutez-vous les uns les autres et votre DM. Travaillez ensemble, collaborez et combattez comme une machine bien huilée. Vous avez tous des forces et des faiblesses qui vous permettent de surmonter tous les défis qui vous attendent dans votre aventure. Et les DM, essayez de ne pas tuer vos joueurs. Ne leur lancez pas de dragon ancien tant qu’ils sont au niveau 3. Cela ne se passera pas bien.
NIVEAU SUPÉRIEUR
Maîtres de donjon, soyez généreux avec les points d’expérience. Que sont les points d’expérience ? XP est la chose qui permet aux personnages d’améliorer leurs statistiques et de devenir plus forts. Au fur et à mesure que les joueurs terminent des aventures et surmontent des défis, leurs personnages gagnent des points d’expérience. Personnellement, je pense que les joueurs devraient monter de niveau après CHAQUE MATCH, mais ce n’est que moi. Ça fait du bien de devenir plus fort, alors laissez votre groupe devenir plus fort. De plus, de cette façon, vous pouvez leur lancer un ancien dragon un peu plus tôt que prévu. Et CELA ne sera-t-il pas un jeu mémorable ?
(image en vedette : Netflix)
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