Image : Les Sorciers De La Côte

Image : Les sorciers de la côte

Ben Riggs est un J&D historien et auteur du livre Tuer le dragon : Une histoire secrète de Donjons & Dragons.

Chers sorciers de la côte,

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Salut! J’ai écrit un historique de votre entreprise à l’époque où il s’appelait TSR. J’enseigne également en 7e et 8e année, donc au cours des 15 dernières années, j’ai regardé année après année les enfants découvrir et devenir ga-ga pour, J&D.

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J’écris cette lettre parce que je veux que tu réussisses. Franchement, je pense que tous les vrais fans de D&D veulent voir votre entreprise bien fonctionner et produire des produits fantastiques qui sont rentables. Alors j’ai regardé avec impatience vos événements médias ces dernières semaines, à savoir Minecraft-dungeons-dragons-dlc-video-game-1850270158″ rel= »nofollow noopener » target= »_blank » data-ylk= »slk:D&D Direct;elm:context_link;itc:0″ class= »link « >J&D Direct et le sommet des créateurs de contenu. Il y a de bonnes idées là-dedans, mais je veux être honnête avec vous. En général, je les évaluerais comme meh. Je pense J&D a de la place pour une croissance exponentielle, et aucune de ces idées ne va alimenter ce genre d’augmentation.

Les TTRPG sont en fait un produit titanesquement difficile à gagner beaucoup d’argent. Déposez 150 $ sur les livres de règles et les campagnes et vous pouvez jouer pendant des années sans jamais faire un autre achat. Bizarre, non ? Nous J&D les fans n’ont en fait plus jamais besoin de vous acheter quoi que ce soit. (Pourtant, nous le voulons presque tous !)

Je comprends que vous essayez d’obtenir plus d’argent des joueurs. Encore une fois, ça me va ! J’ai hâte de voir les magnifiques chaussettes Atlas of Neverwinter et Edgin the Bard. J’espère que votre VTT est si fantastique que je veux l’utiliser tous les jours et deux fois le dimanche. Pourtant, est-ce que tout cela augmentera vraiment la base de joueurs du jeu de manière exponentielle? Probablement pas. Je comprends que beaucoup d’entre vous ont des antécédents dans les jeux vidéo, ce qui est logique. Cependant, je voudrais également vous mettre en garde ici. J&D n’est pas un jeu vidéo. Le VTT n’en fera pas un jeu vidéo.

Vous devez recadrer votre réflexion. Ne pense pas à J&D comme produits. Ne le considérez même pas comme une marque. Ne le considérez surtout pas comme un jeu vidéo.

J&D est le premier et le plus célèbre jeu de rôle sur table, et les jeux de rôle sur table sont un médium original et radical. Un TTRPG est quelque chose de nouveau à faire avec du papier, des crayons et l’esprit humain qui a été inventé en 1974. Imaginez que le jeu ait été inventé en 1974, et que nous ne soyons qu’à 50 ans à voir comment le jeu va changer la culture. C’est le potentiel de la révolution TTRPG.

L’une des caractéristiques les plus étonnantes du TTRPG est qu’il est infini. Si l’on commençait un J&D campagne en 1974 avec la première publication des règles, on pourrait encore jouer au même jeu aujourd’hui, c’est-à-dire raconter la même histoire aujourd’hui. La plupart des jeux vidéo, en revanche, peuvent être terminés et une fois terminés, ils nécessitent un nouvel achat. Les jeux vidéo sont finis. Les TTRPG ne le sont pas. C’est une bouteille de vodka sans fond, ou une voiture qui ne tombe jamais en panne et qui n’a même pas besoin d’essence.

Alors, comment gagner de l’argent avec un nouveau support qui, après un premier achat, n’en nécessite jamais un autre ? C’est délicat, mais c’est faisable. Les modèles les plus réussis sont le sport et la religion. (Je veux être clair ici, je ne dénigre pas les religions, je ne prétends pas non plus la vérité pour J&D.) Et la clé pour débloquer un avenir plus grand, plus brillant et plus rentable pour J&D n’est pas chez Wizards, pas chez Hasbro, et ironiquement ce n’est pas avec les joueurs, non.

Ce sont les maîtres de donjon.

Partout dans le monde, des centaines de milliers, voire des millions de maîtres de donjon demandent aux gens d’essayer J&D pour la première fois. Ils expliquent les règles. Ils configurent J&D nuits. Ils déterminent qui apporte les frites et qui apporte la trempette. Ils vendent littéralement votre produit pour vous, et ils le font gratuitement. Considérez ce calcul simple. S’il n’y avait que 10 Dungeon Masters dans le monde entier, mais que chaque année, chaque DM a convaincu une autre personne de devenir DM, en 20 ans, vous avez plus de 20 millions de Dungeon Masters.

Vous allez gagner de l’argent en augmentant radicalement le nombre de personnes qui jouent J&D. Et vous allez le faire en rendant la vie de ces millions de maîtres de donjon beaucoup, beaucoup plus facile qu’elle ne l’est actuellement.

Comme vous le savez peut-être, il y a une pénurie de Dungeon Master. Les gens sont intimidés par DM. Ils s’inquiètent de connaître les règles. Ils s’inquiètent de maîtriser l’aventure ou d’écrire la leur. Cela met un frein, peut-être même un plafond, à J&D croissance. Quelqu’un peut être un fanatique du rôle critique, mais s’il ne trouve pas de J&D jeu auquel jouer, ils ne deviendront peut-être jamais un J&D ventilateur.

Alors, comment faciliter la vie d’un DM ?

Premièrement, vous produisez actuellement la meilleure version de J&D qui a jamais existé. De plus, après avoir regardé des dizaines d’enfants de 12 ans jouer à travers le Starter Set, je peux également vous dire que le produit fait un excellent travail d’enseignement du jeu. Cela dit, vous devriez produire une brochure de dix à vingt pages qui serait disponible gratuitement sur votre site Web des plus importantes J&D règles. Continuez à utiliser Internet et youtube pour créer du contenu expliquant J&D et vos produits. Peut-être même des sortes de résumés d’aventures audio pour qu’au lieu de lire, un DM puisse écouter pour se préparer ? Peut-être lu par un existant J&D célébrité?

Mais en dehors du Starter Set, vos autres aventures et campagnes sont un sac extrêmement mélangé. Je sais qu’un nombre incalculable de J&D les fans achèteront vos livres, peu importe la qualité ou le contenu, mais faire des fans à vie nécessite de produire des aventures fantastiques. Une bonne campagne inspire à la fois les DM à la lancer et leur facilite la vie. Je ne sais pas comment vos livres sont produits, mais sur la base des produits finaux que j’ai vus, vous devriez procéder comme suit :

Les campagnes doivent avoir un à trois auteurs. Ajoutez-en plus avec une grande prudence…

Les campagnes doivent être présentées par des auteurs et des concepteurs.

Vous devriez payer vos concepteurs de jeux comme s’ils travaillaient sur des jeux vidéo, et vous devriez donner des redevances aux écrivains.

Il devrait y avoir un format cohérent pour les campagnes qui se répercutent d’un livre à l’autre.

Le temps de test doit être inclus dans votre cycle de production. Il doit être mesuré en mois.

Vos livres doivent être plus courts ! Incorporer la mise en page et la conception RPG du 21e siècle.

Retour au coffret ! Créez des documents, des cartes, des portraits de personnages, des journaux de jeu et des indices pour accompagner le jeu. (Faites également des PDF de ces goodies disponibles.)

Que pouvez vous faire d’autre? Pouvez-vous créer une sorte d’école doctorale Dungeon Mastering, avec peut-être des produits spéciaux uniquement disponibles à l’achat pour les diplômés ? Pouvez-vous organiser des concours DM lors de conventions de jeu ? Les gagnants obtiennent du swag, des voyages à Renton, de l’honneur, de la gloire, etc. Pouvez-vous créer une sorte d’Oscar pour les DM ? Il y a une cérémonie de remise des prix, avec des présentateurs célèbres.

Tout cela peut sembler absurde. Et comment cela génère-t-il des bénéfices ? Eh bien, considérez que dans un monde avec 20 millions de Dungeon Masters, vous avez probablement 100 millions de joueurs. 113 millions de personnes ont regardé le Super Bowl en 2023. Si J&D est un jeu avec une base de fans à égalité avec celle de la NFL, imaginez les bénéfices des seules ventes de t-shirts. De plus, considérez que ces suggestions ne visent pas à remplacer ce que vous faites actuellement. Au contraire, un tel recentrage sur le DM augmentera vos efforts actuels. Plus de DM et plus de joueurs rendent votre VTT plus utile et plus rentable, par exemple.

Voilà donc à quoi ça ressemble d’où je suis assis. Je vous souhaite bonne chance. Le film était génial !

Sincèrement,

Ben Rigg

J&D Historien extraordinaire

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