Donjons & Dragons‘ swashbuckler rogue offre un moyen de jouer la classe comme « fort et fier » au lieu de « silencieux mais mortel ». Contrairement aux tactiques d’embuscade et d’accompagnement d’une sous-classe plus conventionnelle, le bretteur a des caractéristiques visant à les mettre au centre de la scène et à attirer l’attention au lieu de s’en cacher.

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Un voleur de cape et d’épée peut couvrir les compétences utilitaires traditionnelles d’un voleur tout en tirant parti de son charisme pour représenter le parti dans des situations sociales. La façon dont vous construisez le personnage vous permettra de vous fier davantage aux fonctionnalités spécifiques à la sous-classe ou de vous rabattre sur les capacités de pain et de beurre de la classe voyous.

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Meilleure espèce pour un escroc swashbuckler

Donjons &Amp; Dragons Un Thri-Kreen, Un Gith, Un Elfe Astral Et Un Hadozee Partent À L'Aventure
Options de personnage par Kieran Yanner

Le Swashbuckler se soucie plus de charisme que d’autres archétypes voyous ; votre choix d’espèce peut refléter cela. Changelins sont un choix déjà puissant pour les voleurs, capables de changer de forme et se déguiser facilement.

Un bretteur avec cela peut utiliser la même fonctionnalité pour accentuer sa personnalité et se démarquer davantage au lieu de se déguiser, ou l’utiliser pour désactiver les parties explosives de sa présence physique lorsque l’aventure demande plus de subtilité.

Un choix puissant du manuel du joueur est le haut elfe. Le +2 dextérité est un puissant boost de statistiques précoce, mais la vraie caractéristique hors concours est que les hauts elfes apprennent un sort mineur de sorcier de leur choix.

Le cantrip Lame en plein essor augmente les dégâts de votre attaque avec une arme et recouvre les ennemis d’un champ d’énergie qui inflige des dégâts supplémentaires lorsqu’ils se déplacent.

Le Un très bon jeux de jambes fonctionnalité de votre sous-classe vous permet de séloignez-vous d’un ennemi que vous avez attaqué sans provoquer d’attaque d’opportunité. Les ennemis de mêlée doivent vous poursuivre pour rester à portée, déclenchant les dégâts bonus à chaque tour.

Si votre MD vous permet de choisir des espèces volantes, une espèce ailée telle que Variante Tieflings ou Aarakocra peut s’appuyer sur la mobilité déjà puissante d’un voleur. La capacité Fancy Footwork vous permet de plonger dans le combat puis s’envoler de l’ennemi que vous avez attaqué sans risquer des attaques d’opportunité.

Il y a aussi des images amusantes pour jouer une fée avec un cache-œil et deux cimeterres.

Vérifiez quels livres source le jeu utilisera avant de choisir une option en dehors du manuel du joueur. Certains livres sources tels que Tasha’s Cauldron of Everything, permettent aux joueurs de substituer les augmentations de score de capacité fournies par une espèce.

Il peut être amusant de jouer une espèce traditionnelle axée sur la force comme le nain des montagnes ou le centaure et de leur donner une nouvelle tournure en les transformant en voleur. Le nain des montagnes vous offre également accès à une armure moyenne c’est donc un choix assez fort. Des règles similaires sont disponibles pour personnaliser l’arrière-plan d’un personnage.

Meilleurs scores de capacité et compétences pour un escroc swashbuckler

Nixylanna Vidorant Tenant Une Bague Dans Une Main Et Son Poignard Dans Le Dos
Nixylanna Vidorant par Evyn Fong

Score de capacité

Les usages

Dextérité

La dextérité est reine pour les voleurs de toute sorte. Votre attaque sournoise utilise des armes de finesse qui s’adaptent à votre dextérité pour leur précision et leurs dégâts. Ça te donne meilleure initiative et vous permet de esquiver la plupart des attaques AoE. Avec une armure légère, cela déterminera également votre classe d’armure. Votre capacité à utiliser armes à distance s’adaptera également à la dextérité.

Charisme

Le Audace délirante capacité vous permet de ajoutez votre bonus de charisme à votre initiative. La combinaison d’une dextérité et d’un charisme élevés vous permet d’agir tôt dans le combat. Le charisme est également utilisé pour votre caractéristique d’archétype de niveau neuf, panache, une capacité semblable à une raillerie qui peut forcer un ennemi dans un duel en tête-à-tête.

Constitution

La constitution n’est jamais une bonne statistique à ignorer. Avec seulement une armure légère et pas de bouclier, vous voudrez gardez à l’esprit la constitution pour augmenter votre capacité de survie grâce à des points de vie supplémentaires.

Sagesse

La sagesse n’active aucune de vos caractéristiques de classe mais est liée à des compétences importantes telles que perception et aperçu. Placer une de vos compétences d’expertise sur perception peut consolider des scores autrement faibles dans ce domaine.

Intelligence

L’intelligence n’est utilisée pour aucune de vos fonctionnalités de classe ou des compétences majeures. Vos points seront déjà fortement divisés pour cette version, ce sera donc probablement la priorité la plus basse.

Force

La force est la statistique la moins utile pour la plupart des voleurs. Vous en voudrez assez pour pouvoir toujours utiliser le athlétisme compétence, mais la dextérité est acrobaties La compétence couvre les principaux cas d’utilisation, tels que l’évitement des grappins.

Si vous voulez vous pencher sur la saveur de showboating du bretteur, vous pouvez privilégier la force plutôt que la dextérité. En utilisant le fonction d’expertise pour augmenter vos capacités athlétiques pourrait faire du Swashbuckler un puissant grappinvous permettant de les jouer comme un Pro-Wrestler.

Vous voudrez toujours garder un bon score de dextérité, ce qui en fait une construction difficile à faire.

Pour les compétences, vous avez libre cours pour vous pencher sur les agrafes voyous ou vous détourner vers un personnage plus axé sur le charisme. Les acrobaties et la furtivité sont toutes deux stimulées par votre dextérité considérablemais avec la maîtrise et même l’expertise de ces compétences, ils deviennent des outils fiables sur lesquels s’appuyer.

Les acrobaties vous tiendront à l’écart des prises ennemies, tandis que la furtivité éviter complètement certaines bagarres.

Le charisme vous offre intimidation, tromperie et persuasion. Laquelle de ces offres offre la meilleure utilité dépendra finalement de la façon dont vous jouez le rôle du personnage.

Si votre DM le permet, planifiez avec les autres membres du groupe. Selon les compétences et les classes que jouent les autres personnes, il peut être utile de prendre des compétences qui les complètent ou de combler les lacunes dans la capacité globale du groupe.

Les compétences des autres joueurs peuvent avoir un impact similaire sur vous : votre capacité à vous faufiler peut être perturbée dans un groupe où tout le monde porte une armure lourde.

En rapport: Donjons & Dragons : Meilleures combinaisons multiclasses

Exploits pour un voleur de cape et d’épée

Donjons Et Dragons Un Équipage De Spelljammer Met Les Voiles
Chant de mer de Kyle Herring

Vous pouvez être obligé de prendre moins de dons lorsque vous jouez en tant que bretteur pour maintenir votre dextérité, votre charisme et votre constitution à un niveau élevé. Les améliorations de score de capacité restantes peuvent être utilisées pour prendre des exploits qui soit consolider les faiblesses de la classe ou s’appuyer sur ses points forts.

Exploit

Applications

Alerte

Cet exploit s’appuie sur les forces existantes de la classe. Gagner cinq supplémentaires à vos jets d’initiative en plus de votre charisme et de votre dextérité, vous modificateur maximum de +15 ! Immunité à la surprise est un avantage secondaire important pour vous assurer que vous pouvez toujours agir en premier.

Initié à la magie

Un choix extérieur qui vous permet d’apprendre deux sorts mineurs et un sort de premier niveau d’une autre classe. Copier le sort mineur du clerc La thaumaturgie peut créer toutes sortes de conditions dramatiques que votre charisme peut exploiteramplifiant votre voix et faisant trembler le sol lorsque vous essayez de lancer un test d’intimidation.


Alternativement, voler le sort Trouver un familier de la liste de l’assistant vous donne accès à un compagnon magique qui peut vous aider à la fois au combat et hors combat. Vos caractéristiques de classe vous permettent d’attaquer sournoisement sans avantage lorsque vous combattez en tête-à-tête, mais le familier compte comme un allié adjacent pour obtenir la condition d’attaque sournoise plus standard. Votre DM peut également permettre au familier de prendre le action d’aide, accordant un avantage sur une attaque. Vous devrez faire attention, car le familier n’a pratiquement aucun point de vie. En dehors du combat, le familier peut partir en éclaireur avant le groupe ou se faufiler dans des espaces trop grands pour une créature de taille moyenne.

Modérément blindé

Un voleur privilégiant la force à la dextérité voudra améliorer leur armure et potentiellement ramasser un bouclier. L’exploit modérément blindé vous permet de faire les deux; sinon, vous auriez besoin de plusieurs classes.

Le Mobile feat est un élément de base de nombreuses versions de voyous mais offre très peu à un bretteur. Votre capacité Fancy Footwork fournit déjà le bonus principal d’ignorer les attaques d’opportunité.

Style de combat des voleurs d’épée

Half Elf Rogue En Capuche Verte Avec Une Épée Et Un Arc
Half Elf Rogue par Daniel Castiblanco

Un élément important du style de combat d’un bretteur est la capacité Audace délirante, déverrouillé au niveau trois. Il vous permet de activer l’attaque sournoise du voleur sans avoir besoin d’avantage si la créature que vous combattez n’a pas d’alliés ou d’ennemis à proximité.

Dans un combat en tête-à-tête, c’est presque garanti pour s’activer à chaque attaquemais même dans les environnements de groupe, vous pouvez utiliser la possibilité de éliminer tous les combattants isolés, tels que des sorciers ou des archers qui se cachent loin des lignes de front.

Là où d’autres voleurs auraient besoin d’utiliser leur action rusée pour se désengager du combat, un bretteur peut à la place utiliser son action bonus pour faire une attaque supplémentaire lors de la double utilisation. Une arme secondaire ne bénéficiera pas de votre bonus de dextérité aux dégâts mais offre un seconde chance à chaque tour pour activer votre attaque sournoise si le premier manque.

Rouler avec un désavantage vous empêchera toujours d’attaquer sournoisement lorsque les autres conditions sont remplies. Cela vous fait vulnérable aux sorts tels que la cécité.

Jouer le rôle d’un escroc escroc

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Art sur invitation à trois dragons Ante par Andrew Mar

Malgré les associations du nom, vous n’êtes pas obligé de jouer un bretteur en tant que pirate personnage. Cela ne signifie pas qu’il n’est pas amusant d’avoir votre familier initié à la magie sous la forme d’un perroquet perché sur votre épaule.

  • Le Pirate l’arrière-plan donne la fonction Mauvaise réputation, vous permettant de commettre des délits mineurs sans en subir les conséquences. Cela peut être utilisé pour jouer dans un bretteur chaotique ou maléfique, en adoptant un comportement bruyant et en adoptant des approches directes pour résoudre les problèmes.
  • Le charisme élevé sur lequel la classe s’appuie vous permet également de les incarner en tant que noble mondain, en duel avec une rapière. Le Noble Background peut inclure la fonctionnalité Retainersqui peuvent être assaisonnés comme des assistants en duel ou un trio de fans en pâmoison.
  • Le gladiateurune variante du fond d’amuseur, offre quelques suggestions de personnalité amusantes qui conviennent bien au bretteur à côté d’une explication de la raison pour laquelle votre bagarreur brut et culbuté a un bon charisme et une bonne présence sur scène.

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