Les jeux de rôle sur table (TTRPG) sont une forme de narration collaborative qui existe depuis les années 70 et dont la popularité ne cesse de croître. Ils offrent un niveau de liberté que les innovations plus modernes comme les jeux vidéo ont du mal à reproduire. Bien qu’il existe une variété de systèmes de règles différents qui peuvent répondre aux besoins de n’importe quelle histoire, le système le plus courant et le plus facilement accessible est le jeu d’épée et de sorcellerie « Donjons & Dragons » (D&D).

Avec des podcasts en direct comme « Critical Role » et « Dimension 20 » attirant des dizaines de milliers de joueurs à chaque diffusion et des films comme « Donjons & Dragons : Honneur parmi les voleurs » fonctionnent bien critique et financierde nouveaux joueurs sont exposés à D&D chaque jour.

Malgré le battage médiatique, commencer à jouer au plus grand jeu de rôle au monde peut être une perspective intimidante. Entre rassembler un groupe de personnes pour jouer, décider quels livres acheter et essayer de trouver des outils pour aider le jeu à se dérouler sans heurts, les rêves de nombreux joueurs potentiels se sont effondrés avant de prendre leur envol. Ce guide vous aidera à surmonter ces obstacles initiaux et à vous aventurer en un rien de temps.

1. Rassemblez votre groupe

D&D, comme tous les TTRPG, est une forme de narration collaborative. Cela signifie que la première chose que vous devrez faire est de trouver un groupe d’autres personnes qui cherchent également à jouer. Parce que le plaisir du jeu dépend directement du plaisir de chacun, il est important que votre groupe d’aventuriers soit composé de personnes communicatives et avec qui vous aimez passer du temps. Si vous ne trouvez pas un groupe d’amis dont les horaires s’alignent ou si vous vous sentez particulièrement social, des forums en ligne comme celui de Reddit « Regardez le Groupe” peut vous aider à trouver des personnes avec qui jouer à distance.

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Une fois que vous avez une partie intéressée de cinq à sept personnes, asseyez-vous et discutez de ce que vous voulez que votre jeu soit. Quels thèmes espérez-vous voir dans l’histoire? Cherchez-vous quelque chose à faible enjeu ou cherchez-vous à arrêter une apocalypse imminente ? Combien de magie va y avoir dans le jeu ?

Il est également important de définir le rôle de chacun. Un joueur en particulier va jouer le rôle de Dungeon Master (DM). Le DM guide l’histoire pour les autres joueurs, qui réagissent aux situations dans lesquelles ils se trouvent. Le DM joue un rôle beaucoup plus important dans la direction de l’histoire que les autres joueurs ; sans DM, le jeu ne peut pas être joué.

Enfin, les décisions administratives doivent être prises. À quelle fréquence votre groupe se réunira-t-il ? Serez-vous en personne ou à distance? Qui est chargé d’apporter des collations ? Plus important encore, à quoi ressemble l’emploi du temps de chacun ? Le début de tout jeu D&D est toujours un peu tactile, alors attendez-vous à ce que les décisions prises aujourd’hui soient modifiées à l’avenir.

2. Obtenez les livres

Maintenant que votre groupe est réuni, il est temps de ramasser les éléments essentiels dont vous aurez besoin pour jouer à D&D. De manière réaliste, il y a trois livres dont vous aurez besoin.

Le premier est le « Manuel du joueur » (PHB). Le PHB contient toutes les règles dont un joueur a besoin pour créer et gérer un personnage, y compris des informations sur les différentes classes et races qu’un personnage peut appartenir et un guide étape par étape pour créer un personnage. C’est le jeu de règles utilisé par les joueurs et il est essentiel pour jouer au jeu. Le livre est disponible à l’achat dans les librairies locales, les marchés numériques comme Amazoneet au format PDF à partir de sites Web tels que D&D au-delà.

Le second est le « Dungeon Master’s Guide » (DMG). Le DMG est l’équivalent du DM du PHB. Il contient les règles de fonctionnement du jeu et comprend des informations importantes et des conseils pour donner vie au monde fantastique pour vos joueurs, créer vos propres aventures et monstres et distribuer des récompenses à vos joueurs pour avoir accompli des quêtes. Comme le PHB, le DMG peut être récupéré dans une librairie locale ou un magasin de jeux, des marchés numériques comme Amazoneet au format PDF à partir de sites Web tels que D&D au-delà.

Le dernier livre est le « Monster Manual » (MM). Le MM contient toutes les informations dont vous avez besoin pour faire passer les monstres de la page à votre campagne. Cela inclut leurs statistiques telles que leur santé et la force avec laquelle ils frappent, ainsi que des descriptions des monstres eux-mêmes. Sans le MM, vos joueurs n’auront aucun adversaire à vaincre dans leurs aventures. Comme les autres livres, vous pouvez trouver une copie du MM dans une librairie locale, sur des marchés numériques comme Amazoneou sur des sites comme D&D au-delà.

Bien que ces trois éléments soient essentiels pour jouer au jeu, les nouveaux joueurs devraient également envisager de choisir un module d’aventure pour aider à établir une histoire et un monde dans lesquels jouer. Les modules peuvent durer de quelques semaines à quelques années de jeu, donc investir dans un qui vous intéresse en a vraiment pour votre argent. Les débutants peuvent profiter de l’aventure gratuite « Malade gelé” pour avoir un avant-goût de tout ce que propose D&D.

3. Apprenez vos outils

Le gameplay réel de D&D est assez simple. Un joueur dit au MD ce qu’il veut que son personnage fasse, et le MD indique au joueur un moyen de vérifier s’il réussit. Bien qu’il existe une variété de façons de décider si quelque chose réussit ou non, D&D est construit sur un système à sept dés que les joueurs lancent pour déterminer le résultat de leurs actions.

Un ensemble physique de dés pour D&D peut être acheté dans un magasin de jeux local à partir de prix aussi bas que 5 $. La réponse tactile consistant à lancer un dé à 20 faces (d20) et à le mettre en prison lorsqu’il en lance un ajoute à l’immersion du jeu ainsi qu’à la tension de la situation. Pour un jeu en personne, avoir un ensemble de dés physiques peut vraiment attirer les joueurs. Les dés numériques sont également disponibles sous diverses formes, comme sur D&D Beyond ou en demandant à google ou à votre téléphone de lancer un dé. Cela peut être particulièrement utile lors de jeux à distance pour que tout le monde puisse voir les lancers que vous faites ou pour essayer le jeu sans avoir à s’engager financièrement.

Un autre outil important pour jouer à D&D est la feuille de personnage. Votre feuille de personnage garde une trace des statistiques, de l’inventaire et des actions de votre personnage qui peuvent être effectuées. Bien que ceux-ci soient traditionnellement effectués à l’aide d’un stylo et de papier (et peuvent être téléchargés gratuitement sur Wizards of the Coast’s site Internet), D&D Beyond permet aux joueurs libres de créer jusqu’à six personnages d’une manière très conviviale pour les débutants, en gérant une grande partie des mathématiques impliquées dans le processus.

Enfin, bien que cela ne soit pas nécessaire, une sorte de carte est utile pour organiser des rencontres de combat et donner aux joueurs une conscience spatiale de l’environnement qui les entoure. De nombreux jeux en personne utilisent des feuilles de papier quadrillé pour dessiner des cartes ou imprimer des cartes quadrillées avant les sessions. Une alternative utile consiste à utiliser une table virtuelle comme Rouleau20 ou Table virtuelle de fonderie (VTT). Les deux tables virtuelles permettent aux utilisateurs d’acheter des ensembles de cartes prédéfinies pour des aventures publiées ainsi que des outils pour créer votre propre carte, ce qui les rend utiles pour tous les niveaux de DMing.

4. Aventurez-vous

Il y a une dernière règle pour jouer à un jeu D&D que tout le monde devrait connaître : les règles sont des suggestions. Les TTRPG sont avant tout un moyen de raconter une histoire avec vos amis, et pour le drame ou la tension ou le plaisir ou quelque chose de vraiment cool, vous devrez peut-être sortir des règles écrites dans le PHB et le DMG.

N’ayez pas peur de vous mettre en avant et de faire des erreurs. La communauté autour de D&D est à la fois nombreuse et amicale. Les nouveaux joueurs qui se frayent un chemin lors de leur première rencontre avec un écorcheur mental sont ce qui maintient le passe-temps en vie. Ce jeu est ce que vous en faites, alors faites-en quelque chose d’amusant pour vous.

Pour plus de ressources sur les premiers pas dans le plus grand jeu de rôle au monde, consultez le Page de ressources de DnD subreddit ou Le nouveau guide du joueur de D&D Beyond.

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