Porte de Baldur 3 est sorti de l’accès anticipé cette semaine après plus de 6 ans de développement, et c’est le jeu dont tout le monde semble parler.

Je sais pourquoi parce que j’y ai joué moi-même, et il a fallu plus de volonté que je ne voudrais l’admettre pour ne pas être malade cette semaine afin de pouvoir continuer. L’équipe de Larian Studios a fait un travail formidable en développant ce jeu, qui vous donne des outils pour créer votre propre personnage (plus quelques options prédéfinies si vous préférez sauter cette partie) avant de vous lancer dans une aventure fantastique à travers les Royaumes Oubliés de Donjons & Dragons 5e édition.

Ce que nous jouons

Accueillir! Cette colonne fait partie d’une série dans laquelle les membres du personnel de Tom’s Guide partagent ce qu’ils jouent et apprécient en ce moment, dans le but de vous aider à trouver de grands jeux que vous avez peut-être manqués. Assurez-vous de vérifier les entrées précédentes comme celle-ci où nous creusons pourquoi devriez-vous jouer à Braid après avoir regardé Oppenheimer.

C’est excitant et surprenant de voir autant de mes amis parler de ce jeu, car il s’agit d’une suite spirituelle des jeux bien-aimés de Baldur’s Gate, Black Isle Studios, sortis dans les années 90. Ces jeux ont été célébrés à juste titre pour leur bonne conception et leur engagement, ainsi que pour leur efficacité à traduire ce qui est attrayant à propos de Forgotten Realms de D&D en RPG auxquels vous pouvez jouer sur votre PC.

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Je les ai joués sur le PC Pentium de ma famille quand je grandissais dans les années 90, et ils restent certains de mes jeux préférés jamais créés. Mais bien qu’ils aient été acclamés par la critique et vendus à des millions d’exemplaires, il semble que le nombre de personnes jouant à Baldur’s Gate à l’époque est une goutte d’eau dans le seau par rapport au nombre de personnes qui comptent les heures jusqu’à ce qu’elles puissent se replonger dans le dernier de Larian ce week-end. .

(Crédit image : Larian Studios)

Bien sûr, c’est probablement parce que tout ce que Musk essaie d’appeler Twitter n’existait pas à l’époque, et je lis beaucoup moins d’Internet via le modem 56k de ma famille que de nos jours. Mais il est difficile de regarder le nombre toujours croissant de joueurs simultanés de Steam pour Baldur’s Gate 3 et de ne pas avoir l’impression que ce jeu frappe bien alors que D&D connaît une renaissance.

Certainement des phrases qui, dans ma jeunesse, semblaient indicibles en dehors des liens d’amitié les plus étroits – classe d’armure, jet de sauvegarde, écorcheur d’esprit – sortent maintenant de la bouche des gens que je rencontre par hasard lors de barbecues et de matchs de baseball.

Des phrases qui, dans ma jeunesse, semblaient indescriptibles en dehors des liens d’amitié les plus proches – classe d’armure, jet de sauvegarde, écorcheur mental – sortent maintenant de la bouche des gens que je rencontre avec désinvolture lors de barbecues et de matchs de baseball.

Cela est dû en grande partie à la popularité d’émissions telles que Critical Role et Vox Machina, qui rendent le jeu D&D accessible et amusant. Et Wizards of the Coast a fait du bon travail pour que la 5e édition d’un jeu de rôle sur table conçu dans les années 80 soit attrayante et pertinente.

Mais avec Baldur’s Gate 3, Larian a fait un excellent travail en mélangeant une écriture engageante dans un magnifique monde ouvert plein de personnages convaincants, d’une manière qui ressemble à une lettre d’amour à ces jeux originaux et à la communauté D&D. Et c’est peut-être la meilleure façon d’apprécier une partie de ce qui rend D&D amusant.

D&D est amusant parce que c’est idiot, tout comme Baldur’s Gate 3

(Crédit image : Larian Studios)

Le monde du jeu de rôle sur table est merveilleux et étrange, tissé par des entreprises et de petites indépendantes écrivant et vendant des jeux qui vous encouragent, vous et vos amis, à raconter des histoires. Il y a généralement des dés impliqués, et bien que le spectre d’expériences que vous pouvez avoir soit plus large que la portée de cet article ne pourrait jamais englober, je pense qu’il existe un type spécifique d’amusement D&D qui est bon pour provoquer Baldur’s Gate 3 qui est en proie: Silliness.

Bien que l’histoire de Baldur’s Gate 3 soit loin d’être légère ou immature (il y a de bonnes raisons de détourner le regard si vous n’aimez pas l’horreur corporelle liée aux yeux, par exemple), Larian a fait un excellent travail en concevant le jeu pour laisser place au jeu. Par exemple, l’interface utilisateur est remplie de boutons sur lesquels vous pouvez cliquer pour faire des choses comme dire à votre personnage de pousser un ennemi (par exemple, d’une falaise), de voler quelque chose dans les poches de quelqu’un ou de plonger son arme dans n’importe quelle substance. ils sont debout.

La plupart des jeux de ce genre ne vous donnent pas ce niveau de contrôle sur la façon dont vos personnages interagissent avec le monde, et pour cause : créer un jeu avec un monde en 3D où des éléments comme l’élévation ou le liquide sur le Vous pouvez interagir avec le sol et l’intégrer à votre stratégie pour traverser le jeu.

Cela ouvre également de nombreuses opportunités pour des manigances amusantes. Vous n’aimez pas un personnage ? Poussez-les d’une falaise. Besoin de quelque chose de quelqu’un et vous ne voulez pas attendre? Essayez de le voler dans sa poche. Submergé par les zombies ? Arrosez-les d’huile et lancez une boule de feu pour les enflammer.

Ce niveau d’interactivité est présent dans les jeux Larian comme Divinity: Original Sin II depuis un certain temps, et c’est formidable de voir des gens l’apprécier dans Baldur’s Gate 3 car cela évoque vraiment ce sentiment D&D de dire au Dungeon Master ce que vous voulez faire et regarder leurs yeux s’écarquiller de surprise/de choc/de peur.

(Crédit image : Larian Studios)

Parce que c’est en fait ce qui rend D&D et les jeux de table si amusants : les yeux s’écarquillent sur la table, les cœurs s’emballent et les amis rient et se lancent des collations un dimanche soir. Pour moi, ils ont toujours été meilleurs lorsque les joueurs ont l’impression que tout peut arriver et que l’histoire peut aller partout où vous pouvez l’imaginer.

Que vous empiliez des caisses pour barricader une porte contre des cerveaux assoiffés de sang avec des griffes ou que vous lanciez un sort pour enduire une pièce de graisse et faire tomber tout le monde, Baldur’s Gate 3 cloue vraiment ce qui rend D&D si amusant à jouer.

Baldur’s Gate 3 ne peut pas correspondre à cela, car c’est un jeu vidéo. Mais il fait un beau travail en évoquant ce qui est spécial à propos de D&D dans tout, de l’écriture à la conception en passant par l’animation du dé à 20 faces qui roule à l’écran pendant la lecture.

J’adore ce que j’ai vu de l’histoire du jeu jusqu’à présent, mais ce qui le rend vraiment spécial, c’est la façon dont il vous donne la possibilité de jouer dans le monde et de vous sentir comme si vous trouviez votre propre chemin vers des solutions. Que vous empiliez des caisses pour barricader une porte contre des cerveaux assoiffés de sang avec des griffes (cela aura du sens quand vous le verrez, croyez-moi) ou que vous lanciez un sort pour enduire une pièce de graisse et faire tomber tout le monde, Baldur’s Gate 3 vraiment fait partie de ce qui rend D&D si amusant à jouer.

Vous n’êtes pas sûr de la meilleure façon de jouer ? Consultez notre guide pour comment jouer à Baldur’s Gate 3.

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