Au moment d’écrire ces lignes, Donjons & Dragons : l’honneur des voleurs est diffusé dans des multiplex à travers le pays et reçoit des critiques élogieuses pour la plupart (il a une note de 90 % sur Tomates pourries). Mais ce n’est pas la première fois que le jeu de rôle le plus populaire au monde fait son entrée à l’écran. Pour cela, il faudrait remonter jusqu’en 1983, lorsque le Donjons & Dragons série animée diffusée sur CBS. Bien qu’une grande partie de son intrigue, qui concernait une demi-douzaine d’enfants transportés dans un royaume fantastique via un dark ride, soit difficile à cartographier sur ce que nous savons du vénérable jeu de rôle sur table, l’existence de la série animée est la preuve de l’énorme pop l’impact culturel de D&D à l’époque.

Honneur parmi les voleurs n’est même pas le premier film D&D en direct à être diffusé sur grand écran. L’aube du 21e siècle a vu un passé, disons un peu moins réussi – essayez de traduire la franchise sous forme cinématographique. Appelé simplement Donjons & Dragonsle film de 2000 présentait un casting qui comprenait Jeremy Irons, Marlon Wayans et Thora Birch … et pas grand-chose d’autre dont la plupart des gens se souviennent.

Bien sûr, pendant tout ce temps, D&D a été une force avec laquelle il faut compter désactivé l’écran, même si ses traductions cinématographiques n’ont pas toujours plu aux fans. Introduit à l’origine en 1974, D&D était sans doute le premier jeu de rôle et a certainement été le plus prolifique pendant la majeure partie de sa vie. Maintenant sur sa 5e édition extrêmement populaire, le jeu est un pilier des groupes de jeux de rôle de tous types et a donné naissance à d’innombrables imitateurs et créateurs qui ont ajouté leurs propres touches au vénérable jeu.

Elle a aussi donné lieu à d’innombrables retombées, adaptations et tentatives de merchandising. Certains d’entre eux ont tout leur sens, comme une ligne apparemment inépuisable de romans liés se déroulant dans les différents mondes des phénomènes de jeu de rôle fantastique ou une longue série d’adaptations de jeux vidéo (de plus en moins) précises, allant de l’ancien système Mattel Intellivision aux arcades aux jeux informatiques populaires comme le Porte de Baldur et Nuits sans hiver série. D’autres sont plus inexplicables, comme le Grande roue D&D sorti en 1984.

De toutes ces adaptations et rattachements, peut-être le la plupart logique sont jeux de société. Après tout, Dungeons & Dragons ressemble déjà à un jeu de plateau à bien des égards, juste avec un plateau qui est (potentiellement) aussi grand que le monde, et la plupart des pièces fournies plus par l’imagination que des pions ou des jetons – à moins, bien sûr, que vous investissez dans les nombreuses figurines et autres suppléments qui ont été produits pour le jeu au fil des ans. En fait, les tentatives de traduction du jeu de rôle le plus populaire au monde sous forme de jeu de société sont presque aussi anciennes que le jeu lui-même. La première itération de ce type est sortie en 1975, juste un an après la première introduction de D&D sur le marché.

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En plus des adaptations officielles, qui sont sous licence ou produites par les créateurs de D&D eux-mêmes, il y a également eu d’innombrables autres tentatives de création de jeux de société reproduisant des scénarios similaires, même sans l’habillage commercial officiel de D&D. Parmi ceux-ci, l’un des plus célèbres (et, sans doute, le plus réussi) était probablement HeroQuestun jeu sorti grâce à une collaboration entre Milton Bradley et Games Workshop (créateurs du populaire Marteau de guerre franchises de jeux de table) en 1989. En fait, tant aimé était HeroQuest qu’il a été récemment remis en productioncette fois par Hasbro, qui sont, peut-être ironiquement, les propriétaires actuels de Donjons & Dragons.

Cependant, pour l’instant, nous ne nous intéressons qu’à certains des officiel tente de traduire D&D dans le monde des jeux de société. Et pour cela, il faudra tout recommencer en 1975…

Donjon!

La première tentative d’adapter D&D à la forme d’un jeu de société a également été l’une des plus simples et, peut-être étonnamment, l’une des plus durables. Publié à l’origine en 1975 avec des contributions de conception de la plupart des mêmes personnes qui avaient travaillé sur les Dungeons & Dragons originaux, Donjon! supprimé tous les jeux de rôle et une grande partie des combats de D&D, simplifiant l’ensemble de l’entreprise en ce qui était essentiellement une course au trésor. Le jeu a subi de nombreuses permutations au fil des ans, mais il reste imprimé encore aujourd’hui.

Donjons & Dragons Labyrinthe informatique

Le prochain jeu de société D&D sous licence portait peut-être même moins ressemblance avec le jeu de rôle original. Bénéficiant d’une couverture étonnante et publié par Mattel en 1980, ce jeu « Computer Labyrinth » impliquait un simple plateau de jeu électronique qui créait au hasard un labyrinthe invisible dans lequel les joueurs devaient naviguer par essais et erreurs – une fois de plus, dans le but d’attraper un trésor et s’enfuir avec avant l’autre joueur.

Quête de dragon

Publié en 1992, ce jeu, qui doit une dette évidente à la fois de style et de design à ce qui précède HeroQuest, est l’un des premiers jeux D&D à vraiment ressembler à ce que nous appelons aujourd’hui les jeux de société « dungeon crawl », un sous-genre né presque entièrement de tentatives de recréer Donjons & Dragons sous forme de jeu de société. A l’aide d’un plateau quadrillé rappelant celui de HeroQuest et nécessitant un « maître de donjon » similaire à un vrai jeu de D&D, Quête de dragon miniatures incorporées, y compris des minis en métal fabriqués par Ral Partha et des présentoirs en papier pliables pour représenter des monstres.

Frappe du dragon

Venir sur les talons de Dragon Quest—il a été publié l’année suivante—Frappe du dragon était explicitement destiné à servir d’outil d’apprentissage pour initier de nouveaux joueurs au jeu de rôle. C’était aussi très des années 90, en ce sens qu’il était accompagné d’une cassette VHS qui raconte l’histoire du jeu tout en apprenant à jouer. Comme Quête de dragon et HeroQuest avant cela, Frappe du dragon nécessitait un maître de jeu, ce qui ressemblait un peu plus aux RPG qu’il singeait qu’à un jeu de société typique.

Donjons & Dragons Aventure Série

2010 a vu le lancement de la tentative la plus ambitieuse à ce jour pour amener D&D sur la table. Château Ravenloftqui a adapté une aventure populaire du jeu de rôle, est devenu le premier de ce qu’on appelait la série de jeux de société Dungeons & Dragons Adventure.

La prémisse ici était assez simple : les jeux ressemblaient étroitement à de nombreux autres jeux de plateau d’exploration de donjons, notamment avec de nombreuses tuiles de donjon et de nombreuses figurines détaillées, tout en supprimant les règles de D&D et en éliminant le besoin d’un maître de donjon, de sorte que le plateau les jeux sont devenus entièrement coopératifs. Plus important encore, cependant, tous les jeux de la série Adventure étaient compatibles, ce qui signifie que, à mesure que la société publiait plus de jeux dans la série, vous pouviez prendre vos héros de Château Ravenloft au fil des aventures dans Tombe de l’annihilation ou la Temple du mal élémentaire—et vice versa.

Donjons & Dragons : le jeu de société d’aventure fantastique

En 1997, Wizards of the Coast, la société alors plus connue pour avoir créé le jeu de cartes à collectionner Magie : le rassemblement, ont acquis les droits de Dungeons & Dragons et, peu de temps après, ils ont eux-mêmes été acquis par Hasbro. L’une des premières tentatives d’amener D&D sous forme de jeu de société qui a suivi ces acquisitions, Le jeu de société d’aventure fantastique a néanmoins beaucoup en commun avec ce qui a précédé, y compris des règles simplifiées qui éliminent le jeu de rôle au profit du combat. Cependant, des progrès ont eu lieu dans le monde du jeu de plateau d’exploration de donjons en 2002, et le Jeu de société d’aventure fantastique propose plus de miniatures que la plupart de ses prédécesseurs, ainsi que des tuiles de donjon ajustables qui remplacent les plateaux de jeu traditionnels.

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