Lorsque le jeune développeur ZA / UM a décidé de créer ce qui allait devenir Disco Elysium, dans une certaine mesure, ils ne savaient pas dans quoi ils s’embarquaient. Le jeu tel qu’il est sorti se déroule dans un seul quartier de la ville fictive de Revachol, appelée Martinaise, mais dans sa conception originale, le jeu en aurait eu cinq. La mise à l’échelle est devenue une nécessité pour l’équipe relativement petite de ZA / UM s’ils voulaient un jour sortir leur RPG – mais après un lancement réussi et plus d’un an de développement supplémentaire, Disco Elysium est sur le point de devenir beaucoup plus proche. à ce que ses créateurs voulaient à l’origine.

Disco Elysium – The Final Cut devrait sortir le 30 mars et étend considérablement le jeu ZA / UM sorti en octobre 2019. Parallèlement à sa sortie sur PlayStation 4, PS5 et Stadia (ZA / UM dit qu’il prévoit pour Switch et Xbox One et Series X | S à l’avenir), Final Cut ajoute de nouvelles quêtes, de nouveaux personnages et une myriade de petits changements tout au long du jeu qui permettront aux joueurs de résoudre les problèmes de nouvelles manières. ZA / UM a donné à GameSpot un aperçu de Final Cut lors d’un événement de prévisualisation en ligne avant sa sortie, ce qui a donné une idée de certains des ajustements, tout en montrant le véritable joyau de la couronne de la version améliorée du jeu: le doublage complet.

«J’irais même jusqu’à dire que c’est un peu comme avoir vu un film en noir et blanc, et j’espère avoir aimé le film, puis revenir sur ce film après que le réalisateur l’ait en quelque sorte retravaillé et créé son rêve version du film et de le voir en couleur, tout d’un coup », a déclaré le réalisateur de voix off Jim Ashilevi lors de l’événement. « Je dirais que la différence est si vaste et dramatique. »

Ce n’était pas une mince affaire – comme Ashilevi l’a expliqué, Disco Elysium contient environ 1 million de mots qui ont dû être exprimés, à peu près le même montant que celui contenu dans tous les romans de Harry Potter, ou deux fois plus que celui contenu dans Le Seigneur du Anneaux et le Hobbit. The Final Cut met en vedette environ 59 acteurs de pays du monde entier, a-t-il déclaré.

« Revachol est vraiment un peu comme la capitale du monde. C’est un gigantesque melting pot de différentes cultures, différentes langues, différentes opinions politiques », a déclaré Ashilevi. «C’est un énorme melting-pot pour toutes ces choses. Et nous avions vraiment besoin de la voix off pour souligner cet aspect de Disco Elysium. Parce que vous en avez une idée sans la voix off, lorsque vous parcourez le jeu comme si vous lisiez un roman. Mais la lecture de la voix off doit changer la donne à cet égard. Je dirais donc qu’après avoir introduit toutes ces langues et accents différents dans le jeu et vous avoir donné la possibilité d’entendre réellement cette symphonie d’accents fait une énorme différence dans la façon dont vous avez vécu Disco Elysium. « 

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Bien que le fait que Disco Elysium – The Final Cut soit pleinement exprimé devrait changer radicalement la façon dont le jeu se sent à jouer, ce n’est pas le seul ajout au jeu. Final Cut ajoute également quatre nouvelles quêtes qui développent la caractérisation du protagoniste à travers l’alignement politique que les joueurs lui apportent.

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Ces ajouts sont appelés quêtes de vision politique, ce qui vous permet de développer davantage la mécanique du cabinet de réflexion de Disco Elysium. En fonction des choix que vous faites dans le jeu, des éléments du cabinet de réflexion sur lesquels vous vous concentrez et de la façon dont vous interagissez avec les autres personnages, vous aurez accès à l’une de ces quatre quêtes.

Choisir une quête vous exclut des autres, et toutes les quêtes n’ont pas la même durée ou n’ont pas tout à fait le même impact – mais toutes auront des effets sur la partie ultérieure. Selon l’artiste principal Kaspar Tamsalu, le but des quêtes de vision politique est «l’aboutissement et la catharsis».

« Pour certains joueurs, ces quêtes de vision politique offriront en effet une expression de soi, un jeu de rôle, un acte, tandis que pour d’autres, elles offriront un moyen de véritable introspection », a expliqué Tamsalu. «Contrairement à la vraie vie, le jeu vidéo permet de recharger une sauvegarde et d’essayer de résoudre une situation complexe d’une manière totalement différente, et à travers ce processus, le joueur s’ouvrira sans aucun doute à des points de vue différents et parfois opposés. Cela ouvre la voie à l’empathie. Bien sûr, nous allons un peu plus loin dans le côté politique du jeu avec ces quêtes de vision politique. Nous allons également un peu plus loin dans l’esprit de (le protagoniste), et poussez un peu plus profondément dans la tapisserie qu’est l’histoire du monde d’Elysée. « 

« Je peux dire qu’en accomplissant chacune de ces quêtes, le joueur rencontrera sans aucun doute de nouvelles personnes, apprendra quelque chose de nouveau sur les personnes qu’il a déjà rencontrées précédemment dans le jeu, apprendra quelque chose de nouveau sur lui-même, découvrira – appelons-les secrets – à propos de le monde d’Elysée », a déclaré Tamsalu.

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D’autres modifications apportées à Disco Elysium dans The Final Cut apportent une variété d’améliorations. La fréquence d’images du jeu a été augmentée, a déclaré Tamsalu, et The Final Cut comprend des déplacements rapides pour faciliter les déplacements dans la Martinaise. Il y a de nouveaux arts et de la musique dans le jeu pour accompagner le contenu supplémentaire. Et ZA / UM a travaillé pour rendre The Final Cut plus facile et plus intéressant pour les streamers, avec un mode qui remplace la musique protégée par le droit d’auteur. L’intégration de Twitch signifie que les fans qui regardent des streamers jouer à Disco Elysium peuvent voter sur les actions et les choix de dialogue. Il existe également une fonctionnalité qui permettra aux téléspectateurs de voter pour augmenter ou diminuer les statistiques du joueur, modifiant ainsi le déroulement des moments clés du jeu.

Pris ensemble, les améliorations et les ajouts à Disco Elysium dans The Final Cut mettent le jeu en ligne avec la vision originale de ZA / UM – pas la conception du gâteau dans le ciel avec une ville tentaculaire et un combat tactique en temps réel, mais le impliquée, version romanesque qu’elle a engendrée, et que Disco Elysium a failli atteindre en 2019.

C’est pourquoi ZA / UM a investi tant de ressources pour exprimer pleinement le jeu, Ashilevi a déclaré: Le développeur voulait créer la meilleure version de Disco Elysium possible, et la rendre aussi accessible que possible pour les joueurs, surtout s’ils y jouaient sur leur canapé.

« Nous voulions que le jeu existant brille dans toute sa splendeur, plutôt que de se précipiter et de se déchaîner avec des extensions », a-t-il déclaré. « Disco Elysium était déjà terminé, il ne manquait plus que la branche des quêtes politiques, qui est maintenant ajoutée à l’histoire. Il était donc tout à fait logique pour nous de consacrer la plupart de nos ressources à l’aspect du jeu qui en avait encore le plus. de potentiel inexploité – voix off. Jusqu’à présent, le jeu reposait principalement sur les épaules de deux géants: l’écriture et la direction artistique. Maintenant, nous avons enfin ce troisième pilier construit sous la forme d’une voix off complète, qui ne complète pas seulement mais élève également les caractéristiques les plus fortes de l’écriture et du style artistique du jeu. Avec ces trois piliers soutenant l’expérience de se déplacer à travers l’histoire, le joueur est enfin complètement immergé dans le jeu de la manière dont nous voulions qu’il soit immergé dans le premier lieu. »

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