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Interface Xbox sur Windows 11.
agrandir / Interface Xbox sur Windows 11.

Comme de nombreuses annonces spécifiques au PC de Microsoft au fil des ans, Le dévoilement tentaculaire de Windows 11 de jeudi comprenait certains éléments spécifiques au jeu, et au moins un avec des performances majeures de nouvelle génération à l’esprit.

Sans doute le composant le plus important est DirectStorage, une API Ultime DirectX 12 précédemment annoncée (puis lancée) en tant que partie des consoles Xbox Series X/S. Cette API nécessite un lecteur SSD plus rapide, car elle redirige les appels d’E / S pour les ressources graphiques 3D directement vers le GPU, en tirant parti du débit moyen plus élevé des vitesses PCI 3.0 pour le faire à un rythme dont les logiciels exigeants comme les jeux peuvent tirer parti. Ce n’est pas seulement une question de temps de chargement plus rapides. Des éléments visuels tels que les distances de dessin, la variété de textures et l’introduction instantanée des actifs deviennent possibles, nous permettant de nous éloigner des mondes 3D interrompus par des couloirs étroits, des ascenseurs et d’autres astuces dans le jeu. Avec ce coup de pouce, les créateurs de jeux peuvent réinventer la portée de leurs mondes virtuels.

Aujourd’hui, nous avons appris que cette API atterrira en tant qu’exclusivité Windows 11 et nécessitera un matériel substantiel pour s’activer. Tout d’abord, votre PC de jeu aura besoin d’un SSD compatible, qui Microsoft décrit en tant que « SSD NVMe de 1 To ou plus pour stocker et exécuter des jeux qui utilisent le pilote ‘Standard NVM Express Controller’ ». Cependant, NVMe est un protocole, pas une cote de vitesse. Et bien que nous espérions que cela signifie que les disques NVMe PCI 3.0 seront compatibles, car ils sont moins chers et plus courants, nous attendons toujours des éclaircissements sur ce point. (La Xbox Series X/S s s’appuie sur des disques conçus pour des vitesses PCI 4.0.)

Deuxièmement, vous aurez besoin d’un GPU compatible avec la spécification DirectX 12 Ultimate. Cela signifie rien de plus bas que les goûts de l’ RTX 2000 et RTX 3000 par Nvidia ou le RDNA 2 ligne d’AMD.

Bien que ce dernier soit une exigence pc particulièrement intense dans notre monde de pénurie de puces, il s’aligne avec les performances de la console de nouvelle génération. La puissance de streaming des actifs de la PlayStation 5 Ratchet et Clank: Rift Apart est le meilleure vitrine SSD sur l’une ou l’autre console de nouvelle génération à ce stade; il coche les deux cases d’exigence matérielle ci-dessus pour fournir un éblouissement à chargement instantané lorsque les héros du jeu se déforment d’univers en univers. (La PS5 et la XSX ont un matériel très similaire, même si les API utilisées par leurs jeux diffèrent.) Et sur Windows 11, DirectX 12 Ultimate tirera probablement parti d’autres avantages qui viennent par défaut avec la Xbox Series X / S, y compris une technique de chargement de texture plus efficace surnommée « Sampler Feedback Streaming ».

HDR automatique, Windows Store

Alors que de plus en plus de joueurs connectent leurs PC à des écrans haut de gamme, en particulier ceux compatibles HDR, ils bénéficieront énormément de l’une des astuces de fête les plus astucieuses de la Xbox Series X / S: Auto HDR. Ce système s’appuie sur l’ensemble de données d’apprentissage automatique de Microsoft pour mapper automatiquement les données de couleur et de luminosité des logiciels plus anciens afin qu’elles s’affichent à un niveau approprié sur les téléviseurs dont la luminosité atteint 1 000 nits et au-delà. ayant a déjà longuement testé la fonctionnalité sur les anciens jeux Xbox 360 de series X, je peux signaler que les résultats semblent généralement phénoménaux (mais sont également facilement désactivés).

Dans les bonnes nouvelles, un jeu vidéo sur Windows 11 peut revenir aussi loin que l’API DirectX 11 pour exploiter ce système. Contrairement à l’API DirectStorage, Auto HDR n’a pas de configuration matérielle requise répertoriée au-delà de « un moniteur HDR ». L’annonce ne spécifie pas la spécification, mais nous supposons qu’il s’agit de la spécification HDR-10 la plus simple, qui ne dispose pas des ajustements de métadonnées scène par scène trouvés dans des normes telles que Dolby Vision. Mais c’est un petit nit à choisir pour un système qui met automatiquement à jour les anciens jeux avec des couleurs plus vives, des reflets plus lumineux et des rapports de contraste supérieurs.

Les nouvelles d’aujourd’hui sur les mises à niveau du Windows Store sont les bienvenues, en particulier pour les personnes qui doivent utiliser ce magasin pour accéder au logiciel Xbox Game Pass. À ce stade, cependant, les modifications ne semblent pas être spécifiques à Windows 11. Game Pass fonctionnera sur Windows 11 de la même manière qu’il fonctionne sur Windows 10, nécessitant soit le niveau d’abonnement spécifique au PC à 10 $ par mois, soit le niveau « Game Pass Ultimate » à 15 $ par mois. (Ce dernier ajoute des téléchargements de jeux sur consoles et un accès sans entrave à Xbox Game Streaming.)

De nouveaux formats exécutables sont mis en ligne sur le Windows Store actuel, nous aurons donc un accès immédiat aux versions Win32 des jeux via l’interface de Microsoft. Les fabricants de logiciels et de jeux ne le font pas’t avoir à attendre que Microsoft réduise ses pourcentages de ventes, qui déjà a chuté plus tôt cette année à 15 pour cent pour les applications et 12 pour cent pour les jeux (atteignant ainsi la parité avec Epic Games Store).



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