DICE maintient fermement son remplacement des classes par des spécialistes dans Battlefield 2042 car il partage une longue liste de points clés à retenir de la bêta ouverte.

Le studio a également publié une nouvelle vidéo révélant les cinq spécialistes restants pour le lancement du jeu.

« … nous voyons les spécialistes comme la prochaine évolution du système de classe classique de Battlefield qui permettra non seulement aux joueurs individuels d’avoir un impact plus important, mais élèvera les équipes qui coopèrent à de nouveaux sommets », a déclaré DICE dans son article de blog.

Les spécialistes ont reçu de nombreuses critiques au cours de la version bêta, les fans affirmant qu’ils limitaient le travail d’équipe, d’autant plus que vous n’étiez pas en mesure de voir quel spécialiste vos coéquipiers utilisaient, et ont appelé au retour du système de classe traditionnel.

En réponse, DICE a déclaré qu’une grande partie de la perception de l’incapacité à travailler en équipe était due à l’interface utilisateur : « … -les communications de l’équipe de jeu qui manquaient pendant la bêta ouverte sont vitales pour le gameplay. »

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DICE a expliqué qu’il avait désactivé « certains composants essentiels » de l’interface utilisateur de Battlefield 2042 pour la bêta ouverte afin de supprimer les bogues « débilitants » (et maintenant résolus). DICE a également décidé de continuer à travailler sur certains des composants de l’interface utilisateur pour le lancement à partir du moment où le studio s’est « ramifié » en août.

DICE a insisté sur le fait que puisque les joueurs n’étaient pas en mesure de jouer en tant que les 10 spécialistes de la bêta ouverte, ils n’ont pas pu découvrir toute l’étendue de leur potentiel.

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Le studio EA a cependant reconnu d’autres problèmes rencontrés par les joueurs pendant la version bêta, qui, selon lui, sont résolus pour le lancement.

Sur Orbital (la seule carte disponible pendant la bêta), le nombre de chars a été doublé, passant de quatre à huit sur les consoles et PC de la génération actuelle.

Des modifications ont été apportées au système de mouvement, avec une entrée de mitraillage ajoutée au glissement, la possibilité de sauter sur des objets en mouvement et un spam de saut réduit.

Les animations d’entrée et de sortie sont désormais plus courtes, certaines étant entièrement supprimées, tandis que les ascenseurs notoirement buggés dans Orbital ont également été corrigés.

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DICE a également reconnu qu’il y avait trop de bots sur les serveurs au cours des premières heures de la version bêta, qui n’étaient pas remplis avec succès avec de vrais joueurs. Il a également clairement indiqué que « les bots ne sont pas conçus pour remplacer les autres joueurs ».

DICE a étudié pourquoi certains joueurs étaient envoyés sur des serveurs en dehors de leur région et a déclaré qu’il avait « aplani une grande partie de ces plis à temps pour le lancement ».

Une autre critique de la version bêta était l’absence d’une « grande carte », qui était un élément essentiel des précédents jeux Battlefield. Les joueurs peuvent se reposer ici, car DICE dit qu’il est déjà disponible dans la dernière version du jeu et qu’il le sera à sa sortie.

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Les actions rapides, ou « Commo Rose » (à ne pas confondre avec la Chevrolet Camaro), qui vous permet d’indiquer rapidement à votre équipe où vous vous dirigez ou si vous avez besoin de quelque chose comme un Medkit, était une autre fonctionnalité manquante dans la version bêta. DICE assure qu’il sera de retour au lancement.

Des ajustements mineurs ont également été apportés à d’autres éléments de gameplay. La boussole sera désormais toujours allumée pendant le jeu, tandis que le système de ping sera plus réactif.

Les événements de score ont également été mis à jour pour inclure des activités basées sur le jeu d’équipe comme la guérison et le réapprovisionnement en munitions pour encourager plus de travail d’équipe. Le kill long est également désormais plus lisible, avec des couleurs surlignées indiquant un ami ou un ennemi tué. Il existe également des messages de taille plus appropriée sur l’état des secteurs et des événements de capture de drapeau, qui ont reçu de nombreuses critiques pour avoir été trop autoritaires dans la version bêta.

Passant à l’accessibilité, les paramètres daltoniens ont été améliorés pour aider ceux qui ont des déficiences de couleur qui avaient du mal à distinguer les éléments de l’interface utilisateur (même si franchement, même ceux d’entre nous qui pouvaient voir le spectre complet des couleurs ont eu du mal avec l’interface utilisateur de la version bêta).

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DICE a également défendu le système de chargement, affirmant qu’il n’était que « partiellement représenté » dans la version bêta : « Dans la version bêta ouverte, nous avons déverrouillé plus de sandbox que ce qui est expérimenté lorsque vous commencez à jouer au jeu, comme un moyen important de tester le comportement de certains gadgets dans un environnement réel. »

En revanche, « pour les quatre à six premières heures du jeu complet, attendez-vous à travailler avec une gamme réduite de gadgets pour votre emplacement de gadget ouvert, avec votre voyage dans les rangs en introduisant lentement de nouveaux pour vos chargements. Cette expérience traditionnelle de un jeu Battlefield, où les classes remplissent des rôles traditionnels, est une expérience dont vous sortez grâce aux 10 premiers niveaux. »

« Au fur et à mesure que vous progressez au-delà de ces niveaux, vous aurez accès à du matériel plus spécialisé et à des spécialistes, qui vous aideront à résoudre les scénarios que vous pouvez rencontrer, et nous nous attendons à ce que vous interagissiez régulièrement avec vos chargements sur l’écran de déploiement pour réagir aux la nature changeante du gameplay de conquête et de percée. »

DICE a ajouté: « Les chargements sont entièrement personnalisables. Dans la version bêta ouverte, nous vous proposons quatre chargements qui reflètent cette structure de classe traditionnelle d’assaut, de médecin, de support et de reconnaissance. Ils seront également présents au lancement, pour tous les joueurs en tant que par défaut, mais il y a en fait une suite d’outils beaucoup plus importante à votre disposition pour vous aider à accélérer le passage à différentes configurations et vous permettre de vous replonger dans l’action. »

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Le ‘Plus Menu’ (le menu qui vous permet d’ajouter des pièces jointes à votre arme à la volée) a également suscité des critiques car il se réinitialise à chaque tour (et à chaque fois que vous réapparaissez avec un AK-24, grâce à un bug étrange).

DICE a clarifié dans le jeu final : « Il existe plusieurs emplacements par type de pièce jointe dans lesquels vous pouvez affecter différents objets, tirés d’un vaste pool d’attachements spécifiques aux armes qui se déverrouillent au fur et à mesure que vous jouez avec les armes. au centre, se trouve votre configuration d’apparition effective. Lorsque vous vous déployez avec l’arme en main, vous serez toujours configuré avec vos pièces jointes préférées. Vous pouvez y accéder à partir de l’écran Collections dans le menu principal et à partir de l’écran de déploiement pendant le jeu. »

La régénération de la santé a également été modifiée, ralentissant le temps nécessaire pour que l’effet de guérison commence et aidant à augmenter le besoin de travailler avec vos Medics. Le pistolet à syrette du spécialiste Maria Falck a reçu des améliorations et des ajustements pour améliorer le retour que vous recevez lorsque vous soignez avec succès un allié, et facilite l’atterrissage d’une seringue sur une cible amie en faisant magnétiser les seringues sur des cibles amies. Les réanimations sont également généralement plus rapides.

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Les modèles d’éclairage et de teinte ont été modifiés pour rendre les ennemis plus visibles, et l’interface utilisateur a également été ajustée de sorte que lorsque vous êtes à moins de 10 mètres d’un ennemi, une icône est désormais présente au-dessus de la tête des soldats ennemis, à condition qu’ils ne le fassent pas. être autrement occlus par un terrain ou des objets de la carte.

Les icônes amicales ont également changé afin qu’il ne soit plus occlus à travers les murs à moins de 40 mètres.

Le mappage du contrôleur par défaut a été modifié et le mappage complet sera disponible au lancement. La force de l’aide à la visée sur les contrôleurs augmentera également.

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Enfin, sur le crossplay et la communication, le chat textuel sera disponible sur console tandis que la VOIP fera également son retour. Les invitations au jeu croisé seront également fonctionnelles au lancement.

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En résumé, il semble que DICE ait vraiment pris à cœur les critiques de la communauté concernant la version bêta. Il a apporté d’importantes améliorations et a défendu certains choix controversés, à temps pour la sortie du jeu le 19 novembre.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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