La bêta fermée de Diablo Immortal s’est terminée début janvier 2022, et maintenant Blizzard décrit tous les changements qui seront apportés au RPG d’action mobile à la suite des commentaires des joueurs.
Dans un nouveau billet de blog Blizzard, le directeur du jeu Diablo Immortal, Wyatt Cheng, déclare que le jeu devrait toujours arriver en 2022, et quand il le fera, il comportera un certain nombre d’améliorations et d’ajustements basés sur les commentaires des joueurs de la bêta fermée. La liste des modifications couvre plusieurs aspects du jeu, allant des mécanismes sociaux et des achats en jeu à la progression des personnages et à la prise en charge des contrôleurs.
Sur le plan social, Blizzard ajuste le système de primes quotidiennes du jeu pour qu’il soit uniquement en solo, après que de nombreux joueurs se soient sentis obligés de se regrouper pour terminer les primes dans la version bêta. Mais vu que Blizzard a décrit Diablo Immortal comme un MMO, il souhaite toujours que les joueurs jouent et se regroupent. C’est pourquoi Blizzard apporte des modifications au système Warbands du jeu, en l’étendant pour prendre en charge huit joueurs. Blizzard ajoutera également de nouvelles difficultés aux raids Helliquary à huit joueurs du jeu, ainsi que des améliorations aux outils de recherche de groupe et de gestion des raids.
Bien que Diablo Immortal soit gratuit, il comprendra des achats optionnels, tels qu’un pass de combat et d’autres achats intégrés. Cheng écrit que les joueurs de la version bêta semblaient trouver la passe de combat d’une bonne valeur, mais l’équipe examinera d’autres microtransactions, comme Boon of Plenty, pour la rendre plus précieuse et en valoir le coût.
Le billet de blog contient également une ventilation de certains des différents systèmes du jeu qui seront modifiés, tels que décomposés par le concepteur principal du système de Diablo Immortal, Kris Zierhut.
L’un de ces systèmes est le système World Paragon. Il s’agit d’un système de rattrapage conçu pour aider les joueurs qui ont atteint le niveau maximum et qui ont commencé à gagner des niveaux Paragon mais qui n’ont peut-être pas autant de temps pour jouer que des joueurs plus dévoués. Si un joueur a un niveau de parangon inférieur au niveau de parangon mondial du serveur (qui augmente de deux chaque jour), alors ce joueur gagne plus d’expérience. L’inverse est également vrai. Avoir un niveau de parangon supérieur de quatre niveaux au niveau de parangon mondial entraînera une pénalité d’expérience. Ces joueurs de niveau supérieur peuvent toujours jouer, mais ils gagneront de l’expérience à un taux inférieur, permettant aux joueurs qui ne jouent peut-être pas aussi souvent et qui sont en dessous du niveau World Paragon une chance de rattraper leur retard.
Dans la version bêta, la pénalité de niveau supérieur a également été étendue à la récupération d’objets, qui est utilisée pour mettre à niveau des objets et améliorer les statistiques. Les joueurs de niveau supérieur en gagnaient moins, ralentissant ainsi leur progression. Zierhut déclare que les joueurs de la version bêta essayaient activement de ne pas gagner de nouveaux niveaux de Paragon en ne rendant pas de quêtes ou en ne récupérant pas d’orbes d’expérience, ce qui n’était pas le résultat souhaité. D’après les commentaires, World Paragon n’affectera plus la récupération d’objets lors du lancement de Diablo Immortal. Cela étant dit, Blizzard cherche toujours des moyens de combler le fossé entre les joueurs plus actifs et les joueurs plus occasionnels, le plan actuel étant d’augmenter la quantité de matériel de récupération nécessaire aux rangs très élevés.
Des changements seront également apportés au système PvP de fin de partie du jeu, le Cycle of Strife. Bien que Blizzard n’ait pas décrit tous les changements qui viendront au lancement, il a déclaré qu’il ferait en sorte que les clans de joueurs participant à l’activité en devenant un Dark Clan aient plus de sens, qualifiant le système actuel de Dark House de « choquant ». bouleversement de votre système social et de votre réseau de joueurs. »
Diablo Immortal n’a actuellement pas de date de sortie spécifique pour 2022. Quand il arrivera, il pourrait inclure une classe Diablo inédite, le Blood Knight. Diablo Immortal n’est peut-être pas non plus le seul jeu mobile Blizzard à faire ses débuts cette année. Un récent rapport sur les résultats a révélé qu’un projet mobile Warcraft devrait également arriver en 2022. Diablo IV, quant à lui, n’a pas de date de sortie officielle suite à un retard, mais devrait arriver en 2023.
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