Diablo Immortal a eu un sacré lancement pour Activision Blizzard, avec des revenus à peu près comparables à d’autres succès mobiles comme Pokemon Go et Call of Duty Mobile. Les estimations des analystes suggèrent que le jeu a obtenu 8,5 millions de téléchargements et plus de 24 millions de dollars au cours de ses deux premières semaines depuis son lancement.
Les estimations de l’analyste de données Appmagique (passant par Pocket Gamer) suggèrent que Diablo Immortal est l’une des applications les plus téléchargées de Blizzard et sa deuxième source de revenus derrière Hearthstone. Les États-Unis représentaient 43 % du chiffre d’affaires, suivis de la Corée du Sud à 23 %. Les marchés iOS et Android représentent à peu près la même part de marché, et les téléchargements ont culminé au cours des trois premiers jours.
En comparaison, Call of Duty Mobile a rapporté près de 18 millions de dollars au cours de sa première semaine, selon SensorToweret Pokemon Go a généré 14 millions de dollars au cours de sa première semaine selon SuperData (via Interne du milieu des affaires). Il convient de garder à l’esprit qu’il ne s’agit pas de comparaisons 1: 1, étant donné qu’elles proviennent de différents analystes et qu’elles capturent toutes une seule semaine au lieu des deux premières semaines de Diablo Immortal. Mais cela montre que les chiffres dans l’ensemble sont très approximativement comparables.
Bien qu’il se porte bien financièrement, Diablo Immortal a fait l’objet d’un accueil mitigé des critiques et des fans pour son modèle de microtransaction, que beaucoup ont critiqué comme prédateur. La revue Diablo Immortal de GameSpot a noté que la campagne de base est très agréable, mais une fois que vous avez atteint la fin du jeu, la recherche soudaine d’un bon butin qui semble viser à inciter les joueurs à dépenser de l’argent peut sembler rebutante.
« Mais c’est toujours celui dont vous pouvez profiter sans avoir à plonger dans le désordre des menus et des listes vous demandant d’appuyer sur un bouton pour réclamer une myriade de récompenses jour après jour, étant donné que vous êtes à l’aise de ne pas pouvoir passer à travers le tout en quelques séances », conclut la revue.
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