Malgré les vives critiques de ses microtransactions dans le jeu, Diablo Immortal aurait rapporté au développeur Blizzard près de 50 millions de dollars au cours du premier mois depuis la sortie du jeu mobile gratuit.
Les nouvelles données sur les ventes proviennent de MobileGamer.biz en utilisant les informations extraites d’Appmagic, qui suit les revenus des jeux mobiles. MobileGamer.biz note que les 48,9 millions de dollars gagnés par Blizzard sont après qu’Apple et Google ont pris leur réduction de 30% des ventes réalisées sur l’App Store ou Google Play, ce qui signifie que les dépenses globales pour Diablo Immortal sont encore supérieures à 50 millions de dollars.
Le rapport de MobileGamer.biz suggère que les dépenses de Diablo Immortal ont culminé 10 jours après son lancement le 11 juin, lorsque Blizzard a gagné 2,4 millions de dollars en une seule journée. Au cours de sa première semaine, Blizzard a gagné près de 12 millions de dollars grâce à Diablo Immortal. En fait, il n’y a pas eu un seul jour du premier mois de disponibilité du jeu où les dépenses en jeu ont chuté en dessous de 1 million de dollars. Plus de 10 millions de joueurs ont téléchargé Diablo Immortal jusqu’à présent, la plupart de ces téléchargements ayant lieu au cours de la première semaine.
Il est important de noter que Diablo Immortal n’est pas encore disponible dans le monde entier. Sa sortie dans certaines parties de l’Asie a été reportée au 7 juillet, et elle a été reportée indéfiniment en Chine, qui sera probablement le plus grand marché du RPG mobile. Bien que le jeu soit disponible dans la majeure partie de l’Europe, il est interdit aux Pays-Bas et en Belgique grâce aux lois locales réglementant les jeux de hasard et les coffres à butin.
Bien que le jeu semble bien se porter financièrement pour Blizzard, Diablo Immortal (qui est également disponible sur PC) est de loin le jeu le moins bien reçu de l’histoire de la franchise. Outre un accueil critique médiocre, la version PC du jeu s’est mérité la distinction de score d’utilisateur le plus bas de l’histoire de Metacritic.
De nombreuses plaintes des fans de longue date de Diablo envers Diablo Immortal proviennent de la façon dont le jeu est monétisé et du fait qu’il est payant, les joueurs qui dépensent plus d’argent pouvant devenir plus puissants que ceux qui ne le font pas. Bien qu’il n’y ait pas de murs payants pour accéder au contenu du jeu, le fait qu’une grande partie de la phase finale de Diablo Immortal tourne autour du PvP signifie que les joueurs qui ne dépensent pas d’argent peuvent rapidement se sentir laissés pour compte.
Blizzard a récemment précisé que bien que le prochain Diablo IV inclura des microtransactions et une boutique en jeu, les joueurs ne pourront pas acheter de l’énergie avec de l’argent réel.
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