Blizzard a déjà organisé deux périodes bêta pour Diablo IV à l’approche du lancement du jeu le 6 juin, mais aujourd’hui, il en a annoncé une autre, et celle-ci semble intense. Surnommé Server Slam, le test se déroulera du 12 au 14 mai sur toutes les plateformes et vise à aider l’équipe de développement à mieux se préparer à la horde massive de joueurs qui attendront certainement de jouer le jour du lancement. Les progrès de ce test ne seront pas transférés au jeu complet, mais c’est une autre occasion d’essayer le jeu avant son lancement, car le Server Slam sera librement accessible à tous ceux qui souhaitent participer. Ceux qui atteignent le niveau 20 et vainquent le boss mondial d’Ashava recevront le trophée de monture Cri d’Ashava.

GameSpot a eu la chance de discuter avec le réalisateur Joe Shely et le réalisateur associé Joseph Piepiora de Server Slam et a appris à quel point cette période de pré-lancement est importante pour le jeu.

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« Nous avons toujours prévu de faire tout ce que nous pouvons pour nous assurer que le lancement est aussi stable que possible », nous a dit Shely. « Donc, la première chose que nous avons faite a été le week-end d’accès anticipé, puis nous avons fait la bêta ouverte. Et la bêta ouverte et le week-end d’accès anticipé nous ont tous deux permis d’obtenir de nombreux commentaires que nous avons pu intégrer au jeu. Il a également nous a permis de tester nos serveurs, notamment avec beaucoup de monde. »

Nous avons vu certains des changements frontaux déjà expliqués – Blizzard donne au barbare quelques buffs en réponse aux commentaires, par exemple – mais des changements dans l’infrastructure du serveur ont également eu lieu. Plutôt que d’espérer que les modifications qu’il a apportées sont parfaites pour le lancement, Blizzard peut les tester dans le Server Slam et, espérons-le, offrir un lancement plus fluide que celui que nous avons vu dans des jeux en ligne tout aussi énormes. Comme son nom l’indique, Blizzard veut que les serveurs soient stressés autant que possible pour s’assurer qu’un énorme afflux d’activité ne gâchera pas le plaisir de tout le monde.

« Nous avons beaucoup appris en faisant venir des joueurs jouer au jeu pendant [the beta] période », a ajouté Piepiora. « Il y a certaines situations que vous ne pouvez tout simplement pas simuler en interne. Nous avons beaucoup appris et je pense que vous avez vu les choses s’améliorer au cours de ce week-end parce que nous avons déployé des correctifs et apporté des modifications pour améliorer la stabilité de notre infrastructure. »

Cela était évident si vous jouiez pendant la période d’accès anticipé à Diablo IV. Après une soirée de très longues files d’attente, les choses se sont considérablement lissées au point qu’il n’y a très rarement eu d’attente.

Diablo III n’a pas exactement été lancé dans un état stellaire – ou, souvent, jouable – lorsqu’il est arrivé en 2012. Ce jeu a été lancé à l’origine uniquement pour PC, mais malgré le lancement de Diablo IV sur deux générations de consoles Xbox et PlayStation aux côtés de PC ( avec jeu croisé et progression croisée, pas moins), Blizzard insiste sur le fait qu’il est prêt cette fois.

« C’est vraiment bien de pouvoir livrer Diablo IV à tous ces différents publics en même temps », a déclaré Piepiora. « Cela ajoute de la complexité – la complexité que nous avions prévue en publiant Diablo III sur un certain nombre de plates-formes différentes au fil du temps. Nous avons énormément appris en obtenant Diablo III sur Switch, par exemple. »

Comme Piepiora l’a mentionné, peu importe l’ampleur de la consolidation et de la préparation, il est impossible de savoir avec certitude comment se déroulera le lancement d’un jeu en ligne tant que les joueurs ne mettront pas la main sur le jeu. Cela arrivera moins d’un mois après le Server Slam lorsque Diablo IV sortira le 6 juin sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

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