Nvidia a annoncé que davantage de jeux de haut niveau bénéficieront d’un coup de pouce grâce à la technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS) alimentée par l’IA, notamment Diablo IV, Redfall et Forza Horizon 5. Le jeu de course en monde ouvert de Microsoft Forza Horizon 5 sera mis à jour pour DLSS 3 le 28 mars, Redfall sera lancé avec le support DLSS 3 le 2 mai et Diablo IV offrira également le support DLSS 3 à son arrivée le 6 juin.
« Soutenir un gameplay fluide dans Diablo IV est une priorité pour Blizzard », a déclaré le directeur technique de Diablo IV, Michael Bukowski, dans un communiqué de presse. « Nous sommes enthousiasmés par la fréquence d’images élevée de Diablo IV fonctionnant sur le matériel NVIDIA GeForce RTX série 40 et DLSS 3. »
La dernière génération de la technologie de Nvidia, DLSS 3, a été annoncée l’année dernière pour les GPU de la série RTX 40 et permet aux jeux de fonctionner à des fréquences d’images plus élevées en réduisant leur résolution de rendu interne. Avec l’ajout de l’apprentissage automatique, cela redimensionne ensuite un jeu jusqu’à la résolution souhaitée. Combiné avec d’autres applications telles que DLSS Frame Generation, qui injecte de nouvelles images dans votre jeu, et Nvidia Reflex maintient une réactivité élevée pour compenser ces nouvelles images, la latence peut être réduite de moitié lors de l’utilisation de DLSS 3 selon Nvidia.
Jusqu’à présent, seuls 270 jeux prennent en charge DLSS 2, tandis que le support DLSS 3 est actuellement réservé à seulement 28 jeux. Nvidia prévoit d’augmenter ces chiffres, car il rendra les plug-ins DLSS Frame Generation accessibles au public pendant la GDC grâce à l’utilisation de son framework open source Nvidia Streamline.
Un exemple des performances impressionnantes de DLSS 3 peut être vu dans Cyberpunk 2077, comme le ray tracing : le mode overdrive augmente la fidélité des reflets, des lumières et des ombres tout en maintenant une fréquence d’images élevée.
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