Le nécromancien de Diablo 4 utilise les os, le sang, les ténèbres et les malédictions pour faire des ravages sur le champ de bataille. Le kit spécialisé de la classe lui permet de réanimer les morts ou de fabriquer des golems pour faire son offre. Voici notre guide de présentation des talents de Diablo 4 Necromancer pour vous aider avec les avantages que vous pouvez débloquer et sélectionner.
Talents de nécromancien de Diablo 4
Les talents de nécromancien de Diablo 4, similaires aux autres classes, utilisent un système de regroupement par niveaux. Vous pouvez débloquer certaines options en dépensant des points de talent, et quelques-unes peuvent également être améliorées davantage. Nous les avons énumérés ci-dessous, en notant les mises à niveau possibles et les nœuds connectés. De même, vous pouvez découvrir les capacités du Nécromancien dans notre guide des compétences.
Options de talent de niveau/groupement de base
- Énergie non vivante – Augmente votre maximum d’essence.
- Imparfaitement équilibré – Les compétences de base coûtent 5% d’essence en plus mais infligent 10% de dégâts en plus.
- Chair taillée – Lucky Hit; endommager une cible donne une chance de créer un cadavre à cet endroit ; doublé contre les boss.
Options de talent de niveau/groupement Macabre et Cadavre
- Armure à pointes – Confère un effet d’épines (c’est-à-dire endommage ceux qui vous frappent).
- Maîtrise du guerrier squelette – Augmente les dégâts et les PV de vos guerriers squelettes.
- Grim Harvest – Consommer un cadavre donne de l’essence.
- Alimenté par la mort – Inflige temporairement des dégâts accrus après avoir consommé un cadavre.
Options de niveau de malédiction/regroupement de talents
- Inflige des dégâts accrus aux ennemis maudits.
- Skeletal Mage Mastery – Augmente les dégâts et les PV de vos Skeletal Mages.
- Étreinte de la mort – Les ennemis proches subissent des dégâts accrus et vous infligent moins de dégâts.
- Death’s Reach – Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis éloignés.
Options de talent de niveau/groupement Macabre et Cadavre
- Guesome Mending – En dessous de 50% HP, recevez une guérison accrue de toutes les sources.
- Transfusion – Les orbes de sang soignent vos sbires pour un pourcentage du montant.
- Tides of Blood – Les compétences de sang infligent des dégâts de surpuissance accrus; double cette valeur si vous êtes en bonne santé (c’est-à-dire 80 % ou plus de HP).
- Sang fusionné – Lorsqu’elles sont saines, les compétences de sang infligent des dégâts supplémentaires.
- Drain de vitalité – Lucky Hit ; Les compétences de sang ont une chance de vous fortifier pendant un pourcentage de votre vie de base.
- Transfusion – Les orbes de sang soignent vos sbires pour un pourcentage du montant.
- Reaper’s Pursuit – Les compétences des ténèbres augmentent votre vitesse de déplacement.
- Gloom – Les ennemis endommagés par les compétences Darkness subissent des dégâts d’ombre accrus qui se cumulent jusqu’à trois fois.
- coup chanceux ; Les compétences des ténèbres ont une chance d’étourdir.
- Terreur – Les compétences des ténèbres infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis ralentis, étourdis et immobilisés ; les bonus se cumulent et s’appliquent également aux dégâts d’ombre infligés par vos sbires.
- Serration – Augmentation des chances de coup critique pour les compétences d’os pour chaque tranche de 10 essences que vous avez lors de l’incantation.
- Ossification rapide – Réduisez le temps de recharge de vos compétences d’os pour chaque tranche de 100 essences que vous dépensez.
- Fracture composée – Les compétences osseuses gagnent des dégâts accrus après 10 coups critiques.
- Évulsion – Augmentation des dégâts critiques contre les ennemis vulnérables.
- Carapace nécrotique – Fortifiez-vous pour un pourcentage de votre vie de base chaque fois qu’un cadavre est formé par vous ou vos sbires.
Options de talent de niveau/groupement de base
- Golem Mastery – Augmente les dégâts et les HP de votre Golem.
- Stand Alone – Augmente votre réduction de dégâts, bien que celle-ci soit également réduite en fonction de chaque serviteur actif.
- Memento Mori – Sacrifier à la fois des guerriers squelettes et des mages squelettes augmente leur bonus de sacrifice.
- Bonded in Essence – Toutes les cinq secondes, votre Skeletal Priest soignera également vos sbires squelettes pour 20% de leur HP max.
- Défense de la mort – Les sbires ne peuvent pas perdre plus de 75 % de leurs PV max en un seul coup.
Inspiring Leader – Augmente la vitesse d’attaque des sbires si vous êtes en bonne santé depuis au moins quatre secondes (c’est-à-dire 80 % ou plus de HP).
- Hellbent Commander – Les sbires infligent plus de dégâts si vous êtes proches d’eux.
Passifs clés
Les talents de nécromancien de Diablo 4 ont également des passifs clés, qui sont déverrouillés une fois que vous avez dépensé 33 points de compétence. Cependant, vous n’êtes autorisé à en choisir qu’un.
- Essence ossifiée – Les compétences d’os infligent +1% de dégâts supplémentaires pour chaque point d’essence que vous avez au-dessus de 50 chaque fois qu’elles sont lancées.
- Édit de Kalan – Si vous n’avez pas subi de dégâts au cours des trois dernières secondes, les sbires gagnent + 15 % de vitesse d’attaque ; donne + 30% de vitesse d’attaque si vous avez au moins sept serviteurs.
- Vigueur de Rathma – +10 % de PV max ; après avoir été en bonne santé pendant 15 secondes, votre prochaine compétence Sang domine.
- Shadowblight – Les dégâts d’Ombre infectent les ennemis pendant deux secondes, vous permettant ainsi qu’à vos sbires de leur infliger + 10% de dégâts supplémentaires. Toutes les 10 fois qu’un ennemi est touché par des dégâts d’Ombre alors qu’il est affecté par Shadowblight, il subit des dégâts d’Ombre supplémentaires.
Diablo 4 est actuellement en phase bêta. En tant que telles, certaines des informations ici peuvent changer à mesure que nous nous rapprochons du lancement officiel du jeu le 6 juin. Nous mettrons à jour ce guide en conséquence. Pour l’instant, vous pouvez visiter notre centre de cours.
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