Le plus : jouez-vous avec les commandes inversées ?
Vous connaissez le score maintenant, n’est-ce pas? Chaque semaine, l’équipe de Digital Foundry s’assoit pour parler des sujets technologiques du jour qui ont retenu son attention, discuter des derniers projets, puis répondre à un tas de questions posées par les utilisateurs inscrits dans le Programme de soutien à la fonderie numérique. Oh, et saviez-vous que les supporters ont la possibilité de regarder l’émission chaque semaine le samedi ?
Le coup d’envoi de la discussion cette semaine sont nos réactions à la démo Unreal Engine 5 de The Coalition lors de la GDC virtuelle 2021. Celui-ci est fascinant : les développeurs de la série Gears of War sont l’une des équipes technologiques les plus accomplies du secteur et leur pionnier travailler avec Unreal Engine 4 semble prêt à se poursuivre avec la dernière itération de la technologie. Nous discutons des points saillants de la présentation et évaluons les défis auxquels la Coalition est confrontée alors qu’elle est aux prises avec les fonctionnalités coûteuses en calcul de Nanite et Lumen (en particulier Lumen!).
Au-delà de cela, Alex Battaglia nous renseigne sur quelques présentations d’Intel à la GDC – à première vue, préparée pour les derniers processeurs et graphiques, mais fortement indicatif de ce que nous devrions attendre des processeurs de prochaine génération et des cartes graphiques discrètes de l’entreprise. Nous parlons également de demandes légales troublantes envoyées à la communauté de modding, puis nous doublons notre point de vue sur le mode 40fps d’Insomniac dans Ratchet and Clank: Rift Apart. John explique également comment il utilise Unreal Engine 5 en combinaison avec un fond d’écran vert pour booster son flux de production.
Si vous souhaitez passer à des parties spécifiques de l’émission, profitez de ces codes temporels soigneusement sélectionnés.
- 00:00:00 introduction
- 00:00:45 GDC 2021 : Démo UE5 de The Coalition – Présentations Intel CPU/GPU
- 00:19:23 MODdb reçoit un avis de retrait de Take Two
- 00:25:23 Derniers mots sur la débâcle DRM de Resident Evil Village sur PC
- 00:28:02 Discussion sur le contenu DF : Ratchet 40 ips – Résoudre la confusion
- 00:36:19 Discussion sur le contenu DF : moteur irréel pour la production vidéo
- 00:45:11 Supporter Q1 : Sera-t-il possible d’évaluer les performances du Steam Deck maintenant ?
- 00:46:43 Supporter Q2 : Pensez-vous que le Steam Deck sera capable de gérer les jeux de la série Total War ?
- 00:47:33 Supporter Q3 : Est-il probable qu’une solution de mise à l’échelle performante basée sur le ML similaire à DLSS puisse être implémentée sur Xbox Series ?
- 00:50:31 Supporter Q4 : Curieux de savoir quelle est votre opinion sur la dévotion généralisée aux informations divulguées ?
- 00:59:40 Supporter Q5 : Pouvez-vous expliquer comment vous utilisez BFI sur votre LG OLED ?
- 01:06:14 Supporter Q6 : Quelles mesures avez-vous prises pour éviter les brûlures sur votre moniteur OLED ?
- 01:10:59 Supporter Q7 : On a beaucoup parlé du développement intergénérationnel qui freine le potentiel des nouvelles consoles. Maintenant, peut-on en dire autant du PC, dans le sens où cibler un plus large éventail de plateformes pourrait entraver la conception des jeux sur console ?
- 01:17:25 Supporter Q8 : Est-ce que l’un d’entre vous joue avec des commandes verticales inversées ?
- 01:20:01 Et maintenant, la conclusion
Supporter Q+R ? C’est énorme cette semaine – il y a du ménage sur Steam Deck (mais consultez la couverture précédente pour une ventilation plus détaillée de nos pensées là-bas), John parle de l’insertion de cadre noir sur un LG OLED, tandis que je discute de la façon dont les choses se passent en utilisant un OLED 40 pouces en tant que moniteur PC (spoilers : ça change la donne). Au-delà de cela, le PC retient-il la PlayStation 5 ? Et enfin – la question pour les âges : est-ce que l’un d’entre nous joue avec des commandes inversées ? La réponse est oui – Alex le fait – ce qui entraîne des conséquences imprévues pour l’équipe…