Plus : que se passe-t-il réellement avec les Final Fantasy Pixel Remasters ?

DF Direct Weekly revient encore une fois, et cette fois en mélangeant un peu les choses. Sam Machkovech d’Ars Technica se joint à nous en tant qu’invité spécial, nous racontant tout sur ses expériences avec l’ordinateur de poche Playdate et passant généralement avec nous pendant un certain temps alors que nous avançons dans l’actualité technologique de la semaine. Et en ce qui concerne ce qui est au programme cette semaine, c’est l’état bizarre des Final Fantasy Pixel Remasters qui dominent les premières portes du chat – personnellement, je n’arrivais pas à comprendre un plafond apparent de 38 images par seconde, bien que heureusement la communauté est intervenue pour le réparer mais pourquoi s’est-il lancé comme ça en premier lieu ?

Au-delà de cela, nous parlons de la réémergence bizarre de l’ancienne marque 3Dfx. C’est une situation étrange dans la mesure où Nvidia a acheté l’adresse IP réelle de 3Dfx, qui serait évidemment complètement obsolète aujourd’hui. Une campagne bizarre sur les réseaux sociaux a promis de nouvelles cartes graphiques d’ici l’hiver (généralement, une architecture GPU prend des milliards de dollars à compléter sur une période allant jusqu’à cinq ans) ainsi que d’autres appareils électroniques grand public. Disons simplement que nous serons intéressés de voir si quelque chose se matérialise réellement sur ce front, mais à tout le moins, nous avions des sentiments chaleureux et flous à propos de nos anciennes cartes graphiques Voodoo.

Plus intéressant est l’état de la réalité virtuelle ici et maintenant. Il y a des histoires qui circulent selon lesquelles la majeure partie du développement de la réalité virtuelle se déplace maintenant vers Oculus Quest, laissant PC VR dans un état précaire. C’est un triste état des choses, compte tenu du fait que la récente gestion d’Oculus sous le régime de Facebook a vu la réalité virtuelle évoluer dans des directions désagréables – lier Oculus à un identifiant Facebook allait toujours être problématique. Quant à l’orientation future de la VR, la prochaine génération de PSVR pour PlayStation 5 semble très prometteuse (et nous avons également entendu dire qu’elle dispose d’un écran HDR – ce qui serait une excellente initiative), mais la question est de savoir si nous y parviendrons voir des expériences centrées sur la réalité virtuelle ou des modes « complémentaires » aux jeux standard.

Publicité

DF Direct Weekly est de retour avec un 23e épisode, perpétré par Rich Leadbetter, John Linneman et Audi Sorlie avec une apparition de Sam Machkovech d’Ars Technica.

Si vous souhaitez passer à des parties spécifiques de l’émission, profitez de ces codes temporels soigneusement sélectionnés.

  • 00:00:00 introduction
  • 00:01:55 Playdate pratique de la manivelle
  • 00:20:53 Impressions de Final Fantasy Pixel Remaster
  • 00:34:59 L’état de la réalité virtuelle
  • 00:51:26 Les chances que 3Dfx reviennent de manière significative sont minimes
  • 00:57:01 Zool ReDimensioned annoncé
  • 01:00:44 Revisiter Microsoft Flight Simulator
  • 01:07:09 DF Retro : commentaires sur Super Star Wars
  • 01:10:31 Sam devient riche: Sam’s Rootin’ Tootin’ Big America Cowboy Lightning Round de questions
  • 01:17:29 Supporter Q1 : Si un jeu utilise une rastérisation normale et n’utilise pas quelque chose comme DLSS, les cœurs tenseurs de Nvidia sont-ils fondamentalement inactifs ?
  • 01:20:09 Supporter Q2 : Avec tous les autres remakes de consoles rétro sur le marché, voyez-vous une option pour que DF examine plus de matériel alternatif à l’avenir ?
  • 01:22:29 Supporter Q3 : J’ai vu un tweet sur la façon dont la démo de Zelda Wii U Tech est « meilleure » que les vrais jeux zelda, pouvez-vous expliquer les différences sur une vidéo entre BoTW et cette démo ?
  • 01:28:31 Supporter Q4 : À votre avis, quel jeu a le plus changé le paysage du jeu ?
  • 01:31:01 Supporter Q5 : Est-il possible/probable que nous puissions voir une technologie comme DLSS utilisée pour améliorer l’expérience de la vidéo en streaming ?
  • 01:32:58 Supporter Q6 : vous attendez-vous à ce que Nintendo apporte des modifications au système d’exploitation pour empêcher le burn-in OLED ou la rétention d’image ?
  • 01:39:38 Et maintenant, la conclusion

Au-delà des derniers sujets technologiques, il s’agit de Q+A Digital Foundry Supporter – ou est-ce ? Sam décide de me surprendre avec un terrifiant barrage de questions ! Ensuite, nous parlons du rôle du matériel d’IA de Nvidia lorsque DLSS n’est pas utilisé (spoilers: il est en effet inactif) et quels plans Digital Foundry pourrait avoir pour se concentrer sur du matériel de jeu alternatif, spécifiquement destiné au marché rétro. Après cela, nous parlons de la démo de Zelda Wii U qui ne s’est jamais réellement manifestée comme un jeu réel, tandis que nous passons également du temps à parler des jeux qui, selon nous, ont le plus changé le paysage du jeu. Depuis l’enregistrement de ceci, j’ai passé un certain temps à réfléchir à ma réponse ici – et je pense toujours qu’Elite sur BBC Micro, sorti en septembre 1984, est toujours le plus grand changeur de jeu.

Et c’est notre émission pour cette semaine, mais n’oubliez pas que Digital Foundry est plus ouvert que jamais via le programme de soutien. Rejoignez-nous sur Discord et parlez directement à l’équipe, posez des questions pour DF Direct Weekly, voyez-le samedi avant tout le monde – et bien sûr, il y a une vaste gamme de matériel bonus et de matériel en coulisses à apprécier, ainsi qu’une avalanche de contenu rétro de qualité sur le niveau de supporteur DF Retro. À la semaine prochaine!

Rate this post
Publicité
Article précédentL’avocat de Meng Wanzhou affirme que l’extradition d’un dirigeant de Huawei irait à l’encontre de la primauté du droit canadien
Article suivantBleach publie un one-shot « No Breaths From Hell »: Lire
Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici