Plus Days Gone PC, DLSS – le chat est imparable.

C’est le début de la semaine de travail, ce qui ne peut signifier qu’une chose: l’arrivée du dernier Digital Foundry Direct, où l’équipe fait une pause dans ses différents projets pour parler de technologie, partager des potins dans les coulisses sur ses missions les plus récentes, parler des trucs exclusifs qui se passent sur le Programme de soutien DF et en fait, répondez à toute une série de questions des participants. Si vous aimez le spectacle, l’accès anticipé n’est qu’un avantage de notre Patreon. L’adhésion a ses privilèges, comme on dit!

Au programme de cette semaine, nous parlons d’une histoire que nous avons contribué à briser – la mise à niveau à 60 ips pour The Last of Us Part 2 pour PlayStation 5, discutant du timing, de la technologie et des parallèles avec The Last of Us Remastered sur PS4, qui était Le dernier jeu de transition de Naughty Dog passe d’une génération à l’autre. Nous parlons de la remasterisation de Mass Effect dans sa nouvelle édition légendaire, et nous couvrons les dernières mises à niveau du traçage de rayons et du DLSS pour un grand nombre de jeux. En fait, l’un des titres dont nous avons parlé là-bas – Amid Evil – a fait l’objet de un flux DF Developer vendredi dernier, ce qui vaut la peine de jeter un coup d’œil sur un jeu vraiment intéressant et de discuter avec les personnes qui l’ont créé.

Nous passons également un peu de temps à parler de l’essor de l’apprentissage automatique, dont l’exemple le plus récent était un mod GTA5 au look remarquable, qui vise le photo-réalisme. Au-delà de cela, il semble que l’arrivée des RTX 3080 Ti et 3070 Ti est essentiellement une affaire terminée maintenant, nous discutons donc de leur place dans la pile actuelle et de la manière dont de nouvelles cartes peuvent être libérées lorsque les plus anciennes sont si difficiles à obtenir. de.

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DF Direct Weekly, cette fois perpétré par Rich Leadbetter, Tom Morgan et Alex Battaglia.

Pour ceux qui s’intéressent à des segments spécifiques, voici quelques codes temporels pour vous:

Au-delà de parler de choses spécifiques au supporteur telles que des tests de fréquence d’images vieux de dix ans «  remasterisés  », du contenu des coulisses, des questions-réponses et du gameplay exclusif, nous répondons également à un grand nombre de questions! Comment se fait-il que tant de jeux PS5 aient des fichiers de taille beaucoup plus petite que leurs équivalents PS4? Au-delà de Minecraft et Quake 2, où sont tous les autres remasters entièrement tracés? Pourquoi sont voyons-nous Microsoft baisser la résolution sur les jeux FPS Boost Series X? Et une question très spécifique ici: quels sont les deux points faibles que les nouvelles consoles présentent et comment les corrigerons-nous? Nous terminons par une question intéressante sur le processus de création de vidéos – après des années à faire cela, quelles sont les principales leçons que nous avons apprises sur la capture du gameplay?

DF Direct Weekly est notre tentative de couvrir plus de terrain alors que tant de choses se passent dans l’industrie, où nous avons généralement tendance à nous spécialiser et à approfondir moins de sujets. C’est aussi l’occasion de s’asseoir et de se détendre pendant la semaine de travail (on filme généralement le jeudi matin) et de passer du temps avec des amis! Ce qui a commencé comme une expérience est devenu une diversion amusante et j’espère vraiment que vous l’apprécierez.