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Et aligner quelque chose de spécial pour Steam Deck.

Le timing est tout, n’est-ce pas ? Alors, débarrassons-nous d’abord des mauvaises nouvelles. Nous avons tendance à tourner Digital Foundry Direct Weekly tous les jeudis matins, il sort aux supporters le samedi avec une sortie publique le lundi. La grande nouvelle de la semaine dernière a cependant été la révélation de Steam Deck, qui s’est produite à peu près juste après la fin de notre tournage – ce qui est peut-être malheureux. Néanmoins, pour nos premières réflexions, l’analyse des spécifications de Steam Deck est maintenant disponible à la fois sur fr.techtribune.net et YouTube, et nous suivrons cela avec une discussion plus approfondie dans un spécial DF Direct plus tard dans la semaine.

Alors, qu’avons-nous pour vous en attendant? L’équipe DF cristallise ses réflexions sur la situation désespérément triste de Resident Evil Village DRM, nous débattons des points positifs et négatifs de la sortie de Skyward Sword HD sur Switch, et nous parlons également de l’intrigant A Plague Tale: Innocence 120Hz d’Asobo. Ce n’est pas vraiment un mode 120 ips en tant que tel, il déverrouille simplement la fréquence d’images si vous avez 120 Hz actif et produit des résultats intéressants sur un écran compatible VRR. Nous parlons des implications possibles de modes comme celui-ci ici et maintenant et avec le futur matériel Xbox à l’esprit.

Du côté rétro, nous réfléchissons aux rumeurs circulant sur un remake ou un remaster de PowerSlace/Exhumed – mon jeu Sega Saturn préféré produit en Occident dans les années 1990 ! De plus, Capcom CPS2 prend en charge MiSTer, ouvrant une gamme phénoménale de jeux d’arcade Capcom à utiliser sur le système basé sur FPGA. Et vous obtiendrez des mises à jour sur toutes les choses intéressantes que nous avons faites dans le cadre du programme de soutien de Digital Foundry !

D’une manière ou d’une autre, nous avons réussi à continuer à parler de l’actualité des technologies de jeu pour 20 émissions maintenant – et celle-ci est perpétrée par Rich Leadbetter, John Linneman et Tom Morgan.

Si vous cherchez à passer directement à des parties spécifiques de l’émission, allez-y !

  • 00:00:00 introduction
  • 00:01:03 Situation GRC Village RE
  • 00:18:04 A Plague Tale Innocence 120 Hz fréquence d’images déverrouillée
  • 00:27:11 Impressions de Zelda Skyward Sword HD
  • 00:36:40 PowerSlave/Exhumed revient !
  • 00:41:12 MiSTer prend en charge l’arcade CPS2
  • 00:46:54 Calendrier du programme de discussion/de soutien sur le contenu DF
  • 01:12:01 Supporter Q1 : La pénurie de PS5 indique-t-elle une longue génération de consoles de l’ère PS3 ?
  • 01:19:33 Supporter Q2 : Quelles sont les chances que d’autres titres PS4 soient pris en charge à 120 ips ?
  • 01:24:11 Supporter Q3 : Avez-vous prévu d’autres vidéos d’overclocking sur Switch ?
  • 01:29:22 Supporter Q4 : Pensez-vous que le commutateur à matrice rétractable que nous avons obtenu il y a quelques années ou le nouveau commutateur OLED fonctionnera plus froid ?
  • 01:31:29 Supporter Q5 : Seriez-vous intéressé à creuser dans certains des anciens titres informatiques pour DF Retro ?
  • 01:36:24 Supporter Q6 : Sega exploitera-t-il un jour la vaste et excellente bibliothèque Saturn ? Veuillez également parler davantage de Saturne.
  • 01:42:54 Un nouveau challenger est arrivé !
  • 01:43:48 Au revoir

Supporter Q+R ? Nous aimons ça. Nous intégrons des questions dans la discussion RE Village et Skyward Sword HD, mais nous entrons également dans les détails de la pénurie actuelle de semi-conducteurs, et ses implications pour la durée de la génération de la console… de ce qui semble déjà être une très longue transition intergénérationnelle. Les débuts à 120 Hz de COD Warzone signifient-ils que nous verrons plus de jeux PS4 fonctionner à 120 images par seconde sur PS5 ? Y a-t-il de vrais candidats pour cela au-delà de la Rocket League ? Et qu’en est-il du commutateur OLED ? Sera-ce un bon remplacement pour un modèle de lancement en surchauffe ? Et nous l’avons déjà fait et nous le ferons à nouveau – nous parlons des plans rétro de Sega qui doivent sûrement à un moment donné aller au-delà de la Mega Drive ? Nous aimons vraiment faire une pause dans nos projets pour produire ces Directs et espérons que vous les aimerez aussi.



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