Et pourquoi le mode 40fps de Ratchet and Clank est si cool.
Bienvenue dans le tout nouveau Digital Foundry Direct Weekly, où l’équipe arrête de travailler sur ses projets pendant quelques heures pour se mettre au courant, parler de technologie, répondre aux questions de nos soutiens plutôt géniaux sur le programme de soutien DF – et dans le cas de cette semaine , combattez de nombreux gremlins techniques – et une mouche géante.
Les sujets de discussion cette semaine incluent la mise à niveau du traçage des rayons de Doom Eternal (couverte en profondeur après ce tournage ici) ainsi que les acquisitions stratégiques de Sony de Housemarque et Nixxes – deux centrales technologiques capables d’un travail incroyable. Housemarque ressemblait à un achat logique, mais la décision de PlayStation de fondre sur Nixxes est venue à l’improviste. Tout ce que nous pouvons vraiment dire ici, c’est que ce studio est l’un des héros méconnus de la communauté du développement et nous avons hâte de voir ce que leur association avec Sony rapporte.
Nous passons également du temps à parler du tout nouveau support 120 Hz de Ratchet et Clank, qui voit le mode fidélité passer de 30 ips à 40 ips. C’est quelque chose que nous allons passer un peu plus de temps à examiner car c’est potentiellement très excitant – les jeux ont généralement tendance à cibler 30 ou 60 ips – et l’écart est large. La nouvelle prise en charge de 40 images par seconde voit une nouvelle image livrée toutes les trois actualisations d’écran sur un écran de 120 Hz, de sorte que vous obtenez des temps d’images cohérents, mais vous obtenez également des fréquences d’images plus élevées – et les résultats sont impressionnants.
Et en parlant de Sony, mais en passant au matériel, nous parlons du kit de bureau Ryzen 7 4700S – qui est essentiellement une carte mère intégrée à petit facteur de forme basée sur le processeur de la PlayStation 5 avec son GPU intégré désactivé. Et pour plus d’associations ? Qu’en est-il de l’« accord de coopération stratégique » hilarant et plutôt pompeux entre Bloober et Konami ? Cela pourrait-il signifier un réveil de la franchise Silent Hill longtemps en sommeil?
Pour ceux qui s’intéressent à des segments spécifiques, voici quelques codes temporels pour vous :
- 00:00:00 Présentations
- 00:00:48 Doom Eternal RT est sorti !
- 00:05:33 Ryzen 4700S – Processeur PS5 sur une carte PC
- 00:11:43 Ratchet and Clank : le patch 120Hz 40fps de Rift Apart
- 00:16:26 Sony rachète Nixxes et Housemarque
- 00:27:04 Bloober Team + Konami concluent un « accord de coopération stratégique »
- 00:32:19 Problèmes d’interface utilisateur de remasterisation des pixels de Final Fantasy
- 00:38:58 Discussion de contenu DF de la semaine
- 00:46:50 Supporter Q1 : Question CRT RGB et demande DF Retro
- 00:50:29 Supporter Q2 : Est-ce que la distinction populaire entre « gameplay » et « graphismes » vous dérange ?
- 00:57:59 Supporter Q3 : Pensez-vous que le lancer de rayons sera laissé pour compte en tant que technologie trop spécialisée une fois que nous aurons atteint la deuxième moitié de cette génération ?
- 01:03:31 Supporter Q4 : Quel titre pensez-vous être le prochain jalon dans les graphismes de jeu vidéo à la pointe de la technologie dans un proche avenir, et pourquoi ?
- 01:06:41 Supporter Q5 : Comment est-ce de filmer ces segments de Direct Weekly ?
- 01:10:39 Supporter Q6 : Lichdom : Battlemage ?
Poursuivant la discussion, l’équipe parle de leurs projets récents avant d’aborder les questions posées par notre brillante communauté sur le programme de soutien DF : John pèse sur un téléviseur CRT Bang and Olufsen, réfléchit à l’équilibre entre les graphismes et le gameplay, évalue les perspectives d’avenir pour lancer de rayons et discuter de l’ensemble du processus derrière la création de DF Direct Weekly lui-même – comment le faisons-nous ? Aimons-nous le faire? Et puis bien sûr, enfin… quelques rires et anecdotes sur le désormais mythique de Maximum Games Mage de bataille du Lichdom.