Plus : discussion sur la mise à niveau RT de Hellblade PC.

Bienvenue au 38e Digital Foundry Direct Weekly – et peut-être sans surprise, en raison des énormes célébrations du 20e anniversaire de la Xbox, la liste des sujets de l’émission de cette semaine est dominée par les discussions de Microsoft. En tête de l’émission, nous parlons de l’événement lui-même – mené par un flux serré et divertissant de 30 minutes qui nous a rappelé les nombreuses premières de Xbox, avant de doubler avec la révélation de plus de titres de rétrocompatibilité OG Xbox et Xbox 360… et même une prise en charge héritée de FPS Boost. Nous en parlerons spécifiquement dans un contenu séparé, mais c’est formidable de voir des jeux Xbox 360 précédemment améliorés par X aussi recevoir des améliorations de fréquence d’images, ce qui signifie que les goûts d’Assassin’s Creed, Mirror’s Edge, Fallout 3 et Gears 3 fonctionnent désormais à des résolutions améliorées et à 60fps pour démarrer. Et avec la sortie de Sonic Generations, nous avons un nouveau jeu recevant les deux mises à niveau, ce qui en fait la meilleure version non modifiée du jeu disponible – et oui, je l’ai acheté (le crédit de 4 £ offert sur mon compte Xbox m’a également aidé).

Au-delà des célébrations de la #Xbox20, il y avait beaucoup d’autres nouvelles liées à Microsoft. Cela a commencé avec le patron de Xbox, Phil Spencer, qui s’est prononcé en faveur de l’émulation et apparemment contre la direction d’Activision. Sur le premier, nous avons vu l’engagement de Spencer envers l’idée que les jeux que vous achetez aujourd’hui (et achetés hier !) devraient être jouables sur les systèmes de la génération actuelle, mais nous sommes certainement curieux de voir jusqu’où va cet engagement. Je ne doute pas que les émulateurs Xbox intégrés aux consoles de la série pourraient exécuter n’importe quel jeu Xbox d’ancienne génération, mais serions-nous capables de lire nos anciens disques ? Microsoft autoriserait-il, par exemple, la prise en charge officielle de Retroarch sur les plates-formes Xbox ? Et les autres consoles ? Au-delà de cela, Phil était également dans l’actualité pour avoir confirmé l’exclusivité Xbox et PC pour The Elder Scrolls 6 – incroyablement évident peut-être, mais il y a toujours eu l’espoir de certains milieux que cette exclusivité serait limitée dans le temps et que  » Microsoft laisserait de l’argent sur la table’ en ne se lançant finalement pas sur PlayStation. C’est un argument intéressant que j’entends beaucoup et qui, d’une manière ou d’une autre, ne semble pas être étendu aux titres propriétaires de Sony apparaissant sur Xbox.

D’autres actualités liées à Microsoft ? Il y a quelque temps, nous avons signalé des problèmes liés au GPU avec le mouvement de la caméra dans Age of Empires 4, un problème que nous avons signalé avec le développeur lors de notre processus de révision. La bonne nouvelle est que cela a été résolu – et c’est formidable d’obtenir des commentaires constructifs de n’importe quel quart considéré pour l’amélioration du jeu. Nous passons également du temps à discuter de la mise à niveau du PC de Hellblade, apportant avec elle les fonctionnalités de lancer de rayons de la série X, ainsi que DLSS. C’est une mise à niveau décente, même si certaines des fonctionnalités de RT ne s’intègrent pas bien avec la façon dont le rendu est configuré sur certains éléments.

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L’instigation, la perpétration et l’exécution de DF Direct Weekly #38, nous avons Tom Morgan, Alex Battaglia et Rich Leadbetter.

  • 00:00:00 Présentations
  • 00:00:38 Xbox 20th Anniversary, mise à jour de rétrocompatibilité + plus
  • 00:15:50 Phil Spencer appelle à un large soutien de l’émulation
  • 00:20:21 Elder Scrolls 6 n’apparaîtra que sur Xbox Series et PC
  • 00:24:20 Nvidia lance un nouvel algorithme d’upscaling
  • 00:30:05 Age of Empires 4 obtient une mise à jour basée sur les commentaires
  • 00:33:16 Le patch Hellblade PC apporte RT et DLSS
  • 00:41:57 Discussion sur le contenu DF : test du réseau Elden Ring
  • 00:48:41 Discussion sur le contenu DF : mise à jour post-lancement des Gardiens de la Galaxie
  • 00:53:57 Supporter DF Q1 : Pourquoi tant de jeux sortent-ils avec un frame-pacing incorrect ?
  • 01:00:58 DF Supporter Q2 : La saga des expériences de cloud gaming conflictuelles
  • 01:11:05 Supporter DF Q3 : Si un jeu de la génération actuelle est affiché à une sortie 1080p, le jeu fonctionnera-t-il potentiellement mieux ?
  • 01:14:13 Supporter DF Q4 : UE4 DX12 HDR ne fonctionne pas toujours mais DX11 HDR fonctionne. Existe-t-il un moyen pour un utilisateur de résoudre ce problème ?
  • 01:16:40 Supporter DF Q5 : Avec la disponibilité limitée des consoles PlayStation et Xbox, pensez-vous que cela conduira les deux sociétés à vendre des quantités presque égales de consoles ?
  • 01:21:01 Supporter DF Q6 : Pensez-vous que Sony ou Microsoft proposeront bientôt des versions portables de leurs consoles ?
  • 01:24:13 Supporter DF Q7 : Tom, recommande-moi un endroit où manger à Brighton !

Nous avons également passé du temps à parler de la récente solution de mise à l’échelle logicielle de Nvidia – basée sur l’espace, comme le FSR d’AMD, avec des inconvénients similaires à son utilisation. Au niveau le plus fondamental, ces scalers peuvent faire un travail assez décent à des résolutions très élevées, selon le contenu. Cependant, ces solutions ont tendance à mieux fonctionner sur les consoles où le joueur est beaucoup plus éloigné de l’écran et où il est souvent intégré à une mise à l’échelle dynamique de la résolution. Je soupçonne que Nvidia veut simplement une solution de mise à l’échelle plus largement prise en charge qui ne nécessite pas la technologie RTX ou l’adhésion des développeurs, mais sur la base du point de presse que nous avons eu, DLSS et des techniques comme celle-ci sont clairement la voie à suivre – d’où la sortie de JE CHAT.

Il s’agit d’un outil de comparaison basé sur une capture d’écran et une vidéo disponible pour tous, conçu pour permettre des moyens simples de produire le type de comparaisons que nous produisons à Digital Foundry à tout moment. La prise en charge des fichiers vidéo doit être considérablement améliorée, mais c’est un bon outil pour aligner plus facilement les flux, les lire dans l’ordre et effectuer un zoom avant. l’oignon va être un projet intéressant à l’avenir – ICAT invite à une comparaison subjective lorsque le sujet brûlant quantifie la qualité de l’image d’une manière plus « intelligente » et significative que le nombre de pixels de résolution native. C’est quelque chose que nous avons passé la plus grande partie de l’année à réfléchir et parfois à faire des recherches aussi.

Discussion sur le contenu ? Tom Morgan partage ses réflexions sur ses tests Elden Ring (plus à ce sujet ici sur fr.techtribune.net bientôt) tandis que nous parlons également de Guardians of the Galaxy en cours de patch avec le support de lancer de rayons … une mise à niveau déplorée par John Linneman qui venait littéralement de terminer le jeu lorsque le patch est apparu. C’est peut-être dû à la pandémie, mais nous avons dérivé vers une situation où les jeux se lancent sans toutes leurs fonctionnalités. Ce n’est pas idéal, surtout pour les aventures scénarisées en solo exactement comme les Gardiens de la Galaxie.

Nous terminons comme d’habitude avec DF Q+A – oui, si vous rejoignez notre programme de soutien, non seulement vous pouvez voir le spectacle quelques jours avant la sortie générale, mais vous pouvez également nous poser des questions. Pourquoi les jeux sont-ils livrés avec un rythme d’images incohérent ? Les causes sont nombreuses et variées, mais fondamentalement, si Ridge Racer pouvait faire les choses correctement avec un 30 ips parfait lors du lancement de la PS1 en 1994, il est triste de voir que cela reste un problème aujourd’hui. Nous parlons également de xCloud – avec un supporter nous demandant de le couvrir parce qu’il est brillant et de qualité native, tandis qu’un autre le tourne en dérision comme injouable. Peuvent-ils tous les deux avoir raison ? Sony et Microsoft fabriqueront-ils des ordinateurs de poche ? Si Sony et Microsoft vendent tous les deux leurs consoles, les ventes globales seront-elles une impasse ? Et enfin, Tom Morgan répond à la question la plus importante de toutes : où peut-on manger un bon morceau à Brighton ?

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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