Plus DirectStorage, la diffusion en continu des commentaires de l’échantillonneur et plus encore.

C’est lundi et même si c’est un jour férié au Royaume-Uni, DF Direct Weekly continue! C’est le spectacle régulier de Digital Foundry où l’équipe fait une pause dans ses différents projets pour parler de l’actualité, discuter des événements, partager les coulisses des discussions sur leurs derniers projets et répondre à un grand nombre de questions des supporters. Et c’est une émission spéciale en ce sens que c’est la première que nous ayons diffusée depuis relançant notre Patreon en tant que programme de support de fonderie numérique.

Nous avons en fait filmé celui-ci le matin de la relance et n’avions littéralement aucune idée de la qualité – ou non – de son accueil. Vous pouvez lire la présentation complète ici, mais disons que nous sommes très reconnaissants de l’adoption que nous avons constatée de la nouvelle offre et des commentaires positifs que nous avons reçus des supporters anciens et nouveaux. Pour nous, il s’agit de durabilité en termes de recrutement de nouveaux contributeurs, de nous isoler dans une certaine mesure de l’algorithme YouTube et de fournir également une base solide sur laquelle développer DF Retro – l’une des parties les plus importantes de ce que nous faisons.

Nous en parlons dans l’émission bien sûr, mais en termes de contenu brut, tout tourne autour de Metro Exodus Enhanced Edition – le premier moteur de jeu triple-A entièrement basé sur le lancer de rayons sans retour à un pipeline rastérisé standard (il y a Metro Exodus 2019 pour cela). Dans l’émission, nous discutons des implications du fait que 4A Games est le premier grand studio à adopter pleinement RT et de ce à quoi nous devons nous attendre des prochaines versions de console de nouvelle génération. Au-delà de cela, nous parlons de DirectStorage et du streaming de commentaires d’échantillonneur dans DX12 Ultimate, comme l’a montré le récent événement GameStack de Microsoft, nous retournons – une fois de plus – à Mortal Shell pour une mise à jour sur son dernier patch PS5, puis nous pivotons pour parler de Returnal, une première partie phénoménale exclusive de Housemarque pour PS5.

Bienvenue dans le dernier hebdomadaire de Digital Foundry Direct. C’est une salle pleine avec John Linneman, Rich Leadbetter, Tom Morgan et Alex Battaglia.

L’émission se termine – comme d’habitude – par une session de questions-réponses pour les supporters prolongés où nous abordons la “ perception ” de 60 ips, pourquoi les effets de transparence dans les jeux sont capables de réduire les performances si fortement, si nous produisions du contenu utilisant l’injection des techniques de rendu modernes pour embellir les vieux jeux PC et savoir si nous sommes capables de fournir une vidéo de 120 images par seconde. Nous aimons vraiment prendre le temps d’enregistrer ces émissions et espérons que vous les apprécierez aussi. Et oui, un dernier mot pour le programme DF Supporter – un accès anticipé à l’émission est disponible, vous pouvez donc regarder ou écouter le samedi au lieu du lundi si cela vous plaît!



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