Le plus : un autre acteur pourrait-il entrer sur le marché des consoles ?
Bienvenue dans la dernière édition de DF Direct Weekly, où enfin – finalement! – J’ai l’opportunité de partager mes réflexions sur l’accord Microsoft/Activision. Les lecteurs de cette chronique sauront que la plus grande nouvelle de l’industrie se produit infailliblement au moment où j’ose quitter ma station et partir en vacances – et il en fut de même pour celle-ci. Depuis que l’accord a été révélé, il y a eu beaucoup de spéculations sur le sort de la franchise Call of Duty et sur la poursuite du support PlayStation. À première vue, Phil Spencer tweeter semble encourageant, mais reportage de Jason Schreier de Bloomberg suggère qu’après les deux prochains COD et la prochaine Warzone, Microsoft est libéré de ses obligations. Que se passe-t-il alors ?
Ce n’est pas tout à fait clair sur la base des précédents existants – parce que nous en avons deux. Minecraft continue d’être pris en charge sur toutes les plateformes, cependant, la course multiplateforme de Bethesda semble toucher à sa fin, ce qui signifie que des franchises à succès telles que Doom, The Elder Scrolls et le très attendu Starfield n’apparaîtront pas sur PlayStation. Le support COD pour PlayStation pourrait alors aller dans les deux sens, mais pour moi, la vraie question est la suivante: les titres Call of Duty peuvent-ils apparaître le premier jour sur Xbox Game Pass même avec les offres de contenu Sony actuelles en place? Si tel est le cas, je me risquerais à suggérer que la « guerre » des consoles Xbox contre PlayStation devient beaucoup moins pertinente par rapport à l’évolution continue du modèle commercial dominant dans le secteur des jeux, où des accords comme celui-ci suggèrent fortement que l’abonnement est l’avenir et la sécurisation le meilleur contenu devient d’une importance primordiale.
Il y a également eu beaucoup de débats sur le fait que COD s’éloigne de sa cadence de sortie annuelle. Il est vrai que la série pourrait bénéficier d’une pause basée sur les offres les plus faibles du jeu, mais en même temps, une telle transition nécessiterait beaucoup de planification : il y a une raison pour laquelle nous obtenons un nouveau Call of Duty chaque année sans faute et c’est simplement ceci: la somme d’argent investie dans le jeu l’exige absolument. La transition vers un modèle différent nécessite toujours que les chiffres s’additionnent. Les allusions de Phil Spencer à la relance de franchises existantes telles que Hexen sont cependant extrêmement encourageantes – et peut-être que Game Pass bénéficiera de la diversité des jeux que cet accord peut offrir, tout autant que l’idée que COD est potentiellement une plate-forme exclusive. Il y a beaucoup plus de discussions dans le Direct à ce sujet, mais oui, s’il vous plaît, voyons l’équipe de compatibilité Xbox apporter plus de titres Xbox 360 d’Activision au Game Pass – comme le souligne John, Quake 4 devrait fonctionner verrouillé à 720p60 sur du matériel moderne !
- 00:00:00 Présentations
- 00:00:31 Activision/Microsoft + L’avenir de Call of Duty sur PS5
- 00:08:12 Annonce de Crysis 4
- 00:12:57 DF Bonus Supporter Q : Crysis 4 obtient son propre moment de « sable parallaxe » ? Si oui, quelles sont vos prédictions sur ce que Crytek apportera à la table ?
- 00:16:13 Nouveau carnet de développement de Black Myth Wukong
- 00:20:27 Resident Evil 4 HD Project sortira le 2 février
- 00:24:18 Epic Games incube un nouveau studio en Pologne
- 00:28:00 Discussion sur le contenu DF : Uncharted PS5
- 00:39:41 DF Supporter Q1 : Sony pourrait-il réduire la PlayStation 4 à une forme portable et lui faire jouer toute la bibliothèque PS4 ?
- 00:43:23 DF Supporter Q2 : Si Nvidia publiait demain une carte graphique de la série RTX 40xx, quels jeux ou démos technologiques de votre bibliothèque actuelle voudriez-vous tester en premier ?
- 00: 52: 54 DF Supporter Q3 : Rich, quand pouvons-nous nous attendre à plus de 4K avec un budget limité ?
- 01:02:23 DF Supporter Q4 : J’ai vu des rumeurs selon lesquelles Sony cherche à ajouter une sorte de rétrocompatibilité pour PS1, PS2 et PS3 à la PS5. Comment aimeriez-vous que Sony gère cela ?
- 01:09:28 DF Supporter Q5 : Avec notre transition vers un avenir post-résolution, quels sont, selon vous, certains jeux qui bénéficient d’une résolution native ?
- 01:12:06 DF Supporter Q6 : Pensez-vous qu’un autre joueur pourrait (ou même devrait) entrer sur le marché des consoles tel qu’il est aujourd’hui ?
Au-delà des ramifications de la gigantesque acquisition de Microsoft, il fallait parler de l’annonce de Crysis 4. Personnellement, je pense que Crytek devrait viser une sorte de redémarrage en douceur sur le modèle de Modern Warfare 2019. Une déclaration audacieuse est nécessaire sur la façon dont il s’agit d’une nouvelle génération de Crysis pour une nouvelle ère dans le jeu – par opposition à la poursuite d’un trilogie qui a finalement échoué. Peu de choses ont été révélées dans le teaser et pour être honnête, l’annonce semblait être davantage une campagne de recrutement, mais nous passons du temps à parler de la façon dont Crytek peut offrir une nouvelle vision radicale en gardant à l’esprit que Crytek est maintenant peut-être plus indépendant que studio triple A.
Nous passons également du temps à parler de la couverture PS5 de John’s Uncharted: Legacy of Thieves de la semaine dernière, où nous avons noté une réaction de notre public exprimant sa surprise que Naughty Dog ne puisse pas offrir une expérience 4K 60fps. À première vue, cela est loin d’être surprenant – les multiplicateurs bruts du GPU comparant la PS5 à la PS4 Pro suggèrent que le fait de doubler la fréquence d’images et d’aplanir les baisses de performances restantes représente à peu près l’intégralité de la puissance GPU supplémentaire disponible. Cependant, il convient également de rappeler que les améliorations des performances, des fonctionnalités et de la fidélité ne sont pas uniquement dues à la puissance graphique – elles sont dues aux efforts continus des développeurs d’une génération de console donnée, car ils travaillent plus étroitement avec le matériel.
Le spectacle se termine – comme d’habitude ! – avec plus de questions du DF Supporter Program. La PS4 pourrait-elle être réduite à un ordinateur de poche ? J’en ai déjà parlé et j’ai mentionné qu’il serait presque impossible de prendre la puce PS4 existante et de la refactoriser pour un nœud de processus moderne. Cependant, je me demande si la construction de back-compat dans Zen 2 et RDNA 2 pourrait rendre cela viable. Nous discutons également de la manière dont la rétrocompatibilité pour PS1, PS2 et – surtout – PS3 pourrait être implémentée sur PlayStation 5. Nous passons également du temps à discuter des attentes de la gamme Nvidia RTX 4000 prévue cette année. J’y parle du problème du coût par transistor et de l’inévitabilité de l’augmentation des PDSF, en faisant référence aux commentaires de l’architecte Xbox Andrew Goossen sur les raisons pour lesquelles ils ont créé la Xbox Series S – je recommanderais de relire cette interview. L’accès anticipé à DF Direct Weekly n’est qu’un des avantages du programme DF Supporter ! Plus d’accès anticipé, accès à l’équipe via Discord, vlogs des membres de l’équipe, une grande quantité de bonus DF Retro pour les supporters rétro – vérifiez-le!