Encore une heure et demie de conversation technique.

De nombreux sujets technologiques charnus sont abordés dans le DF Direct Weekly de cette semaine alors que moi-même, John Linneman et Alex Battaglia prenons le retard de God of War Next, les ramifications de ce jeu et Gran Turismo 7 étant révélés comme des titres intergénérationnels, plus … une nouvelle mise à jour du logiciel système PlayStation 3 ! De quoi s’agit-il? La vérité est que nous ne savons pas exactement, mais l’argent intelligent réside dans l’ajout de nouvelles clés de déchiffrement au lecteur Blu-ray intégré.

Au-delà de cela, nous discutons de la révélation publique du FSR d’AMD – FidelityFX Super Resolution – qui vise à fournir une énorme amélioration des performances, en augmentant essentiellement les résolutions inférieures. La théorie ressemble au DLSS de Nvidia, mais sur la base de ce que nous avons vu jusqu’à présent, ils ne sont pas directement comparables. FSR est un upscaler spatial, ce qui signifie que même s’il ajoute des détails à l’image de résolution inférieure de base, il n’utilisera pas les informations des images précédentes – ce qui est à peu près la norme établie pour le super-échantillonnage de nos jours. Il n’y a pas non plus de composant d’apprentissage automatique, ce qui signifie que d’une part, il n’exploitera pas les algorithmes de ML, mais d’autre part, il fonctionnera sur une gamme beaucoup plus large de GPU. Les images initiales utilisant Godfall ne semblaient pas fournir une image native, nous serons donc intéressés de voir comment cela se vérifie une fois que nous serons en mesure de l’utiliser.

Au-delà de cela, nous discutons de notre premier aperçu du support de réflexion par tracé de rayons de Doom Eternal, et nous partageons nos réflexions sur nos projets les plus récents, y compris la version controversée de RTX 3080 Ti, ainsi que les réflexions d’Alex sur sa nouvelle vidéo Tech Focus, en se concentrant sur ce plus éclairant des thèmes : illumination globale.

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DF Direct Weekly, cette fois perpétré par Rich Leadbetter, John Linneman et Alex Battaglia.

Pour ceux qui s’intéressent à des segments spécifiques, voici quelques codes temporels pour vous :

  • 00:00:00 introduction
  • 00:00:54 God of War: Ragnarok Delayed – Les jeux PS5 deviennent-ils cross-gen?
  • 00:11:03 AMD FSR révélé – À quoi devons-nous nous attendre ?
  • 00:27:21 Mise à jour du logiciel système PS3 4.88
  • 00:29:29 Mise à niveau du traçage de rayons Doom Eternal !
  • 00:35:12 Denon/Marantz – Mise à jour HDMI 2.1
  • 00:42:07 Discussion sur le contenu de Digital Foundry
  • 01:03:14 Supporter Digital Foundry Q+R

Supporter Q+R ? Eh bien, le Digital Foundry Supporter Program donne aux contributeurs un accès anticipé à l’émission et leur permet de poser toutes les questions qu’ils souhaitent. Cette semaine : à quoi doit-on s’attendre d’un vrai jeu de conduite de nouvelle génération ? Pourquoi ne couvrons-nous pas davantage les systèmes de jeux en nuage ? Doit-on s’attendre à voir 60 images par seconde devenir un standard sur console de cette génération ? Nous avons beaucoup de plaisir à monter ce spectacle et espérons que vous l’apprécierez aussi.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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