Plus : lorsque la génération croisée sera terminée, reviendrons-nous au jeu 1080p30 ?
DF Direct Weekly revient une fois de plus – et vous connaissez le score : un triumvirat de membres de l’équipe de Digital Foundry s’assoit pour discuter des principaux événements de la semaine, pour partager des informations sur leurs projets en cours et ce qui se passe dans le programme de soutien DF, terminant en examinant un tas de questions soumises par nos contributeurs. Et cette fois, il y a une légère torsion, dans cette nouvelle de la version bêta du firmware PS5 qui ajoute la prise en charge du SSD NVMe a cassé la couverture juste au moment où nous terminions notre session de tournage jeudi dernier. Vous voulez voir le Direct plus tôt ? Eh bien, les supporters peuvent le regarder le samedi chaque semaine sans faute.
Dans l’émission de cette semaine, l’équipe partage ses impressions sur Microsoft Flight Simulator sur les consoles Xbox Series, avec Alex Battaglia révélant certaines de ses réflexions en coulisses sur notre récent Entretien avec Asobo Studio Flight Simulator – et il y a des anecdotes et des observations franchement étonnantes si vous ne l’avez pas encore regardé. En plus de la couverture de la semaine dernière, nous avons depuis reçu des paramètres équivalents au PC d’Asobo et nous en discutons également dans le Direct. John nous explique ses réactions à The Ascent, tandis que l’équipe partage ses réflexions sur la récente révélation de la Radeon RX 6600 XT – notez que je mentionne un prix de 349 $ là-dedans, mais c’est en fait 379 $ … une situation qui a ne s’est pas bien passé en ligne.
Au-delà de cela, nous parlons de notre récent contenu DF Retro – y compris le Vidéo de la trilogie Super Star Wars qui a été mis en ligne hier, le nouveau méga épisode F-Zero actuellement exclusif au programme de support, plus un jeu rétro DF jetant un œil à plus de coureurs futuristes N64, capturés via le mod matériel N64 Digital. Nous sommes extrêmement fiers de nos vidéos rétro en ce moment, un contenu qui ne serait tout simplement pas possible sans le soutien de nos contributeurs.
Si vous souhaitez passer à des parties spécifiques de l’émission, profitez de ces codes temporels sélectionnés.
- 00:00:00 introduction
- 00:00:55 Flight Simulator sur Xbox Series, nos impressions
- 00:18:24 Revue et retour d’expérience de l’Ascent
- 00:27:06 Nous avons une excuse pour discuter à nouveau de Mortal Shell
- 00:29:13 AMD Radeon RX 6600 XT dévoilée
- 00:36:21 Boitier console MiSTer
- 00:41:12 Version du SDK DLSS
- 00:44:58 Fissuration de l’anneau Oculus Touch
- 00:50:29 DF Retro Super Star Wars + révélation de l’épisode du mois prochain
- 00:55:46 DF Retro Play: N64 Futuristic Racers
- 00:59:13 Supporter Q1 : Y a-t-il des « Saint-Graal » du rendu CG hors ligne que vous attendez toujours d’être implémentés dans les jeux ?
- 01:01:44 Supporter Q2 : Pensez-vous que la physique et l’IA recommenceront un jour à être au premier plan ?
- 01:08:12 Supporter Q3 : Est-ce que les performances RT des consoles seront laissées de côté une fois qu’AMD/Nvidia auront vraiment atteint leur rythme avec la RT matérielle ?
- 01:13:41 Supporter Q4 : Dès que cette période cross-gen sera terminée, pensez-vous que nous serons de nouveau bloqués dans l’enfer 1080p30 ?
- 01:17:15 Supporter Q5 : Quels sont les jeux les plus récents sur lesquels vous avez le plus hâte de jouer sur du matériel haut de gamme dans cinq à dix ans ?
- 01:19:45 Supporter Q6 : Compte tenu du nombre croissant de jeux de commutation basés sur le streaming, prévoyez-vous des analyses de performances et/ou de latence ?
- 01:21:32 Supporter Q6, deuxième partie : Des plans pour plus d’analyses FSR vs DLSS maintenant lorsque nous aurons des jeux qui prennent en charge les deux ?
- 01:26:37 Supporter Q7 : J’ai eu la chance d’essayer DLSS et FSR dans certains des jeux. Existe-t-il un moyen de comparer correctement les performances de calcul ou de quantifier la qualité graphique fournie ?
- 01:30:25 DERNIÈRES NOUVELLES : Le firmware bêta de Sony permet l’extension SSD interne
- 01:36:51 Et maintenant, la conclusion
L’émission se termine par un tas de questions intéressantes pour les supporters – y compris le dernier « Saint Graal » en matière de technologie de rendu que nous aimerions voir dans les jeux, les chances d’une amélioration de la physique dans la génération actuelle et comment le lancer de rayons sera évoluer par rapport aux consoles en gardant à l’esprit que le PC a déjà un avantage non négligeable. Il y a aussi quelques questions concernant les comparaisons DLSS vs FSR et c’est une question délicate à aborder.
D’une part, les deux technologies sont conçues pour augmenter les performances mais d’autre part, elles ne sont pas vraiment comparables sur le plan technologique – la solution d’AMD est effectivement une version raffinée des scalers de résolution que de nombreux jeux PC possèdent déjà (et un meilleur point de comparaison pour le rendu FSR par rapport au rendu natif) tandis que des techniques telles que le super-échantillonnage temporel, le damier et le DLSS sont un tout autre jeu de balle et le principal moteur de l’industrie depuis la PS4 Pro et l’arrivée des écrans 4K.
Quant au firmware SSD PS5 ? Nous n’en parlons ici que dans les termes les plus vagues, car les nouvelles ont « chute » pendant le tournage – mais je peux confirmer que nous avons un accès bêta et #FriendAndColleague Tom Morgan l’examine maintenant. Nous cherchons d’abord à couvrir les bases, c’est-à-dire : à quel point le processus d’installation est-il facile, comment les temps de chargement et de transfert sont-ils affectés et, bien sûr, à quel point le Ratchet et Clank, qui nécessitent beaucoup de stockage, fonctionnent-ils ? Nous avons en fait acheté un lecteur Samsung 980 Pro NVMe à la fin de l’année dernière pour tester cette fonctionnalité et nous pouvons enfin l’utiliser ! Si vous êtes intéressé par des tests plus approfondis, faites-nous savoir ce que vous aimeriez que nous couvrons !