Et que se passe-t-il avec le « classement » et le commerce des jeux rétro ?
Bienvenue dans l’article de blog annonçant l’arrivée du 27e Digital Foundry Direct Weekly, l’émission de discussion sur les dernières actualités en matière de jeux et de technologies. Je ne parlerai pas trop de celui-ci car finalement, je n’y ai pas participé ! Nous aimons avoir un panel rotatif sur chaque Direct et parfois notre flux de travail est tel que nous ne pouvons pas perdre le temps de participer, mais peu importe – il y a une bonne, solide, 75 minutes de discussion pour que vous puissiez profiter cette semaine, le coup d’envoi avec la révélation quelque peu peu orthodoxe mais toujours bienvenue du remake de Dead Space.
L’été est le moment où nous essayons de prendre des vacances, et cela signifie que nous ne pouvons pas toujours couvrir tous les jeux que nous voulons avec du contenu vidéo ou écrit – Psychonauts 2 en est un exemple. John est un grand fan du jeu, cependant, et partage ses réflexions à ce sujet dans le Direct de cette semaine, tout en déplorant la triste perte de la remarquable franchise Breeding Stud de Konami. Le patch 60fps d’Assassin’s Creed Odyssey ? Une couverture légère cette semaine, mais nous chercherons à l’utiliser dès que nous le pourrons.
Au-delà de cela, les collectionneurs rétro John et Audi partagent leurs réflexions sur les histoires de classement et d’échange WATA qui ont émergé cette semaine et leurs réflexions générales sur la mise en place des jeux de collection dans des emballages en plastique protecteurs et sur la garantie qu’ils ne pourront plus jamais être joués. L’équipe partage également ses réflexions sur le PlayStation Showcase de cette semaine – quels titres devrions-nous nous attendre à voir ?
Et voici vos timecodes sélectionnés pour chaque point de discussion :
- 00:00:00 introduction
- 00:01:31 Première vitrine de Dead Space Remake
- 00:11:19 Controverse sur les jeux WATA
- 00:22:08 Sony a annoncé PlayStation Showcase pour le 9 septembre
- 00:26:04 Psychonautes 2 impressions
- 00:34:26 Festival d’appréciation des étalons reproducteurs
- 00:35:13 Patch Assassin’s Creed Odyssey 60fps
- 00:37:47 Les talents de Sega et Bandai Namco partent pour des start-ups chinoises
- 00:44:16 Les jeux Game Boy arrivent sur Nintendo Switch ?
- 00:47:23 Discussion sur le contenu du DF
- 00:52:48 Supporter DF Q1 : Au fil du temps, j’ai appris à apprécier le look des jeux 360/PS3 sur des panneaux non natifs (par exemple 768p, 1080p et 4K). Est-ce juste des lunettes de nostalgie ?
- 00:54:44 Supporter DF Q2 : Que pensez-vous, messieurs, des trois grands (Microsoft, Nintendo et Sony) à propos des upscalers tels qu’OSSC et RetroTink 5X ?
- 00:56:48 Supporter DF Q3 : Curieux de savoir comment Alex se tient au courant des aspects techniques nouveaux et émergents du développement de jeux ?
- 00:59:05 Supporter DF Q4 : Y a-t-il eu des jeux auxquels vous avez dû jouer pour la chaîne qui vous ont agréablement surpris ?
- 01:04:43 Supporter DF Q5 : Pourquoi pensez-vous que les niveaux AF sont toujours aussi bas sur la console ?
- 01:07:31 Supporter DF Q6 : En tant que personne qui espère se lancer un jour dans le journalisme de jeux vidéo, quels conseils donneriez-vous ?
- 01:13:21 Supporter DF Q7 : Prévoyez-vous de faire un épisode de Digital Foundry pour attirer l’attention sur le projet Shenmue : The Dragon and Phoenix Collection ?
Les contributeurs du programme de soutien DF nous fournissent également une série de questions intéressantes auxquelles répondre chaque semaine, et cette fois, nous examinons rétrospectivement la qualité d’image Xbox 360 et PS3, le RetroTink 5X et d’autres convertisseurs rétro ce sont les niveaux de filtrage anisotrope sur les jeux sur consoles – et oui, nos conseils pour entrer dans l’industrie. Nous nous amusons beaucoup dans cette émission, et c’est vraiment la pointe de l’iceberg : rejoignez-nous sur le programme de soutien DF et faites partie de ce que nous faisons – le but est d’ouvrir nos portes à nos donateurs et aux la communauté positive que nous construisons est fantastique.