Plus : quand les vêtements des personnages cesseront-ils de traverser les environnements ?

Bienvenue dans le nouveau Digital Foundry Direct Weekly – notre émission d’actualités régulière où les membres de l’équipe DF prennent une pause dans leurs projets en cours pour parler des dernières actualités en matière de jeux et de technologies… et pour une fois, je ne le suis pas ! Il y a cependant une bonne excuse. La vérité est que l’examen de six versions de console différentes de Forza Horizon 5, qui peuvent toutes voir les comparaisons changer sur une base biome par biome, a entraîné une quantité de travail vraiment colossale. En termes de couverture d’embargo, heureusement, John Linneman nous a couvert avec son analyse technique approfondie se concentrant sur la version Xbox Series X, mais même le même jour, je me demandais toujours comment contenir et présenter la grande quantité de données que je ‘ d glané de tous les systèmes. Espérons que cela ait payé ! Il y a encore plus de Forza à venir – avec plus de notre visite en studio, une plongée profonde dans la version PC et quelque chose d’un petit plus du côté PC rendu possible par l’incroyable communauté Digital Foundry Discord.

Pendant ce temps, Audi Sorlie, John Linneman et Alex Battaglia se sont assis pour la réunion virtuelle hebdomadaire, avec un large éventail de sujets d’actualité, y compris les efforts de « demake » de la PS1 avec Bloodborne, la première incursion de Netflix dans le jeu, ainsi que la sortie du code source original de Little Big Planet. En tête d’affiche de l’émission, tout tourne autour de Battlefield et du lancer de rayons – Alex partage ses réflexions sur la bande-annonce de Battlefield 2042 RTX. Pendant ce temps, il semble que Sony ait de nouveau écouté les critiques légitimes des problèmes de PlayStation, résolvant la bombe à retardement de la batterie PS5 CMOS. C’est un peu un non-problème ici et maintenant, mais c’est vraiment un problème pour l’avenir. Le remplacement d’une batterie CMOS morte dans la console par une nouvelle nécessite que les serveurs de Sony ré-authentifient l’horloge système pour exécuter tous les jeux (même les jeux physiques), mais dans un scénario hypothétique, que se passerait-il s’il n’y avait pas de serveurs Sony, ou si l’utilisateur n’avait pas accès à Internet ? Le problème a été résolu sur PS4 il y a quelque temps et maintenant, la préservation future des titres PS5 semble également assurée. Bon!

Une autre histoire sympa est l’arrivée d’un patch pour Dying Light sur Switch. Nous avons adoré le portage de Techland, mais avons trouvé la fréquence d’images déverrouillée un peu gênante – malgré une course plus rapide, la baisse de cohérence a en fait donné l’illusion que le jeu fonctionnait moins bien. Nous avons donné quelques retours au développeur et c’est formidable de voir que la situation a considérablement changé avec un nouveau patch. Les performances sont désormais plafonnées à 30 images par seconde, ce qui donne au jeu une apparence globale plus cohérente. Au-delà de cela, la résolution en mode portable s’est améliorée et bien que nous n’ayons pas fait de comparaisons A à B, le sentiment est que les LOD ont été repoussés pour donner un jeu plus beau dans l’ensemble. Super trucs !

Publicité

John Linneman, Audi Sorlie et Alex Battaglia s’associent pour commettre DF Direct Weekly #36.

  • 00:00:00 Présentations
  • 00:00:58 Réaction de la bande-annonce de Battlefield 2042 RTX
  • 00:10:40 Problème CMOS PlayStation 5 résolu
  • 00:17:06 Interrupteur de lumière mourante amélioré
  • 00:22:31 Netflix ajoute des jeux à sa marque
  • 00:31:12 Démake PS1 Bloodborne
  • 00:37:42 Publication du code source de Little Big Adventure 1&2
  • 00:42:40 Discussion sur le contenu DF : Forza Horizon 5
  • 00:48:37 Discussion sur le contenu DF : Gardiens de la Galaxie
  • 00:53:06 Discussion sur le contenu DF : révélation de DF Retro
  • 00:56:18 Supporter DF Q1 : Aviez-vous des parents ou des membres de la famille plus âgés qui aimaient les jeux quand vous étiez plus jeune et jouent-ils encore ?
  • 01:02:40 DF Supporter Q2 : Les modes 120 Hz sur les dernières consoles seront-ils moins importants au fil du temps ?
  • 01:07:34 Supporter DF Q3 : Combien de jeux chacun de vous possède-t-il dans sa collection ?
  • 01:12:21 Supporter de DF Q4 : Quand les vêtements des personnages cesseront-ils de couper à travers la géométrie ?
  • 01:17:07 Supporter DF Q5 : Pensez-vous que le passage à l’édition PC pourrait inciter Sony à consulter son ancien catalogue ?
  • 01:20:45 Supporter DF Q6 : Pourquoi Nvidia continue-t-il de publier des GPU de niveau inférieur avec plus de VRAM que les GPU de niveau supérieur ?
  • 01:22:36 Supporter DF Q7 : Pourquoi la Norvège a-t-elle une industrie du jeu aussi sous-développée par rapport à ses voisins scandinaves ?

Pendant ce temps, en dehors de la discussion sur l’actualité, l’équipe discute de ses récents projets avec le phénoménal Forza Horizon 5 et Guardians of the Galaxy. Pour le premier, nous sommes vraiment fiers du travail que nous avons accompli et de l’accès aux informations que nous avons eu lors d’une visite en studio à Playground Games à Leamington Spa, au Royaume-Uni. Nous avons pu jeter un œil au jeu fonctionnant sur plusieurs systèmes simultanément, nous avons eu de longues discussions avec les responsables créatifs et techniques et plus que cela – nous adorons le produit final. Cela a été un grand moment pour nous cette année et avec le jeu qui deviendra « public » dans les prochains jours, évidemment, nous vous recommandons fortement de le vérifier. Gardiens de la Galaxie? C’est une autre sortie phénoménale de 2021 qui va tellement bien – et un autre jeu époustouflant d’Eidos Montréal, auparavant responsable d’une paire d’excellents titres Deus Ex. Nous avions des inquiétudes au sujet de cette équipe s’éloignant de Deus Ex et vers une franchise Marvel, mais finalement, le pedigree et le talent de l’équipe transparaissent.

Et enfin, comme d’habitude, nous terminons par un tas de questions posées pour discussion par les bailleurs de fonds du Digital Foundry Supporter Program – où le mystère des GPU de niveau inférieur de Nvidia ayant plus de mémoire que ses alternatives de qualité supérieure est examiné, ainsi que des réflexions sur à quel point Sony est-il déterminé à ramener son catalogue de retour sur PC … et à mesure que les jeux deviennent de plus en plus complexes, la prise en charge de 120 Hz se relâchera-t-elle? Comme d’habitude, si vous souhaitez être plus étroitement lié à l’équipe DF et à ce que nous faisons (et avoir accès le samedi à chaque Direct hebdomadaire), pensez à nous soutenir. Parlez à l’équipe sur Discord où nous avons développé une communauté incroyable, obtenez des téléchargements de qualité irréprochable de tout ce que nous faisons et où le support direct a changé la donne nuit et jour pour notre bien-aimé DF Retro. Rejoignez-nous!

Rate this post
Publicité
Article précédentSmith’s n’acceptera pas le bitcoin comme moyen de paiement
Article suivantUn analyste affirme que les longs délais de livraison de l’iPhone 13 5G indiquent une demande toujours forte pour la ligne
Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici