Près de deux heures de chat technique et de questions-réponses.

Une autre semaine, un autre hebdomadaire – en particulier, DF Direct Weekly – l’émission de discussion qui voit l’équipe de Digital Foundry mettre des outils pendant quelques heures un jeudi matin pour discuter des dernières nouvelles de la technologie des jeux. Cependant, comme on pouvait s’y attendre, il n’y avait pas grand-chose de nouveau à dire à la suite de l' »E3″ de cette année – mais peu importe, nous avons quand même réussi à produire le plus long Direct que nous ayons réalisé à ce jour !

En tête de liste des sujets cette semaine se trouve le FSR – FidelityFX Super Resolution d’AMD. Il a été intéressant de voir la réaction à l’upscaler intelligent d’AMD, mais qu’est-ce que c’est Ah bon? Comment cela s’intègre-t-il dans la chronologie des techniques de reconstruction d’images que nous avons vues déployées en force, à peu près depuis la sortie de la PlayStation 4 Pro en novembre 2016 ? Si ce n’est pas comparable aux techniques de super-échantillonnage temporel existantes, qu’ajoute-t-il au mélange de techniques de reconstruction et de mise à l’échelle déjà disponibles ?

Au cours de la semaine du 30e anniversaire de Sonic, l’équipe partage ses moments Sonic les plus anciens et les plus mémorables, il y a une discussion sur le statut d’Intellivision Amico, et nous revisitons les problèmes de l’ère PAL du jeu – car il semble que le récent remake d’Alex Kidd semble avoir été basé sur une version PAL du jeu original… et le contenu 50 Hz affiché sur un écran 60 Hz ne fonctionne tout simplement pas vraiment. Au-delà de cela, nous parlons de nos projets récents et à venir – y compris un aperçu de Lego Builders et du DLSS 2.2 révisé de Nvidia.

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DF Direct Weekly, cette fois perpétré par Rich Leadbetter, Audi Sorlie, John Linneman et Alex Battaglia.

Pour ceux qui s’intéressent à des segments spécifiques, voici quelques codes temporels pour vous :

  • 00:00:00 Présentations
  • 00:01:15 Controverse et réaction d’AMD FSR
  • 00:32:00 30e anniversaire de Sonic et souvenirs sonores
  • 00:48:28 Jonathan Frakes rejoint PUBG
  • 00:53:41 Myst VR arrive au troisième trimestre sur Mac et PC
  • 00:56:47 Intellivision Amico Préoccupations
  • 01:10:26 Alex Kidd dans Miracle World DX a des problèmes
  • 01:17:29 Contenu DF de la semaine
  • 01:34:15 Supporter Q1 : John a-t-il corrigé son décalage Dolby Atmos ?
  • 01:36:55 Supporter Q2 : Vulkan deviendra-t-il un jour l’API standard ?
  • 01:39:28 Supporter Q3 : Le lancer de rayons pourrait-il donner un avantage tactique dans le jeu ?
  • 01:40:31 Supporter Q4 : Comment Digital Foundry est-il vu depuis les studios de développement ?

Supporter Q+R ? Une fois de plus, nous revenons au bourbier qu’est la prise en charge HDMI 2.1 sur les récepteurs AV existants et à la façon dont les efforts pour contourner leurs problèmes entraînent un décalage des consoles Xbox. Tracé laser? Il devient lentement un élément standard dans la composition des derniers jeux vidéo, mais pourrait-il réellement offrir un avantage par rapport au matériel non pris en charge dans les jeux compétitifs ? Nous partageons également nos histoires sur nos relations avec les développeurs et nos efforts pour aider à améliorer les jeux en fournissant des commentaires techniques aux créateurs de jeux avant la sortie d’un titre.

Digital Foundry Direct Weekly est publié tous les lundis, les supporters de notre Patreon pouvant soumettre leurs questions et regarder/écouter l’émission tôt chaque samedi. Rejoignez-nous!