Une autre semaine, un autre DF Direct Weekly ! Celui-ci est assez épicé alors que nous partageons nos réflexions sur les premières critiques de matériel pour Steam Deck de Valve. Oui, il s’agit d’un embargo à plusieurs niveaux, où des points de vente sélectionnés sont autorisés à publier toute une gamme de contenus sur la machine et une gamme de jeux soigneusement organisée. Les perspectives sont globalement très positives, mais deux aspects de la couverture existante nécessitent une analyse plus approfondie : la durée de vie de la batterie et la qualité de l’écran.

Nous examinons actuellement Steam Deck nous-mêmes, mais nous ne pouvons pas commenter nos propres conclusions jusqu’à ce qu’un embargo ultérieur soit en place, tandis que d’autres contenus continuent d’arriver des points de vente préférés de Valve. Cependant, en choisissant Steve Burke de Gamers Nexus pour démonter l’appareil et analyser les performances thermiques, les références de jeu et la qualité de construction, Valve a fait un pari calculé qui porte ses fruits.

Les tests matériels de Steve sont, bien sûr, légendaires à ce stade et il est rare de le voir véritablement impressionné à tous les niveaux par un appareil en termes de conception de base et de caractéristiques thermiques. Cependant, des problèmes de durée de vie de la batterie ont été soulevés, avec un minimum de seulement 1,5 heure dans Devil May Cry 5 – 30 minutes de moins que le minimum de deux heures mentionné précédemment (avec huit heures au maximum). Les joueurs Nexus ont pu atteindre deux heures sur DMC5 en verrouillant la fréquence d’images à 60 images par seconde, limitant essentiellement le débit du processeur par rapport à son maximum théorique. Devil May Cry 5 est un jeu assez léger par rapport à beaucoup d’autres, il est donc raisonnable de supposer que les jeux qui poussent vraiment le système auront également une autonomie de moins de deux heures – quelque chose qui nécessite des tests supplémentaires. Nous parlons souvent de paramètres optimisés pour les jeux PC dans notre couverture, mais pour Steam Deck, nous pourrions envisager quelque chose de très différent – un équilibre différent entre performances et fidélité visuelle en combinaison avec des plafonds de fréquence d’images afin de fournir une autonomie décente de la batterie .

J’ai hâte de passer quelques heures sérieuses dans le Deck pour voir ce qu’il peut réellement faire, mais finalement l’impression que j’ai glanée dans les critiques est que nous obtenons un appareil remarquablement puissant et bien construit qui peut entraîner une pénalité à la durabilité en mouvement lorsqu’elle est pleinement libérée. Le seul autre sujet de préoccupation de l’examen est venu de la couverture de Linus Sebastian, où les aspects de reproduction des couleurs de l’écran semblent médiocres. Cela pourrait éventuellement être un compromis afin de faire des prix agressifs une réalité. Steam Deck est plus puissant et beaucoup moins cher que les appareils concurrents – l’écran a peut-être dû être compromis pour aider à atteindre ce prix. Encore une fois, nous examinerons cela dans notre propre couverture d’examen plus loin.

Qui aurait pu croire que nous pouvions le garder aussi longtemps ? La 48e édition de DF Direct Weekly présente Rich Leadbetter, John Linneman et Alex Battaglia en service de perpétration.

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  • 00:00:00 Présentations
  • 00:00:41 Réaction à l’examen de Steam Deck
  • 00:01:09 DF Bonus Q1 : Avez-vous reçu un Steam Deck et quelles sont vos premières impressions anecdotiques ?
  • 00:11:09 DF Bonus Q2 : Pensez-vous que le coût d’affichage est la (seule) raison pour laquelle le Steam Deck n’a pas de VRR et pensez-vous qu’il y a une chance que nous ayons une révision avec VRR bientôt ?
  • 00:15:02 DF Bonus Q3 : Que pensez-vous du fait que Steam Deck ait un FSR au niveau du système, de sorte que les jeux n’aient pas à le supporter ?
  • 00:23:04 DF Bonus Q4 : Pensez-vous que le deck Steam en tant que plate-forme bénéficierait davantage d’itérations fréquentes (annuelles) ?
  • 00:25:44 Nintendo Direct
  • 00:36:46 Call of Duty restera sur PlayStation « au-delà de l’accord existant »
  • 00:39:51 Google Stadia se concentre sur Google Stream
  • 00:46:18 Crysis Remastered obtient le dernier patch
  • 00:53:53 DF Supporter Q1 : Alex, êtes-vous enthousiasmé par Total War Warhammer 3 ?
  • 00:55:46 DF Supporter Q2 : Un quad-core rapide comme un Alder Lake i3 durera-t-il pour le reste de la génération puisqu’il exécute un 8 core similaire à ce qu’il y a dans les nouvelles consoles ?
  • 01:00:58 DF Supporter Q3 : Y a-t-il des types de cartes graphiques qui vous ont particulièrement marqué ?
  • 01:09:23 DF Supporter Q4 : Pourquoi les nouvelles consoles n’utilisent-elles pas le filtrage anisotrope 16x ?
  • 01:11:02 DF Supporter Q5 : Pensez-vous que la nouvelle génération est arrivée trop tôt ?
  • 01:18:03 DF Supporter Q6 : Pensez-vous que nous reverrons des consoles Pro cette génération ?
  • 01:23:25 DF Supporter Q7 : Certains d’entre vous aiment-ils généralement les éditions collectors de jeux ?

Au-delà des réactions du Steam Deck, nous passons du temps à discuter du dernier Nintendo Direct. Il semble que je me réveille le lendemain matin après n’importe quel Direct pour voir un torrent de rage à propos du contenu, mais il semblait y avoir beaucoup de titres intéressants à apprécier dans celui-ci, même si nous n’avons pas pu voir certains des plus des jeux très attendus, tels que Breath of the Wild 2. Des histoires de vente récentes projetant Switch comme la console la plus vendue de la génération PS4/Xbox One/Switch semblent également indiquer que Nintendo fait beaucoup de bien – et autant nous le ferions aiment voir une offre de nouvelle génération, peut-être que révéler une nouvelle machine au milieu d’une crise des semi-conducteurs n’est pas la meilleure décision.

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Nous parlons également du dernier – et en fait du dernier – patch Crysis Remastered, le dernier chapitre d’une histoire fascinante, quoique quelque peu insatisfaisante. Il y a de bonnes nouvelles ici, en ce sens qu’il y a eu une véritable poussée d’optimisation sur le front du PC, ce qui a entraîné des gains de performances spectaculaires car les développeurs ont exploité davantage les capacités multicœurs des processeurs d’aujourd’hui. Cependant, même dans sa forme finale, le jeu manque de fonctionnalités visuelles clés qui étaient présentes dans le jeu original. Il appartiendra à la communauté de modding d’améliorer Crysis Remastered à l’avenir, mais cela nécessitera également un peu plus de soutien de Crytek lui-même pour y arriver – quelque chose que nous n’avons pas beaucoup vu à ce jour.

Et comme d’habitude, nous terminons par une série de questions de nos bailleurs de fonds sur le programme de soutien DF. Doit-on s’attendre à des consoles de milieu de génération améliorées cette fois-ci ? Quel est le problème avec les consoles et les faibles niveaux de filtrage anisotrope ? Et quels sont les GPU les plus impressionnants que nous ayons possédés au fil des ans ? Et un processeur quad-core peut-il encore le couper, en gardant à l’esprit à quel point les i3 Alder Lake d’Intel sont impressionnants ? La question de savoir si les dernières consoles sont arrivées trop tôt et manquaient de puissance était particulièrement intéressante, compte tenu des limitations observées dans Dying Light 2. Ces consoles sont en fait beaucoup plus performantes que les PC de jeu par rapport à leurs homologues de dernière génération pendant leur lancer Windows – donc je m’attends à ce qu’ils fonctionnent très bien. Mais si vous voulez vous impliquer davantage avec DF, rejoignez-nous sur le programme Supporter pour un accès anticipé à l’émission (et à de nombreux autres contenus), du matériel bonus, des mises à jour exclusives, un accès à l’équipe via Discord et (inévitablement) beaucoup, beaucoup Suite.