Avons-nous atteint ce moment dans la génération de console où les machines commencent à montrer leurs limites – lorsque les développeurs attendent avec impatience la prochaine génération? En 2013, avant la sortie de la Xbox One et de la PlayStation 4, des titres sont apparus qui poussaient clairement trop loin, entraînant souvent de mauvaises performances. Il y a un argument décent que c’est le cas pour Watch Dogs – du moins sur la Xbox One S standard à la vanille. C’est un jeu technologiquement ambitieux qui présente clairement des problèmes de performances, même avec l’arrivée d’un nouveau patch. Alors, dans quelle mesure la PlayStation 4 améliore-t-elle les choses et les machines améliorées peuvent-elles résoudre les problèmes? Ou ce jeu est-il si ambitieux que nous devrions attendre de le jouer sur PS5 et Xbox Series X?

Pour le développeur Ubisoft Toronto, proposer un jeu aussi complexe sur tant de systèmes différents nécessite un exercice d’équilibrage minutieux. Chaque titre de Watch Dogs à ce jour, remontant à l’original de 2014, a évolué avec des villes plus complexes, un élargissement de ses idées pour montrer des versions futuristes de Chicago, San Francisco et maintenant Londres. Legion réalise ici la toile de fond la plus excitante de la série à ce jour – une grande ville pleine de détails sombres et utopiques.

Il y a une pression pour une architecture et des matériaux plus complexes, ce qui en fait un terrain de jeu virtuel qui semble inhabituellement familier pour un jeu en monde ouvert. De la présence imposante des Chambres du Parlement aux vitraux d’un pub local, il gère à merveille les détails micro et macro et il est facilement la star du spectacle. Ubisoft Toronto a fait un travail remarquable en associant les monuments de la ville à l’essor de nouvelles technologies crédibles: les drones, la surveillance des rues, les voitures automatiques et les bus. Tout cela est également soutenu par les fonctionnalités du monde ouvert de Watch Dogs: les cycles jour-nuit, les états météorologiques, la voiture et la destruction d’objets. C’est certainement une version abrégée de Londres – condensée aux faits saillants – mais honnêtement, l’exploration de chaque tournant est extrêmement intéressante.

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Watch Dogs: Legion – une ventilation technique complète pour toutes les consoles de la génération actuelle.

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Alors, comment les différentes consoles s’empilent-elles? Comme pour la version PC que nous examinerons très prochainement, il existe une option de mise à l’échelle temporelle, qui fonctionne à des degrés divers sur chaque console. L’utilisation la plus intensive est bien sûr sur la base Xbox One, où la résolution maximale de la cible est de 1600×900, mais elle est dynamique et peut chuter à 1216×684 au plus bas dans les rues les plus fréquentées. Non seulement cela, mais la reconstruction provoque une rupture de l’image en mouvement, ce qui n’est pas aussi évident sur les machines améliorées. La version Xbox One X atteint près de 4K. c’est ambitieux, mais en pratique se rapproche; maxing à 3584×2016, avec les limites inférieures fixées à 1440p. Encore une fois, nous avons ici une forme de reconstruction potentielle, mais c’est l’image la plus claire sur console. Comme vous pouvez vous y attendre, 1080p est la limite supérieure pour la PS4 Amateur, mais elle tombe dynamiquement à 1536×864 – soit 80% de cette cible supérieure. Et quant à la PS4 «  Professional  », elle culmine à 1620p, avec des chutes à environ 2304×1296.

Ce sont les chiffres qui sont faits, mais je dirai que la qualité de l’image ne se limite pas aux statistiques. La forme de reconstruction temporelle en place a un impact important, notamment sur la Xbox One de base, où le résultat final est souvent nettement plus flou et moins défini. L’ensemble des fonctionnalités visuelles est assez similaire, mais la machine améliorée bénéficie de meilleures réflexions de l’espace écran et d’une meilleure qualité de filtrage des textures. Tous les systèmes clés portent sur toute la plate-forme :; la physique, les systèmes météorologiques et même le nombre de PNJ semblent égaux entre les quatre systèmes. Réaliser une ville aussi riche en détails – même avec quelques problèmes de streaming et de pop-in d’ombre à certains moments – n’a pas été facile pour les machines de base. En ce qui concerne les performances, ils en paient le prix et c’est là que les comparaisons avec les jeux Xbox 360 et PlayStation 3 vintage 2013 tiennent la route.

La Xbox One est clairement au bas de la pile. Alors que les missions de didacticiel se déroulent bien, le monde ouvert plus détaillé et tout type de scène plus occupée voient la fréquence d’images chuter, avec une déchirure d’écran intrusive. Toute conduite rapide abaisse également le niveau de performance, et même avec le DRS et la reconstruction d’image pour aider même la charge, la Xbox One a clairement du mal. Heureusement, la PlayStation 4 de base améliore la situation – il y a plus d’un verrouillage plus proche à 30 images par seconde, mais il y a le sentiment qu’il ne touche pas assez souvent la cible, ce qui signifie que la déchirure de l’écran est peut-être trop envahissante – et c’est surtout un problème lors de la conduite à grande vitesse. La Xbox One X vise à produire une image aussi bonne que possible pour les écrans 4K, et dans l’ensemble, elle fait un très bon travail, bien que les scènes de ville les plus follement occupées avec beaucoup d’action explosive puissent voir la boucle de fréquence d’images.

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Voici un aperçu de ce qu’Ubisoft promet pour Watch Dogs: Legion sur Xbox Series X. Tout est très brillant.

La Xbox One X semble alors avoir du mal dans certains cas, peut-être en réaction à son objectif haute résolution de 4K. Cela est en partie prouvé par la manière dont la PS4 Pro fonctionne. C’est une cible de résolution beaucoup plus basse à 1620p, et pourtant visiblement moins déchirante à travers le tableau. C’est la version la plus performante, avec X en seconde position – et le fait que les déchirures soient si rares est un énorme avantage. C’est suffisant dans mon livre pour justifier la résolution inférieure; un compromis qui nous donne plus de stabilité d’une image à l’autre. Dans l’ensemble, cependant, il est clair que les versions améliorées sont idéales pour le moment, bien que la Xbox One X ne soit pas tout à fait parfaite dans sa livraison.

Tout compte fait, alors que les premières impressions n’étaient pas géniales, dans l’état actuel des choses avec le correctif actuel, ce n’est vraiment que la Xbox One S qui déçoit vraiment en termes de performances. Cela dit, les problèmes de déchirure d’écran et les fréquences d’images légèrement bancales enlèvent définitivement un peu de brillance à la PlayStation 4 vanille – et je dirais que si votre plan est de passer des machines de base de la génération actuelle à une nouvelle brillante PS5 ou Série X, cela vaut peut-être la peine de retenir le feu sur un achat de Legions, où l’amélioration devrait être palpable.

Heureusement, les consoles améliorées sont disponibles pour offrir une expérience plus stable, bien qu’il soit intéressant de voir un autre jeu où l’accent de la Xbox One X sur l’augmentation de la résolution se traduit par une expérience globalement moins stable que la rivale PS4 Pro, où je choisissez de jouer ici et maintenant. Au-delà des améliorations de performances, j’aimerais voir certains des bugs corrigés – toutes sortes de problèmes et de plantages se manifestent dans mes différentes parties. Avec la prochaine génération cependant, j’espère voir les problèmes de performances résolus de manière exhaustive et je suis vraiment impatient de voir si les réflexions par lancer de rayons tiennent à la version PC, ce qui peut améliorer considérablement l’apparence du jeu – et répond enfin à l’une des plaintes les plus médiatisées contre les Watch Dogs d’origine. Nous examinerons la version PC très bientôt, puis reviendrons pour la couverture PS5 et Xbox Series lorsque le moment sera venu.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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