Capcom lance Devil May Cry V: Special Edition pour coïncider avec le lancement de la PlayStation 5, de la Xbox Series X et de la Xbox Series S avec du contenu supplémentaire, de nouveaux modes de jeu et, plus en évidence, des fonctionnalités visuelles avancées. Le lancer de rayons est l’une des grandes améliorations apportées par l’édition spéciale et il a un effet dramatique sur l’éclairage et les reflets du jeu.

Le lancer de rayons peut être utilisé de différentes manières, Devil May Cry V l’implémentant pour transmettre les réflexions d’objets hors écran. C’est l’une des utilisations les plus fréquentes de la technologie, qui améliore les réflexions traditionnelles qui doivent s’appuyer sur des informations actuellement à l’écran. Dans les rues pluvieuses des avenues éclairées par des publicités au néon, toute la scène et son éclairage sont modifiés par les reflets sur le sol, que vous pouvez voir dans le gameplay ci-dessous.

L’éclairage est une autre facette où le lancer de rayons peut être utilisé, calculant avec précision les rebonds de lumière et les changements de couleur sur le monde qui vous entoure. Dans l’exemple ci-dessus, les teintes rouges des rideaux près d’une fenêtre baignent la zone environnante dans une lumière rouge effilée, où le titre original ne présentait aucune ambiance. L’effet améliore également les zones intérieures éclairées mais la lumière du soleil de l’extérieur, où la présence de lumière est beaucoup plus précise que l’éclairage cuit précalculé de la version originale.

Capcom dit que le lancer de rayons sera disponible avec deux des modes de jeu de Devil May Cry V, en particulier un mode 4K / 30 FPS et 1080p à 60 FPS. Si vous voulez jouer au jeu à 120 FPS, vous devrez le faire sans lancer de rayons.

Devil May Cry V: Special Edition est lancé avec les Xbox Series X, Series S et PlayStation 5. Capcom a déclaré que le lancer de rayons ne serait pas disponible pour la version Xbox Series S du jeu, tandis que les joueurs PC ne bénéficieraient pas de l’édition spéciale du tout.

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