Apporter le jeu à « autant de fans que possible ».

Guerilla a détaillé les fonctionnalités d’accessibilité qui seront disponibles pour Horizon Forbidden West, y compris un nouveau paramètre de difficulté personnalisé et un système de copilote.

Certaines des fonctionnalités d’accessibilité qui seront disponibles dans Horizon Forbidden West seront familières aux joueurs de Zero Dawn, tandis que d’autres ont été créées spécifiquement pour la dernière aventure d’Aloy comme Guérilla « continuer à apprendre et à mieux comprendre les besoins des [its] joueurs ».

L’une de ces nouvelles fonctionnalités est le paramètre de difficulté personnalisé d’Horizon Forbidden West. Avec ce paramètre activé, les joueurs auront la possibilité « d’ajuster les niveaux de dégâts qu’Aloy inflige et reçoit aux/des ennemis, donnant plus de flexibilité dans l’ajustement de la difficulté de combat ».

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En plus de ce nouveau paramètre, Guerrilla a également introduit un « système de butin facile ». Avec ce système activé, « tous les composants de ressources qui sont encore attachés lors de la destruction d’une machine sont ajoutés à son inventaire de butin. Cela réduit le besoin de détacher ces composants pendant le combat ». Le système de butin facile sera automatiquement activé dans les difficultés « histoire » et « facile », et les joueurs pourront sélectionner une difficulté personnalisée s’ils le souhaitent.

Une autre fonctionnalité nouvelle et incroyablement bienvenue sera le système de copilote. Ce nouveau système, qui a été « mis en place grâce à des retours et à un soutien incroyables de [Guerrilla’s] consultant en accessibilité pour les aveugles », permettra à un autre utilisateur disposant d’une deuxième manette PlayStation d’accéder au jeu.

En plus de ces nouvelles fonctionnalités susmentionnées, Guerrilla a également inclus une myriade d’autres façons pour les joueurs de personnaliser leur expérience Horizon Forbidden West.

Cela inclut un paramètre qui déploiera automatiquement l’aile de bouclier d’Aloy si elle tombe d’une grande hauteur, la possibilité d’affiner les paramètres de bougé de l’appareil photo et de flou de mouvement, la possibilité de modifier la taille et l’apparition des sous-titres d’arrière-plan et bien plus encore.

Guerrilla a clairement fait ses devoirs depuis la sortie de Zero Dawn et a mis en œuvre ces apprentissages d’une manière incroyablement complète. Nous aimons le voir!