Une foule de nouvelles informations sur l’édition légendaire de Mass Effect a été révélée avant son lancement le 14 mai. Nous avons appris certains des changements à venir dans la trilogie, en particulier les améliorations apportées au premier Mass Effect.

L’entrée originale de la série Mass Effect, lancée en 2007, nécessitait beaucoup de soins, selon le développeur BioWare. C’est donc ce titre qui le dernier article de blog sur le site d’EA plonge dans, détaillant comment le studio a amélioré l’inventaire, ajusté la manipulation du M-35 Mako et supprimé les restrictions de classe d’armes.

Le Mako n’est pas aussi flottant, en quelque sorte

Le changement le plus intéressant à venir dans l’édition légendaire de Mass Effect est le M-35 Mako, le véhicule d’infanterie que Shepard conduit tout au long de la série. Le premier Mass Effect présentait un Mako flottant et imprécis à contrôler tout en ressemblant plus à un modèle de voiture en plastique qu’à un char dans l’univers. Pour l’édition légendaire, BioWare a amélioré les visuels du Mako afin qu’il ait l’air plus robuste et usé, avec des textures sur le corps et de la saleté sur les pneus. Cela aide à ancrer le véhicule dans l’univers du jeu.

D’autres changements incluent l’ajout d’un peu de poids au Mako pour qu’il ne soit pas aussi rebondissant. Il existe également de nouveaux boosters qui offrent une vitesse supplémentaire, de meilleurs réticules pour aligner des tirs plus clairs et des panaches de fumée plus volumineux lorsque le Mako brûle. Still, producteur Renata Cronin a déclaré à IGN que BioWare est «toujours en train de peaufiner» le M-35 Mako et «jouer avec son poids» avant que la trilogie ne tombe en mai.

La gestion des stocks a été retravaillée

C’est un petit ajustement, mais le système d’inventaire de la première entrée de l’édition légendaire de Mass Effect a été peaufiné. Il semble que les joueurs puissent désormais trier, démonter et comparer plus facilement leur équipement. Les articles peuvent également être signalés comme « indésirable » et convertis en Omni-gel ou vendus simultanément aux marchands.

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Ces armes frappent différemment

BioWare a supprimé les restrictions de classe de l’entrée d’origine de Mass Effect. Cela signifie que n’importe quelle classe, qu’il s’agisse d’un adepte ou d’un avant-garde, peut utiliser n’importe quelle arme. Cependant, les spécialisations, la capacité d’augmenter la maîtrise de certaines armes, restent spécifiques à la classe. Un autre changement réduit le temps de recharge de toutes les armes. De plus, chaque réticule a été amélioré pour augmenter considérablement la précision, la maniabilité et la fiabilité des armes.

Quelques nouvelles captures d’écran haute résolution

BioWare a également déposé de nouvelles captures d’écran dans le vidage d’informations. Certains d’entre eux circulent sur Internet depuis un certain temps, mais il y en a quelques nouveaux qui y sont parsemés. Quoi qu’il en soit, ce sont toutes des captures d’écran 4K.

Galerie

L’édition légendaire de Mass Effect sera lancée le 14 mai pour PC, PlayStation 4, PlayStation 5 (via la compatibilité ascendante avec PS4), Xbox One et Xbox Series X | S (également via la compatibilité ascendante avec Xbox One). Consultez notre guide de précommande Mass Effect Legendary Edition pour en savoir plus sur les bonus et les éditions disponibles.

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