La prochaine extension de Destiny 2, Lightfall, n’est que dans deux semaines, et Bungie vient de conclure sa dernière histoire saisonnière avec un incroyable coup de poing. Cela met les choses en place pour Lightfall d’une manière vraiment excitante. Spoilers pour Destiny 2 : Saison de la mission finale du Séraphin à venir.
Season of the Seraph s’est concentré sur Warmind Rasputin, une figure puissante de la tradition de Destiny qui a joué un rôle plus important que jamais dans l’histoire. Pour terminer la saison, Bungie a lancé une nouvelle mission qui résume non seulement Season of the Seraph, mais le rôle de Rasputin dans l’histoire qui remonte au premier Destiny.
De manière atypique, cette mission est définie sur la difficulté Légendaire, le paramètre facultatif que vous pouvez utiliser lors de la lecture de la campagne The Witch Queen. Votre niveau de puissance est plafonné à 1350 (bien en dessous de celui de toute personne ayant atteint ce stade de l’histoire saisonnière) et le matchmaking est désactivé. Combiné avec l’urgence autour de l’histoire – Eramis est prêt à utiliser les Warsats pour détruire le Voyageur pour se venger d’avoir abandonné l’Eliksni, et Raspoutine considère que sa propre destruction est le seul plan d’action pour l’arrêter – cela fournit un poids réel à la procédure. Même en tant que mission destinée à conclure la saison en cours, les choses semblent beaucoup plus importantes.
La mission elle-même s’avère difficile mais pas particulièrement ingérable. Bungie fait du bon travail pour que l’opposition se sente plus que de la chair à canon, comme c’est souvent le cas dans ces missions centrées sur l’histoire. Au début, vous vous affrontez avec Eramis et vous vous retrouvez à faire des progrès glacials pour réduire sa barre de santé, et finalement Rasputin vous fournit une sauvegarde de l’IA pour avancer dans les rencontres suivantes. Il y a un degré d’artifice dans tout cela (un ami a souligné comment les combats peuvent essentiellement se résoudre si vous laissez simplement passer suffisamment de temps), mais lorsque vous jouez normalement, vous vous sentez comme si vous étiez pressé contre un mur et à peine aller de l’avant alors que vous cherchez à éviter le désastre. Il n’y a pas de minuterie (à l’exception des mises à jour de statut de Raspoutine qui sont facilement manquées), ce qui aurait été logique dans le contexte de l’histoire, mais dans l’intérêt de permettre à tout le monde de le voir, renoncer à cette décision est acceptable.
Et vraiment, c’est l’histoire qui occupe le devant de la scène ici. Mécaniquement, la mission ne fait pas grand-chose de nouveau, mais avec les enjeux croissants et quelques touches d’éléments uniques ici et là, cela s’avère mémorable. La cinématique qui suit – vous pouvez la regarder ci-dessus – est l’une des meilleures du jeu de mémoire récente, sinon jamais. Dans ce document, nous voyons le Voyageur apparemment se préparer à abandonner l’humanité, tout comme il l’a fait d’autres races dans le passé. Avec les forces du Témoin qui s’abattaient sur le système solaire, cela aurait été dévastateur. Et comme le note Zavala par la suite, c’était un cauchemar devenu réalité – il est difficile de ne pas sentir cette trahison apparente se dérouler sous nos yeux comme un coup de poing dans l’intestin, un signe que nous n’étions peut-être pas si spéciaux après tout, mais juste le dernier dans une ligne d’outils jetables.
Tout comme Eramis est prêt à détruire le Voyageur et à arrêter sa fuite (mais à un coût incalculable), Ana détruit Raspoutine et le réseau Warmind, épargnant le Voyageur. À son tour, le voyageur choisit de rester, bien que maintenant plus haut dans l’orbite de la Terre – et dans le processus, changeant l’horizon de la tour d’une manière difficile à maîtriser après années de ce spectacle familier.
Le témoin suggère que le voyageur n’est pas parti uniquement parce qu’il n’a plus nulle part où courir, alors que nous voyons la flotte noire passer devant Jupiter et sans aucun doute vers une confrontation finale avec les Gardiens au cours des deux prochaines extensions. Un dernier message de Raspoutine confirme également ce que nous savions déjà : que Neomuna – le nouvel emplacement de Lightfall – est réel. Il note également l’importance cruciale de quelque chose sur Neptune appelé Le Voile et comment il a un lien avec le Voyageur. Il y a longtemps théories sur la signification du terme « Voile », et il semble que nous nous rapprochons de la découverte de la vérité derrière cela.
Nous savons que Bungie a des tonnes de changements en réserve pour Destiny 2 au cours de l’année à venir, dont beaucoup sont des améliorations de la qualité de vie très appréciées. Mais aussi important que tout cela soit, rien ne m’excite plus pour ce que les extensions Lightfall et The Final Shape nous réservent que la narration toujours excellente que Bungie continue de démontrer.
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